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虽说主机世代更迭对于玩家们来说是一件值得庆贺的事,但世代交替之初的这段“游戏荒”时光确是相当难熬。好不容易挺到九月,各大厂商终于要发力了,可谁能想到一款名为《暗影火炬城》的国产游戏竟然充当了先锋?
说句老实话,在接到试玩邀请前我并没有对该作有过多的关注,但作为一名游戏编辑的我却不止一次的在上班时听到同事们聊有关“赛博兔”的话题。不过,带着一份未知感去评测也不算是坏事,毕竟这样能获得的惊喜会更多些。
感谢索尼为17173提供的《暗影火炬城》提前测评资格,本评测内容基于PS5平台体验撰写,该作在PS5主机环境下端完美运行。
颤动的除了心灵,还有指尖《暗影火炬城》为我留下的第一印象,便是新奇,但这份新奇却有些不自然。这份“不自然”来源于它的各类元素,这些东西总在游戏过程中给我带来一些熟悉感,仿佛在哪款作品里见到过?仔细想想,其实也很难说出有哪款作品和他风格雷同——它一款“集百家之所长”的游戏。
从人物设计上来看,《暗影火炬城》很显然在向《功夫熊猫》(或是《猫屎一号》?)致敬;从关卡布局上来看,它又有一些《奥日与黑暗森林》的影子;而在场景方面,制作者们却将柴油朋克和中国香港的霓虹广告牌元素相结合自成一派,让玩家能够领略到足够的新鲜感。
【视频】时长约2分24秒
在这个游戏……特别是国产游戏,同质化颇为严重的时代,《暗影火炬城》能做到这一点已是难得。游戏中,玩家需要扮演主角德雷文与铁狼军进行对抗,寻求各方势力的帮助来完成目标。
火炬城那能供探索的各个区域和角落是游戏最大的特色,在冒险的过程中你能在其中发现各种隐藏要素,也会遭遇敌人发生战斗。整个游戏的节奏便是战斗、探索过图、看剧情,看似简单但实则环环相扣,游玩过程紧张而绵密。
另一个令笔者印象深刻的点,是游戏细节部分。路边的标牌并不只是单纯的烘托氛围,偶尔也会为玩家指引道路;不同的战斗和剧情过程中的音乐也是不尽相同;由怪物细胞工作室负责的人物角色配音更是极为出色,东北话天津话北京话四川话等方言的加入不仅让游戏充满韵味、角色形象更加生活化,更是让国内玩家感到一阵莫名的亲切。
当然,作为一款横版过关游戏,战斗系统自然是《暗影火炬城》的重中之重。除了最基本的打击感出色、平衡性佳之外,游戏还根据关卡流程对玩家角色制定了成长的阶梯,使得玩家再获得更加多样化、更加强力的武器同时,也能遭遇更加强力的敌人,不至于出现战斗体验断层。
实际上,该作在战斗系统上除了这些肉眼可见的细致打磨外,还为次时代的PS5主机平台做了相应的适配。在该环境下,《暗影火炬城》不仅将特效、帧数、画质均发挥到了极致,保证了玩家们能获得最佳的观感体验,更是对PS5所搭配的Dual Sense手柄有着相应优化。
攻击敌人时的摩擦感,处决时的疯狂振动,以及扳机键所带来的力反馈……可以说,屏幕之中所发生的的一切都能通过手柄被玩家一一感受到,《暗影火炬城》所带来的震颤不止于心灵,还有指尖。
难能可贵的“类银河城”作品其实在体验该作之前,我对《暗影火炬城》除了“国产游戏”这一标签外,还有一个好感上的正面加成:因为它是现如今为数不多的“类银河城”游戏。就上文中谈到一些点来看,它成功做到了使我“眼前一亮”,而随着游戏的深入我才发现这款游戏的优秀之处远不止于此。
【视频】时长约3分41秒
游戏流程的前一个小时里,我都被《暗影火炬城》那丰富的场景风格变幻所吸引,直到初入游戏的那股新鲜感过后,沉下心来的笔者才发现它那嵌套式箱庭关卡设计的精妙之处。
所谓嵌套式箱庭设计关卡,是指当玩家在获得新的能力后再去replay一遍旧地图,会从机制等方面获得新的体验。在这一点上,《暗影火炬城》通过“引入新机制”和“逆向跑图”这两种方式来达成目的,它在以“发电厂”为代表的关卡中表现的尤为明显:游戏会通过标记任务点的方式引导你去体验。
虽说《暗影火炬城》在嵌套式箱庭关卡的设计上并不如《奥日与黑暗森林》那样彻底贯穿剧情,堪称“神来之笔”,但各个章节中的大量运用还是足以见得本作关卡设计师功底之老练。
除了这些可圈可点的地方外,本作也有一些笔者不太喜欢的地方,比如它的技能树和金币系统设计的有些老套,并没有选择走一条“删繁就简”的路线或有什么新的突破创新。不过硬要说这些属于“缺点”的话倒也不至于,毕竟前段时间的《瑞奇与叮当:时空幻境》也是这么做的……
即便抛开这个不谈的话,《暗影火炬城》的UI界面也稍稍有些繁杂,体力、元气、血量之间的转换以及补给和战斗道具合二为一的设计,让笔者在游戏的初期经常分不清哪个是哪个,打起来时的取舍问题也让人头疼不已。
结语总的来看,作为一款横板过关游戏的《暗影火炬城》不仅有着过硬的基本素质,也在主机适配、本土化特色等方面有着出彩的表现。这款血统纯正的国产游戏能做到这一步可谓是相当不易,它为我带来了一场惊心动魄的动作演出。
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