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作为R6系列的最新作,《彩虹六号:异种》没有选择成为R6S的2.0版本:它放弃了多人竞技,选择了主打PVE模式,使得游戏与R6S的核心玩法截然不同。这样的做法,我们其实可以从它的“前身”中看出一点端倪。是的,《彩虹六号:异种》的诞生并非空穴来风。
早在2018年,R6S的奇美拉行动“Outbreak”模式就可以算作为本代“异种”探路。彼时的“Outbreak”模式作为《彩虹六号:围攻》一种新兴的玩法,让这个“短小”的模式在R6玩家群体间口碑尚可。兴许是吃了这一点甜头,育碧在随后19年的E3展会上顺势公布了R6新作,也就是此次评测的主角,《彩虹六号:异种》。
当时在“围攻”中推出的干员 lion
在本作中,玩家依然需要充分发挥不同干员的专精技能,搭配合适的武器,利用多样的战术装备收集战场信息。只不过,这一次我们面对的不再是敌对小队,而是来自于地外的异种生物。
* 感谢育碧向17173发出的试玩邀请,游戏基于PC、PS5平台完美运行
化险为夷深入一个个遭到腐化的危险地带,消灭危险的异种生物,并在限定时间内逐步完成各个区域的特定任务,尽可能的保证自己的干员能够存活下来,安全撤离...这就是《彩虹六号:异种》的主要玩法。
在这一过程中,攻击手段多样的异种生物、能够生出怪物的菌囊以及会减缓玩家移动速度的菌毯、关卡的随机分布,都或多或少会对玩家们的行动造成阻碍。在设计上,育碧依然鼓励你像《彩虹六号:围攻》那样“聪明”的玩,利用干员技能及武器装备摸清感染区域内的菌种布置,提前排除必要危险,进而更好的完成任务。
干员们的技能在《彩虹六号:异种》中也发生了一定的改变,但大体符合干员们的基本定位。从震动雷到大锤再到心跳探测器,这些特殊技能能为玩家们的清怪、破袭等行动带来便利,更是通过这一点,体现出小队成员之间配合的乐趣。
另外,《彩虹六号:异种》还赋予了玩家很强的自由度,当你觉得状态不佳、完成下一阶段任务较为困难时,便可以随时选择返回撤离点进行撤离。也就是说,你并不一定要将一张地图内的危险全部处理殆尽,首先需要保证的是你派遣去处理任务的干员生命安全。
假如你的干员倒地并且无人施救的话,那么他就会被静滞泡沫所保护,你就不能再像许多游戏里所表现的那样,回到主菜单再开一局便可。而是要选用其他干员,经历在下一次任务中将他从古树的缠绕中拉出,再背回撤离仓撤离。这一过程便是《彩虹六号:异种》那独特的死亡惩罚机制。
很显然,这种设计是为了让玩家多选用不同的干员来执行任务,而不是无脑怼着几个“最优解”一直玩。种种元素结合起来,让《彩虹六号:异种》的战前节奏变得缓慢,玩家在游玩过程中势必要加倍小心。只有小队成员间相互交流配合,利用各自的技能肃清每个区域,才有机会成功的消除异种威胁化险为夷。
如何开启下一局?可以说,本作所带来的新鲜感大致来源于两点:一是逐步解锁新装备、新干员这一成长过程;二是不同地图、不同区域、不同任务所提供的那种“未知的乐趣”。它们共同组成了《彩虹六号:异种》的核心体验。不过在我们的实际体验中,我们认为仅凭这俩所构成的核心玩点,较难让玩家产生重复游玩的动力。
这并不是说如此设计有问题,毕竟R6S也有类似的设计。但区别在于,R6S的这些内容是作为玩家游玩进度的奖励机制存在,是一个丰富内容的添头,它更核心的是PVP博弈带来的不间断的爽点。而对于“异种”,这些进度的奖励则成了驱动玩家游玩的一个重要内容。纵使小队的任务需求十分多样,但对抗异种的战斗思路却没有什么裂变的可能,极易玩法疲劳。
也就是说,玩家的新鲜感和爽点十分滞后,仅限于新地图的前几局以及新配件枪械解锁的当下。这不免让我们产生对《彩虹六号:异种》长线运营的担忧。
《彩虹六号:异种》首发版本中一共拥有18名干员,一个个均是《彩虹六号:围攻》中熟悉的面孔,老玩家在逐步解锁后较难获得大量的新鲜感;至于后续随着熟练度解锁的枪支、配件以及干员专精,其实是把“肝”字写在了脸上。
所以综合来看,目前《彩虹六号:异种》的开荒可玩性没有问题,但它作为一款长线服务类游戏而言,在一些方面做的还有所不足。期望育碧能通过后续的更新将其打磨的更加完善,为玩家们带来更加新奇的体验。
结语不同于《求生之路》、《喋血复仇》等破具爽感的打僵尸游戏,游玩《彩虹六号:异种》就像真正的在执行某项任务那般,需要慎之又慎,时刻屏住呼吸。开路、暗杀、清障,处理威胁……当习惯它的节奏后,看着危机那四伏的区域化险为夷时,相信你也会和我一样,感受到异种所带来的独有乐趣。
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