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刘慈欣在小说《三体》中用海军而非空军的兵种编制和装备特点,规划了未来人类挑战星辰大海与地外文明的奥德赛之旅。
而早在距今500年前,渴望获取财富、参与冒险、征服新大陆的人类,或单枪匹马,或组成舰队,从陆地经由完全未知的海域,把原本概念里“天圆地方”世界里相对隔绝的单一个体,变成了涉及贸易,文化,知识,信仰等等一切文明形式的大熔炉。
英雄辈出的同时,枭雄也在书写着传奇,贸易活动不仅是看起来那样买进卖出的货物往来,背后更是拉开了东西方世界彼此争锋的序幕。
我们这次评测的游戏——《黎明之海》,就是一款汇聚了人类文明冲突与融合的精彩大戏。玩家扮演历史上一位踏上未知世界征程的冒险者,一边跟随命运指引,介入到真实历史人物持续搅动的冲突当中,另一方面巧取豪夺,不断增强实力,探索广阔天地。
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《黎明之海》评测信息一览优点
+ 差异化的题材让异域风情充满了新鲜感
+ 角色养成,经营建设和游戏里的历史进程保持同步
+ 海陆双战——陆战招式华丽,海战气势磅礴
+ 视野的扩大,将多人对战上升到对海权的争夺
+ 考证详实丰富,历史还原精确
缺点
- 部分场景里的建模略有复用的痕迹
游戏运用了Unity引擎渲染海水效果,实机游戏更为逼真
推荐人群:拥有强探索欲,喜爱多人“大”战场的MMO玩家
制作发行:沧龙工作室
游戏类型:MMORPG
公测时间:2022.07.28 10:00
17173评分:8.5 / 10
再见大侠,你好船长——关于《黎明之海》的世界不同于眼下千篇一律的武侠仙侠MMO,《黎明之海》作为MMO赛道的新晋者,将舞台设置在了更为广阔的外部世界。
“海”只是作为游戏背景色之一,玩家真正畅游的,是12亿平方米无缝大地图当中,总数多达127个的港口城市,200多种汇聚世界各地风土人情和地方物产的丰富贸易品。在这之上,是百科全书般的发现物和目不暇接的奇遇事件,密集穿插在副本和BOSS挑战之间。
历史中包含戏说,戏说里不乏历史。
纷沓而来的冒险家,让本就繁荣的港口城市变的更加丰富多彩
教堂、风帆动力的远洋船只、欧洲的华丽宫廷、骑士与传教士、贵族小姐与十字军、盯着你的口袋想要多赚些差价的威尼斯商人、在港口处狭路相逢的海盗,玩家遇到的每一件事物,每一名NPC,每一场奇观式的冒险,都与我们熟知的武侠仙侠天差地别。
游戏拥有大量的可探索收集内容
这种新奇体验的来源,一方面由上述题材的新鲜感组成,另一方面来自玩家与游戏世界的交互,而围绕海洋主体精细打造的画面效果,也是构筑新鲜感不可或缺的一环。
从与世界交互上来说,经由玩家之手产生变动的“世界线”是潜移默化的,它会在必要的时刻给你带来一波回忆杀。譬如,你若曾帮助过当地的国王或商会,当你苦战于阿姆斯特丹争夺战时,NPC舰队就会在必要时刻出现为你提供至强的助力;而航行至最为危险的雷暴区,只要你是奥丁之神的忠实信徒便可受其庇护,在众多冒险家的艳羡下安然渡过。
走在欧陆风情的街道上,等待与历史传奇的邂逅
再到游戏画面表现上,得益于Unity引擎加持,《黎明之海》拥有不亚于高品质主机游戏的画面表现。以水体效果为例,游戏在海水光照模拟中增加了实时全反射与次表面反射计算,使得水体光效反射效果在移动端上的表现可以堪称是第一梯队。此外,水体的波浪层次、深度以及浮力模拟,都能大大加强游玩时的沉浸感与新鲜感。
海水效果一直在进行迭代升级
关于画面表现的构筑,《黎明之海》并不只发力于水体,天气系统同样是一大亮点。像是雨天时屏幕上的雨水流,就进行了两层不同的设计——特效与代码实时运算。于是你会发现,雨天时,游戏不仅地面会有湿润的效果,作为玩家的你若是在没在遮蔽物下,身上的衣物也会被雨水所浸湿。
可以注意到屏幕上的雨水流
此外,游戏也定制了一套24小时昼夜交互系统。日出、日落、星海、夕阳及刚刚提到的气候表现,都会在这套系统中进行轮换。使得航行体验不会非常单一,这很大程度上提高了我们在玩游戏时的沉浸感。
水体的光影反射效果
优秀的场景演出和别致的MMO题材,构筑了《黎明之海》的游戏世界。也让游戏拥有足够的筹码在现有的移动端MMO市场中另辟蹊径,搏杀一番。
不会挣钱的海盗不是好船长——新颖,别致的MMO设计基于庞大的世界观,《黎明之海》在游戏玩法方面分量十足,开发组面对如今业界普遍“螺狮壳里做道场”的小家子气,选择了要将全球视野下的文明冲突做进游戏里。而一套大而全的成熟MMO系统,就是实现这一切的前提,也因此,玩家在那个犹如黑暗森林的“开拓年代”里便可以行动自如,建功立业。
航行时,与三五好友欣赏流星夜景也未尝不是一件美事
和题材上的大胆创新有所不同,《黎明之海》在一开始的人物创建和随后的养成部分,基本还是遵循了MMO玩家所熟悉的那套黄金法则。包括圣殿军、重炮师、吟游诗人和弹药专家的四种职业选择既符合游戏中世纪背景,也巧妙涵盖进了T、C和奶三种进退自如的经典风格。
职业专精决定了战斗体系的大基调,随后再通过分支技能的搭配进行微调
这并不意味着游戏的职业设计就非常“守旧”。相反,《黎明之海》针对四职业分别设计了不同战斗风格的技能树。以奶妈“吟游诗人”为例,面对不同的战斗环境,你可以自由组合整体定位或辅助,或控制,或输出的流派风格,多达10余组的技能组合,使得游戏职业技能上拥有一定的BD空间。
不彻底定义职业的战斗体系,是《黎明之海》和传统MMO的差别所在。
海战没打爽?那就上岸开个团
在成熟体系上做微创新的做法,可以让玩家初期游玩时就能把更多精力投入到应接不暇的缤纷世界,而不用担心因陌生的职业系统而被拖慢流程推进的脚步。对于那些有一定MMO经验的玩家来说,陆地战斗模式及人物成长线都能较快的理清,每个职业具有的技能树,成长属性和操作方法,也符合玩家在同类游戏中养成的游玩习惯。
在《黎明之海》中定位为T的“圣殿军”
但到了游戏的特色之一海战部分,则拥有一定的学习门槛。作为《黎明之海》战斗玩法上的主战场,它远不同于常规MMO的陆地战斗模式——以舰船为载体的海洋战斗,需要考虑到更多维的战斗策略,海面上的地形、风向、洋流,微操上的抛锚、瞄准、开火时机,都会对战斗的最终成败产生一定的影响。
当你与公会好友一齐在海上混战厮杀时,利用洋流和风向的特性,可以让你巧妙的抄后解决对方团队站位偏后的辅助或大C;而利用好出海口狭隘的地形特性,将对方团队圈禁围猎也是常规战法之一;个人操作上,则需要你灵活调整船只航向以便甲板上固定的船炮能直逼对方的要害。操作与战斗策略,足以平衡掉战力差异带来的天然优势。
调整合适的炮位角度,是海战取胜的关键
从某种意义上讲,MMO玩家与几百年前的冒险家们,都同样具有交流与竞争的进取心态,所谓“不积小流,无以成江河”,每个人都是大地的一部分,大海的一片。当熟悉系统玩法之后,《黎明之海》为了还原历史上大海盗们纵横四海的时代,以海盗船标志性的黑旗作为象征物,给玩家开辟出一片允许各位“无法无天”的非安全海域。
进入这片区域的玩家,都会被默认为可劫掠对象,这便是游戏的一大玩点“黑旗模式”。对于MMO游戏中尚武的PVP玩家,“黑旗模式”就是他们的主战场。你可以单干,也可以与好友组成小团体,在非安全区的公海上蛰伏。
通常来说,在非安全区海域的贸易线往往收益比更高,这会驱使部分跑商玩家带着大量高价值的货物冒险进入,而他们也将成为你潜在的捕猎对象。当然,这片海域同样存在着来自NPC组成的巡逻舰队,其单体战力之高,舰船数量之多,决定了你需要聪明的和团队思考劫掠策略——在PVPVE的环境下,如何劫货并全身而退?
黑旗模式劫掠来的货物,需要在黑旗港口的黑市中销赃
销赃的路途同样具有风险,所以黑吃黑,也是一个不错的选择
除了海盗之间的私人恩怨,《黎明之海》还提供了MMO玩家喜闻乐见的海上千人同屏大型PVP,即“运宝船”。你可以把它理解为MMO游戏中经典的大核玩法,世界Boss。作为核心数值道具的产出途径,高昂回报的世界Boss往往是MMO玩家的必争之地。
游戏把“运宝船”的开放时间设定在了每晚的9点左右,这也契合了游戏日玩家在线的峰值节点。高达千名玩家组成的大战场,需要你和团队更精确的去转换战斗中心和切入时机,必要时刻的偷袭,进而通过占领区域来决定Boss的最终归属。
厌倦了攻城?来场酣畅淋漓的海面厮杀怎么样
舰队并非撒豆成兵的天降之物,各个港口之间通过海上贸易赚取的收益,是船长们实现个人野心的物质基石。本着“万物有价,贱买贵卖”的生意经,玩家凭一己之力,同时兼顾买手,渠道商,物流,卖家的全产业链,积累起来的财富,则拿来建立自建港,历史上对此有一个比较浪漫的称呼——“海盗共和国”。
当经济系统逐渐运作起来之后,玩家就能从“劳动者”转变为“资本家”,靠着跑商-自建港这套运作机制,实现财务自由。从另一方面来说,跑贸易玩法的存在,在带来强即时反馈的同时,也给不好战玩家群体提供了一种致富新可能——打不过,种田也不错。
模拟经营like的自建港并非是港口玩点的全部,关于港口的玩法设定上,《黎明之海》还设计了一个奇妙的切入点,投资。投资不单局限于成为一个玩家个体的行为,它同样构成游戏商会的核心玩法之一。
如果是玩家个体的投资,那么贸易积累来的财富多寡,就是你争夺港口【总督顾问】周称号的唯一筹码。当成为多人的商会投资战时,你就需要与商会成员一齐掷千金来争夺港口的所有权,它可以为商会带来一定的贸易税率优惠和货物奖励。
游戏保姆级的引导,让非MMO玩家也能迅速get到游戏的玩点
综上我们可以看出,《黎明之海》围绕冒险探索、海运贸易、对抗战斗这三个大主题,形成了各具特色的体系化玩法。它不同于传统MMO的唯战力论,所有玩法只服务于战力成长的旧把式,而是把“怎么玩游戏”的选择权交给玩家,不去教你该怎样玩。你若喜欢经商,那就去专精贸易,你若喜欢PK和大场面,同样可以选择打家劫舍来补足弱贸易的亏空。
这就使得哪怕《黎明之海》的题材相比起千篇一律的武侠仙侠来的小众,但也会因为MMO体系的差异化,构筑出独到的游戏特色。
贴合历史带来的游戏沉浸感我们认为,和国产武侠仙侠游戏里扔出随便一个古代背景,紧接着就汉服唐装,满蒙不分的横店质感不一样的是,《黎明之海》从单人主线故事开始,就致力于营造出真实的历史沉浸感。
你会在图书馆里见到郁郁不得志的哥伦布、在港口目送达伽马去往新大陆、同红胡子巴巴罗萨结下梁子、与西班牙女王谈笑风生。时间、地点、人物、事件,这些书本上只是平铺直叙的知识点,游戏都绘声绘色展开一场场精彩演绎,新闻所强调的“在现场”,成了玩家身体力行的日常。
每当主线剧情进展到一定阶段,玩家就会和某个真实历史人物产生不同程度的时空交集
这便是《黎明之海》游戏沉浸感的一大来源
真实历史之外,《黎明之海》还对海上传奇和地方志怪进行了二次创作,从文艺复兴启迪心灵,到冒险家发现新大陆,建立新航线.....整个过程依靠地理,天文,造船技术和商业投资的硬件,于惊涛骇浪中,水尽山穷时,凭借幸运女神的眷顾,划分出了先行者与成功者的界线。
就好比那些仅仅是听信了传说就远走千万里找寻黄金国和伊甸园的梦想家们,靠着信念支撑,取得了种种今天看起来依然匪夷所思的冒险收获。每当我们来到一个新的港口,或是陌生的土地,一方面会去到市场上进行补给,另一方面则会期待酒馆内有哪个被想象力和街头故事冲昏了头脑的家伙,能向我们诉说风中飞舞的传奇。
每种城市设施,都具有不同的实用功能
每一座不同的港口,每一座不同的城市,都拥有各自的特色化打造。你是不是会认为在这我会说建筑特色,场景构筑?它们固然都有,不过我认为,特色化不应只局限于视觉,听觉同样重要。
你甚至可以在《黎明之海》里夜游威尼斯
在实际游玩时你若能佩戴耳机细心感受,也会发现一些游戏中别样的惊喜。比如,你驻足在塞尔维亚街边的小酒馆旁,就会不时飘扬起手风琴的旋律。《黎明之海》在这一点上颇有考究,即便它已经针对每个地区打造了诸如比萨斜塔、塞尔维亚大教堂等风格化建筑,却仍然对当地的本土化音乐做了风格采集。使得游玩时不会让你产生港口与港口间的材质复用感。
而说到游戏的音乐,这里不得不多提一嘴。据官方的信息披露,《黎明之海》中有数十首曲目配乐出自匈牙利的布达佩斯交响乐团,而有R6,《天堂II》,《命令与征服》配乐经验的好莱坞作曲家Bill Brown同样也加入了《黎明之海》的配乐团队。这是一个极强的团队背书。
百年传奇,匈牙利布达佩斯交响乐团
比起常规游戏对画面的单一押宝,《黎明之海》视听体验双通道上精细化的处理,让游戏在游玩过程中能与题材产生奇妙的化学反应,这同样是游戏沉浸感的一大来源。
游戏的图鉴系统非常强大,大千世界,尽收眼底
此外,《黎明之海》鼓励玩家像制作互动百科全书一样,去收集和经历现实世界的宏大场景。像是伯利兹大蓝洞,毛里求斯水下瀑布,冰岛蓝湖的自然奇观,以及塞维利亚大教堂,里斯本贝伦塔,索菲亚清真寺,那不勒斯堡等等人文名胜,体现着异域文化独有的历史与审美。
要是在大街上骑个龟龟,其实也挺仙风道骨的...
而MMO玩家所熟知的宠物与坐骑,在《黎明之海》中将会以探索冒险的奖励机制所存在。在你陆续解锁未知港口和新的探险地时,往往可以顺路拎个当地的宠物/坐骑走。目前我们游玩的版本中,就有30种不同的坐骑和24种不同的宠物,它们能成为跟随者傍身于你左右,也是你冒险成就最好的体现。
结语《黎明之海》与其说是一款MMO,不如说更像是一个冒险者纵横捭阖的历史传奇模拟器。
经典角色养成系统给玩家预留出的热身时间,足够为题材差异化所带来的新鲜感提供必要的缓冲,之后整个游戏展开的战斗,经营,探索等一系列玩法要素,都被很好整合到了引经据典的单人剧情和气势磅礴的多人模式当中。
如果你想亲身参与到人类历史上第一次大规模全球化的进程,又渴望玩到一款内容丰富优质的游戏,那么《黎明之海》无疑是眼下一个最好的选择。
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