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差不多就在去年的同一时间(6月初),世嘉旗下最负盛名的经典3D格斗游戏《VR战士》系列的第五代的决定版,也就是《VR战士5:终极对决》(下文简称VF5S),以高清形式重出江湖,虽然当年的老玩家连“爷青回”级别的流行词都已经懒得发弹幕了,但曾经练就肌肉记忆的几招连段在新平台上再次流畅地打出来,想象着对面萌新气急败坏的表情,倒也应了周董那首《双节棍》里面唱的:“是谁在练太极,风生水起。”
到了今年的六月,也就是VF5S上线一周年之时,世嘉为本作推出了一档与友商之间展开的重磅联动,即VF5S x 《铁拳7》DLC,该DLC将《铁拳7》的角色外观稍加改动后,一一对应到了VF5S的全部角色身上,加上BGM和场地,产生出一种奇妙的化学反应。接下来笔者就结合游戏本身,来和大家聊聊这次DLC的使用体验。
30秒带你看《VR战士5:终极对决》x《铁拳7》联动优点
+ 3DFTG的武当少林在擂台上实现了历史性会面
+ 改变皮肤的角色对应关系令人会心一笑
+ 丰富了对战时的视觉元素
缺点
- 两部作品的角色数量相差悬殊,导致很多《铁拳》角色无缘登场
- 移植过来的《铁拳》对战场地少
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游戏类型:格斗游戏
制作发行:世嘉(SEGA)
对应平台:PS4 / PS5
17173评分:8.1 / 10
本是同根生,打的就是你在这个厂商追求各种百无禁忌联动方式,既有哥斯拉登陆《使命召唤:战区》,又见洛克人在《怪物猎人》里四处乱跑的狂野年代,此次《VF5S》的《铁拳7》DLC依然在3D格斗游戏爱好者之间引发了不小的震荡。
你要说《VR战士》系统严谨门派森严,不和江湖“邪道”称兄道弟把酒言欢吧,那之前结城晶老师可是与《死或生》的大波妹早就有过直接交手。
而《铁拳》就更不装了,前有3D降维2D也要互相切磋的《街霸V.S铁拳》,直到现在还欠着玩家们一个说好会有的《铁拳V.S街霸》;后有《最终幻想15》诺克特,《街霸》豪鬼参战《铁拳7》,跨游戏联名力度之大,大有追赶《真人快打11》的架势。
然而各自玩得开并不代表《VR战士》和《铁拳》轻易就能尿到一个壶了,前者诞生于1993年,相当于是3D格斗游戏江湖里的少林寺,而后者就像是那个从少林寺离开后自立门户的张三丰。
只不过南梦宫的手段十分“商务”,直接用高薪把《VR战士》主要开发者之一的石井精一连同一众世嘉员工,原封不动搬到了南梦宫,然后用一年时间就制作出了《铁拳》。
凭借原有的经验,和与《VR战士》截然不同的游戏风格和战斗系统,《铁拳》很快就从当时大批3D格斗跟风者当中脱颖而出,加上很早就打响了120%移植,PS独占的招牌,起码在我国的家用机玩家群体,《铁拳》明显是受众更广,更受欢迎的那一位。
就像武侠江湖只能存在于枪械被发明出来之前的时代,随着玩家口味不断变化,选择空间越来越大,3D格斗游戏渐渐失去了最初的锋芒,除了《死或生》勉强还能靠卖肉赚一波之外,昔日各大门派纷纷凋零,要不是去年《VF5S》重出江湖,《铁拳》几乎就成了类型独苗。
所以互相竞争已经意义不大,双方这次联动,多少带有点江湖告急,同舟共济的意味。
《铁拳7》销量总数刚刚突破900万大关,在PSN+会员本体免费的《VF5S》中推出《铁拳7》主题DLC,一来增加《VF5S》玩家给角色换装的乐趣,二来也能让一些“铁匠”们试水友商产品,毕竟在《VR战士》里出现《铁拳》角色的噱头,本身还是有着不小看点。
桂林竹排上,蒙面杀手大战特区警察
实现了“两代”成龙的合体此次《VF5S》的《铁拳7》DLC包括全人物可替换的《铁拳7》皮肤,《铁拳7》中的少部分对战场地,以及BGM,其中玩家最为在意,或者说最大的卖点,自然就是角色皮肤了。
通过选人时更改设置,玩家可以把《VF5S》的人物“变成”《铁拳7》的样子,虽然“原则”上是只换服装不换脸,也就是类似cosplay的变装,但实际上诸如鹰岚变身鲍勃,里昂成为保罗,陈佩化身莉莉等,由于妆容和发型或多或少会随只改变,导致两者之间的形象气质莫名其妙的相似,以至于完全像是换成了对应的角色。
反而是从舜帝到雷武龙的老少变化,从瓦妮莎到雷文的性别差异,更容易让角色维持在原本的气场里。
观察两部作品里角色的对应关系,会发现不少有趣之处,上面说到的舜帝和雷武龙,其角色原型都是成龙电影里饰演的角色(分别是《醉拳》和《警察故事》),一老一少,一个用醉拳,一个打五行拳;
大壮组里,杰弗里和沃尔夫这对CP,成了《铁拳7》马杜克与金属豹王的宿敌档,小个子的墨西哥摔跤手化身豹王之后,因为身处比例严重缩水,变成了迷你豹王;
正经少林武僧雷飞,穿上艾迪的豹纹衫还俗了;
结城晶作为主人公,单换《铁拳》系列的男一号三岛一八合情合理,但问题是陈洛拿下了三岛平八的替换资格,四舍五入,结城晶就被伦理梗给套路了;
至于陈洛的亲闺女陈佩则化身莉莉,与花小路葵的风间飞鸟(都有合气道元素),莎拉换装的妮娜一起,组成了这次《铁拳7》DLC里乘风破浪的女性格斗家天团。
如果你是《VR战士》和《铁拳》这两个系列的老玩家,多少会在角色皮肤变化之后,产生“我究竟在玩哪个游戏?”的错觉,虽然从风格和人设上看,《VR战士》走写实路线,《铁拳》则是动物,恐龙,机器人,改造人和恶魔人群魔乱舞,但我们在用杰克的时候,总忍不住想搓一个崩拳;
穿着布莱恩皮肤的日守刚,让我们回想起了前者曾经有段时间里在《铁拳》角色性能方面占据的强势地位。只不过相比《VR战士》玩家的兴奋度和新鲜感,《铁拳7》爱好者如今要想上手VF5S,还是需要有一些从头开始的耐心。
联动搞得不错,但吸引新玩家并非易事格斗游戏从十多年前,就成了一个“我自己卷我自己”的类型,因为面向的大都是核心爱好者,这批玩家的高标准、严要求,反过来就“迫使”开发者钻研出更加犀利刁钻的系统玩法。
客观来说,VF5S比起《VR战士3tb》,已经是降低了上手门槛,为了玩家打起来更加爽快,有意弱化了格斗的“真实性”,4代开始雷飞,瓦妮莎等角色,也都是掌握少数使用招式后就能和人打得有来有回的“新人之友”,5代的布拉德更是进一步淡化了武功门派的识别度,主打实用的自由搏击,游戏攻防节奏更快,观赏性也随之增强。
VF5S实战中的节奏甚至比铁拳还快
不过这还是针对系列自身而言的改变,若是以当代玩家接受度来说,《铁拳7》尽管初期有着不少平衡性的问题,甚至罕见出台了官方禁用某角色进行对战的“村规”,过多的飞行道具和非人类角色,也让对战一度向着奇怪的方向发展,但经过几轮调整,销量证明了市场的接受度。
而VF5S重出江湖至今,从线上对战的搜人速度和游戏相对有限的内容更新力度来看,在原本角色平衡性已经趋于完善的基础上,很难再添加诸如新角色等关乎底层设计的新元素。
算上这次的《铁拳7》DLC,VF5S已经拥有了经典外观(初代方块人)和《如龙7》在内共三款付费皮肤包,免费游戏买道具无可厚非,只是希望像《铁拳7》这种可以再更厚道一点。
因为格斗游戏核心玩家一般能够真正投入PVP实战的角色,能拿的出手三、五个就不错了,一次性打包卖所有,对于那些我根本不会用的角色,多少有种“钱白花”的感觉,如果能在角色整体外观之外,增加对应局部DIY的铁拳主题道具,比如保罗的机车夹克,恶魔风间仁的翅膀可以允许全角色换装的话,那么我对这款DLC的评价,应该还可以再高出一些。
《当你把DLC皮肤都买了之后》
结语当年国内游戏店举办《VR战士4》比赛的时候,玩家们会拿着手柄,或是背着街机摇杆,二十多人记载店里从下午一直打到傍晚。如今在国内少数地区的街机厅里,有幸还能玩到最新的《铁拳》,但《VR战士》就真的是可以用“绝迹”来描述了。既然尝试的门槛相对来说已经很低了,希望有条件的玩家可以下载来试试,说不定玩着玩着就入门了呢?
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