《THE FINALS》试玩评测:在炫目缤纷中做一个拆迁大队长

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

近来的韩国游戏行业,在大力发展手游事业的同时,仍然不忘眷顾端游的开发,这样的平台研发思路以财大气粗的韩国游戏大厂NEXON最为明显。去年,NEXON旗下一口气公布了多部即将上线的端游新品,其中由NEXON海外子公司Embark Studio开发的免费多人FPS游戏《THE FINALS》(《总决赛》)在2022年科隆游戏展首次公开后,目前已经开启了内测。

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炸裂“十五禁”

F2P(免费网游)中的FPS品类不断发展延伸,目前属于一个稳步上升的状态,尤其是吃鸡类FPS分支历经了媒体口中的“爆火”和“凉凉”,很难或者说几乎不可能再有当年的辉煌,但也并未像悲观者所想的那样无人问津,毕竟后来居上的《堡垒之夜》《APEX》《战区》相继通过变革机制扛起了大旗。

在这个过程中,涌现了不计其数的刷新FPS免费网游既定印象游戏,规则彼此间有所差池,题材更是广泛多元,从写实风、赛博风、卡通风,再到仙侠、武侠题材,可谓是应有尽有。即使是在目前此类游戏格局已经相对固定、游戏创新空间越来越有限的情况下,却总有后来者试图抢占其中的地盘,就比如NEXON。

从刚亮相时不足半分钟的宣传视频,这款游戏就留给人绚烂、炸裂、节奏快的第一印象。而从游戏最新在韩国本土通过的分级审核可以看到,该游戏被评为15禁,原因是“游戏中向对方角色开枪或者丢炸弹等持续的行为等具备写实但不过分的暴力性。”

据Exmark Studio负责人称开发这款游戏是有感于市面上FPS网游玩法过于陈旧

想为该类型注入新的能量

由此可见,《THE FINALS》对于成人玩家来说保证了一定的感官刺激性,但又不会对暴力进行过度渲染,受众面较广。

活力四射

游戏的故事背景是玩家在一个名为“THE FINALS”的竞技类电视节目中扮演一名参赛者,和队友们为声誉、财富和赞助商的青睐而战。玩家是在游戏中,也是在电视节目中,这个概念和大热的《糖豆人》十分相似,其故事也有一些《饥饿游戏》的影子在里面。

美丽、残酷、激情和混乱都被包装在一个夸张的虚拟电视游戏节目中

韩国游戏在形式感上总能下足功夫,《THE FINALS》给人一种充满活力的感觉,高饱和度的明艳色调、充斥整块屏幕的大幅面色块、耀眼雨钱洒满眼球……既工整又奔放,视觉气氛拉满。

干掉敌人时,钱如雨下,构成游戏奢华独特的视觉奇观

但这并不是游戏最核心的特质,动态的、可破坏的、自由的战斗舞台才是游戏最亮眼的所在——改变环境、适应改变前后的环境,与环境进行有意义的互动,这让战场不再是一个可以完全背板下来的背景板,和游戏的视觉效果一样变成了万花筒的多姿形状。

在游戏中,玩家可以和周围的环境进行拟真的物理互动,可以捡起它们、扔掉它们、点燃它们,无论是一件家具还是整栋建筑都能够分崩离析甚至倒塌,这和《战地》相当类似。

又名《拆迁模拟器》

同步破坏

众所周知,当前一款网游的客户端程序往往以G计算,十几G的不在少数甚至还有上百G的,这其中美术和音效资源起码占80%,剩下的大多数都是本地需要显示的东西的操作流程逻辑,以及各种状态下的状态检测和初步纠错。

在设计网游时,往往会尽量减少本地客户端与服务器的数据交换,以减少服务器的负荷。尤其是FPS网游的计算量比较大,如果全盘上传由服务器进行计算,延迟会对游戏体验造成很大的影响,只能由本地计算机先进行计算,把结果上传到服务器,由服务器进行验证,所以本地模型往往是可以修改的,只要客户端不自检,是查不出模型问题的,这就为游戏的MOD留足了空间(同时也为外挂的滋生留出了空间)。

传统网游中,环境数据是不用和服务器进行交换的

在《THE FINALS》中,破坏效果是会和服务器进行实时数据交换的,这意味着当这种破坏发生时,所有玩家总是保持同步。之所以这么做,是因为游戏中的场景并不只是绿幕后那个可以随意变换的“假背景”,它能对战斗施加关键性影响、产生重要作用,例如一颗手雷炸断一座桥,那么所有人就都不能通行;如果用密集的子弹掀翻了一整个楼层,那么楼上的人都会刷刷往下掉落……为了打死一个人掀翻一幢楼的刺激剧情,在游戏中不断上演。

这个设计的引入,好处不仅是增加现实感和临场感,更是用这种方式把整体的游戏对局复杂化,增加了对决的变数,在同一个地图上玩起来不容易腻。

掉落的建筑碎片刚好可以用来当做掩体

游戏中围绕着可破坏性设计做出了不少让人眼前一亮的亮点,比如人跟残骸随便的交互看起来没有那么僵硬,柱子砸在人头上还会反弹一下然后跌落地上,虽然“超现实”,但这已经是很多环境可破坏游戏未能达到的技术高度;此外,在破坏分离出的建筑物碎片基础上还能继续破坏,例如用C4将屋顶掀翻后,还能用射击将屋顶的构件拆开。

缺点是部分烟尘效果不足导致破坏效果欠缺张力

群雄逐鹿

《THE FINALS》的竞技模式主要是3 v 3 v 3 v 3 ,由4支三人小队展开竞技。竞技采用团队积分淘汰制,一共三个回合,每个回合都会淘汰一支小队,从四支小队淘汰成三支,最后在两支小队间进行决赛。

每个回合,玩家要比对方更快拿到钱箱,并放进ATM机里。之后,还要守住ATM机,获得高分。通过击杀其他队伍的队员同样能获得积分。角色死亡会扣金币,角色可以复活,自动复活时间60秒,如果有队友帮助可以快速复活。每一局结束,积分最少的队伍将被淘汰。游戏的节奏明快,平均一把游戏大概费时20分钟左右。

游戏支持硬件光追生成更丰富、更逼真的全局光照

游戏不溅血,死掉的队友会变成一尊雕像或者一个球,等待队友复活

具体到个人,游戏的定制系统允许玩家建立自己独特的参赛者,或者是用武士刀击败对手的隐形忍者,或者是扛着火箭发射器狙击坦克的牛仔,每个人都拥有自己的装备、自己的能力和自己的外观。

《THE FINALS》一共有三个角色体型可以选择,每个体型血量不一样,小体型虽然血量少,但机动性更强,可以隐身在别人背后捅刀子;大体型反之。但是目前平衡性做得有些问题,小体型两枪就挂,大体型像坦克一样可以扛住一梭子子弹,有待后续的调节。

另外,游戏目前的血量偏高、队友复活时间也偏长,多少影响到了对战的节奏,相信在经过数值调整后,效果会更另人满意。

就目前的内测版本来看,《THE FINALS》有了一些特质化的元素并且在执行上也较为到位。后续要看游戏的宣发和运营,毕竟玩家们的意愿才是决定游戏是否能够走得长远的决定性力量。

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