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打开《暗黑破坏神2:重生》是一种奇妙的体验:当大菠萝的LOGO在屏幕上熊熊燃烧,当熟悉的音乐迎面温柔一击,我突然就穿越到了过去,那个网吧兴盛的年代,大屁股显示器上清一色的大菠萝2,大男孩们坐在电脑面前,在黢黑的地下洞穴寻觅极品装备。揉了揉眼睛定了定神,二十一年就这样烟消云散,霎那间,热泪盈眶。
对于这样一款已经不能单纯用“经典”来形容的游戏作品,暗黑承载了太多人的童年和青春,在ARPG游戏史上也写下了浓墨重彩的一笔。对于暴雪这样一家于辉煌期登基封神,近些年却诸事不顺饱受诟病的公司,《暗黑破坏神2:重制版》成功与否,也许会成为公司发展中一个分水岭式的存在,好在这一次他们没有再失手
再次重回暗黑2的世界
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熟悉的配方和味道原版《暗黑破坏神2》先后推出多个版本,从横空出世惊艳四方的1.0,到含资料片最早版本的1.07,再到渐趋成熟的1.11……每一次更新后系统都会产生较大的改变。《暗黑破坏神2:重生》在职业及其技能方面采取晚期成熟的1.14版设定,基本内容包括交易规则、掉宝规则、野外PvP都和原先保持完全的一致,曾经的bug(比如某Boss可以卡在特殊位置打)也原汁原味保留了下来,官方说这同样是值得回忆的操作。
UI界面和原来毫无区别,但比起原版,对高分辨率显示环境的适配更佳
根据正式版问世前的最新采访,“源代码丢失”事件是完完全全的江湖谣言,原始的程序码全都在,遗失的只是部分无关紧要的图片或是3D模型,这让暴雪精确重现当年的游戏感觉成为了可能。
至于操作上的便利,为了不破坏往昔的感觉,只进行了一些非常保守的改良,例如金币的自动拾取、新增的共享宝箱页、装备之间的属性对比、展示雇佣兵属性的更多细节等。这些细节上的优化既无伤原有游戏的面貌,又符合现在玩家的习惯,不会引起修改的争议。
这就意味着玩家对游戏重制版曾经抱有的各种幻想全部落空:没有拍卖,没法邮寄,没有扩展的大背包格子,没有大改的雇佣兵,没有增强召唤的德鲁伊……看似暴雪无所作为,但众口难调,以不变应万变也许才是最好的安排。
储藏箱格子仍然是10X10,容量捉襟见肘,好在多出一个共享功能,角色间物品可共用
对于游戏原有的bug,游戏团队也拿出了一套两分法:先检视玩家对bug的接受程度。如果玩家们觉得bug是游戏的有机组成部分,制作团队会尽量不去动它;如果玩家们自始至终认为这就是个恼人的错误,制作团队会先判断这个bug会不会影响游戏平衡,会的依然不会改动,不会与全局产生关联的就修复。
按照这一套逻辑,重制版中被修复的bug比例并不会太高,目前发现的几个譬如杀牛王将不再导致奶牛关不可用,还有从商人处购买多个相同类型物品时,物品不再消失。
即便是在声音的改良上,同样遵循着“整旧如新”的原则,基于原版音效用新的技术提升音质,再适当增加一点新的音效(主要集中在环境音和背景音)。不得不说,在7.1环绕立体声下聆听魂灵的惨叫,真的是一件非过瘾的事。
虽然游戏数值和机制没有变,但是玩起来仍然很精彩,很容易玩到停不下来——这是属于《暗黑破坏神2》本有的魅力,跨越那么长久的时间,游戏性仍然历久弥新,职业技能、符文合成、武器精进……千变万化博大精深,无论玩多少遍都不会腻。
光是技能加点的不同
同一个角色在不同周目都能得到完全不一样的游戏体验
本次重制整合了暗黑破坏神2资料片《毁灭之王》的内容。首先是新增加了第五幕,以及伴随新增场景出现的新怪物和新剧情,这极大丰富了暗黑宇宙,增强了作品的厚度;其次是新引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备、符文镶嵌、珠宝等大量道具相关内容,拓展了可玩性,像刺客和德鲁伊这两个英雄角色也是在本次更新后加入的。
重制版齐聚了七大职业
换皮亦非易事有人戏谑重制版就只是换了张皮,作为《暗黑破坏神2:重生》最大的重制工程——也就是画面的重制效果令人满意,支持最高4K分辨率,带来这个世代应有的高画质效果;细节清晰,但仍保留原有的暗黑气氛;虽然渲染成了3D 60帧,但底层逻辑还是25帧的,打法和手感没有改变,观感也和曾经的2D画面相统一。
动态光照和反射、全新纹理、粒子效果和新版法术效果
给游戏带来地道传承又与时偕行的效果
这样的“表面功夫”似乎比我们想象的“换皮”有难度,原版游戏的开发人员曾经对重制版的效果抱有疑虑,主要问题就在于如何将2D转成3D又不改变原有的操作感。因为对原版的2D不可能进行动作捕捉,但要让这种动作像基因般注入3D模型,在技术上会遇到掣肘。
简中配音非常舒服,至于繁中的湾湾腔配音.....我还是选英语好了
以第一幕经常遇到的沉沦魔为例,这群小怪总是成群结队出现围殴玩家,当玩家杀死同伙时又集体逃跑,死去的小怪还经常被外围的沉沦巫师所复活。(这样充满细节的优秀怪物设计在游戏中俯首皆是。)
这样一个怪物,从外形到数值到行为逻辑,经过3D化改造后却没有折损原有的精神气质,有时候你甚至会怀疑这游戏到底重制了什么?只到按下新老界面的切换键,对比之下才发现原版画面是由如此粗糙的马赛克堆砌而成的——这进一步印证了游戏做到了画虎画皮也画了骨。
第一章和第二章的过场CG经过全新重制
像是要证明“暴雪影业”仍然是一块常拭常新的金字招牌
在3D化的背后,为了保持视觉上的流畅,即使是很细微的东西也被重新制作了大量的细节:法师的火球环绕炽热的焰气,在撞击到物体时燃烧,恶魔也不甘示弱显示出自己的威力,电光火石向四面八方喷涌而出,带来身临其境的毁灭气息。
二代独有的暗黑气质得到完美的保留
“全平台”制霸此次游戏登陆的平台有了很大的扩展,不囿于传统的PC平台,游戏在包括Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch在内的全主机平台登陆。
围绕着主机操作,游戏新增了摇杆支持以及跨平台与进度共享,玩家不论透过哪个游戏平台进行游戏,换个平台都可以接续原本的进度。暴雪尽可能多卖出游戏拷贝、尽可能多招揽客户群的用意非常明显。
跨平台进度共享得益于所有平台的游戏数据都要与暴雪战网账号捆绑
目前跨世代的同系列主机是可以的互相联机的,像是 PS4 可以和 PS5 连线,Xbox Series X|S 可以和 XBox One 连线,但是不同品牌主机彼此暂时不能互联。
多人游戏能够提升游戏乐趣,尤其当八人同屏时热闹非凡
——除了Switch平台限于掌机屏幕只支持最多四人
将大菠萝2这种天然适合PC平台的游戏移植到主机平台,最大的障碍莫过于键位的设定,如何克服主机版没有鼠标指针的特性、将键盘上的一系列操作键以最舒服的方式映射在手柄按键上,从目前的体验来看,手柄按键排布总体合理,别扭的地方不多,配合手柄的震动还有不错的打击感,据说游戏针对 PS5 的震动做了更细致的优化调整。
《暗黑破坏神2:重生》目前还不支持但将来会通过更新支持DLSS技术,这是一种深度学习超级采样技术,通过AI运算将低分辨率画面进行细节增强,这对于PC玩家来说是个好消息。
结语虽然游戏已经推出了正式版,但令粉丝们感到恼火的一方面是正式发布时天梯模式仍然缺失。尽管官方承诺这个模式会“很快”上线,在前期大肆宣传的模式却姗姗来迟,难免会让人感到不爽。
天梯是偏好竞技玩家的理想游戏场所,但是目前仍不可用
游戏的白金难度相当大,所有角色都要地狱难度通关,练到硬核模式的99级,这个世界上注定只有极少数人才能完成如此严苛的挑战。
此外,据论坛的反馈,游戏回档、坏档、丢档等情况频频出现,包括本地存档也未能幸免于难,建议谨慎开坑,等官方推出补丁后再入局。
也许是《魔兽争霸3:重制版》的糟糕口碑让暴雪心有余悸,本次的重制相当审慎,能不改的就不改,大改的地方也都相当到位。游戏本身的品质可挑剔处不多,围绕着游戏的最大争议可能就是40刀的售价是否合理了。
让我们借着这次重制的机会,回到过去,重温曾经的单纯与快乐
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