《迷踪深空:碎舰师》鲜游评测7.5分:未来社畜的励志还债史

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

对于令人憧憬的宇宙时代,《迷走深空:碎舰师》给了我们一种可能:即便宇宙真正被探索,大多数人类仍然会过着痛苦的社畜生活——无论是地面还是在天上。

在《碎舰师》的世界观中,人类对宇宙资源的充分开发,催生出了一个将资源垄断在手中的商业巨头——LYNX。而玩家扮演的,就是一个为了能在宇宙中寻求生机,被迫将自己的一切甚至于基因都出售给LYNX的悲催打工人。

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我们需要在深空做些什么

我们必须在荒无人烟的空间站中,一遍遍将各种废弃舰船拆成碎片回收赚钱。甚至在工作中不小心死了,意识也会光速转移到新的克隆体上,继续未完的工作——当然,克隆体的钱也要加在欠账本上。

在这种高度压榨的工作环境下,若想要反抗资本,唯一的办法就是增加拆解飞船的效率,而这,也是《碎舰师》的核心构成。

碎舰者拆解飞船的手段说起来非常简单,那就是利用切割锯、钩锁和炸药将舰体拆解然后弄进回收点。

切割锯可以用来熔解飞船中部分关键的连接点,抑或将飞船表面切开一个口子,便于玩家出入;钩索可以帮助玩家快速移动,或者将切割后的物品按照分类“甩”到对应的区域里;炸药则相对简单粗暴一些,可以将飞船的某一部分直接爆破成碎片,算是提升效率的利器。

用三件工具就能把飞船切成碎片,这种游戏难度让笔者一度认为这款游戏并没有宣传的那么离谱。但在后续过程中,我才渐渐感觉到了这款游戏的硬核点。

比如碎舰者在空间站作业时高度拟真的失重状态,就足以让许多没有经验的玩家望而却步:在没有支撑点的情况下,玩家只能通过调整身位来让自己“飘”到目的地,或者用钩索寻找一个支撑点把自己拉过去。但在这种零重力的环境下,玩家很容易飘到错误的方向,只能用急刹来控制速度。

更关键的是,失重状态还会对视角造成很大的影响。由于失重状态下可以360度全方位移动,玩家很难在游戏中找到用以辨别方向的参照物。如果没有类似游戏的经验,很容易方向感混乱甚至出现3D眩晕症状。即便抗住了这种生理不适,舰船内部的狭小空间也会将玩家始终处于一个倾斜视角内,或多或少都会有些违和感。

在失重环境下,平常非常简单的回收工作,也会变得复杂无比。一些比较危险的物品如燃料罐、反应堆、电池、冷却液等,需要玩家必须用钩索拽下来,或者用切割锯熔解连接口拿下来。

如果在切割时不慎稍微动了一下鼠标键盘,引发的爆炸能连船带人全都送走。即便足够小心,玩家也要时刻关注下方的燃料条和氧气条,稍微贪那么一点没能回去把氧气补上,还能把自己给活活憋死。看着自己的钱因为失误又欠了回去,笔者连砸电脑的心都有了,总之就是相当硬核。

稍显遗憾的

《碎舰师》虽然在玩法上相比同类游戏更加硬核,实际的游戏内容却并没有期待的那样丰富。

换言之,开发商并没有填满他们画好的饼。

这一点从剧情中就能窥见一二。前面提到,《碎舰师》讲的是身为碎舰者的玩家,通过在空间站回收废弃舰船来偿还自身债务的故事。但随着玩家等级的不断提升,剧情上却给出了许多的伏笔:像是交代了两百年前碎舰者们因为反抗压榨而向LYNX公司维权,以及成熟的碎舰者会在私下成立自己的公司,发展自己的势力等等。

可以看出开发商最开始并不局限于目前的格局,兴许会有诸如驾驶专门的回收舰船,或者招募员工援助等玩法出现。但这些都只是在剧情中提了一嘴,便再也没了下文。

同样的内容缺失也体现在了角色的天赋页面上。根据规则,玩家回收舰船达到一定百分比后即可获取经验和LYNX代币,用以解锁新的天赋。但这个天赋只是在数值上增加强度,而不是增加一些新的道具和能够优化体验的功能性强化,玩家很难从中感觉到明显的提升。

游戏里的挑战同样缺乏新意。舰船中的危险道具,在玩家达到七级的时候就已经全部解锁,后续的舰船无非就是各种危险道具的随机组合,升级并不会显著增加拆解飞船的难度。即便是后续更新的“幽灵船”,也没能让人有耳目一新的感觉。

正因如此,玩家们等级越高反而越开始摆烂——将舰船中的高价值物品回收后就结束游戏,美其名曰“三分钟赚几百万”。看似是找到了摸鱼的方式,实际未尝不是一种无事可做的无奈之举。

结语

《迷走深空:碎舰师》在玩法上的确可圈可点:近乎真实的失重环境,高度还原的作业流程,让整款游戏的硬核程度非常高。随着技巧的提升,玩家能明显感觉到原本难以处理的舰船现在变得轻轻松松,这种对自我成长的认知是玩家们热衷于这款游戏的主要原因。

但这款游戏在内容上却出人意料的贫瘠。玩家在仅仅几个小时内就可以体验到游戏的大多数内容,且后续的游戏也并不能带给玩家足够的新鲜感。以至于许多玩家在熟悉玩法后放弃传统模式,只能通过联机竞速来证明自己。

综上所述,若不是对这个题材爱的深沉的话,笔者认为用128的价格来买一个“宇宙社畜模拟器”并不是一个好的选择,只能看开发商后续是否会有什么实质性的内容更新吧。

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