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《瘟疫传说:无罪》是款特别的游戏,也是我们茶余饭后攀谈时常提到的游戏。
尽管它不那么出名,尽管它无法和许多大作相提并论,但它在一没有大厂做背书,二没有大批量宣发的情况下,凭借着自身硬实力出圈,并成为2019年的一匹黑马,这已经相当难能可贵了。
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从表面上来看,这款游戏之所以能够走红,自然离不开宣传片中那铺天盖地的老鼠。但从本质上来看,它在选材、故事、玩法以及人物形象刻画上,均有着相当出彩的地方,这也正是我当初选择预购它的原因。
如今三年过去,眼看着《瘟疫传说:无罪》创下百万销量,其续作《瘟疫传说:安魂曲》在画面上拥有肉眼可见的进步,硬实力上流露着预算充足的气息……回想起来,这也算是足以在游戏史上记上一笔的励志故事了!
感谢发行商Focus对于17173的大力支持,我们有幸在发售前提前体验到了《瘟疫传说:安魂曲》的全部内容。本次评测内容基于PS5版本体验撰写,游戏在该主机环境下完美运行。
故事的延续《瘟疫传说:安魂曲》的游戏背景,设定在《瘟疫传说:无罪》故事的六个月后,此时的阿米西亚和雨果这对姐弟已经从吉耶纳逃走,但仍未彻底摆脱宗教审判所势力的追逐。
所以这一路上,阿米西亚仍要带着雨果东躲中国西藏,在各方势力的围追堵截下摸过一个又一个据点,这一过程中稍有不慎便会遭到敌方围攻。
更令人绝望的是,由于雨果血液中所携带的“马库拉”病毒发展的更为严重,其能吸引老鼠的特性得到了进一步增强,大批的老鼠跟随着姐弟俩逃亡的路线席卷而来,并将沿途的一切活物啃食殆尽。
当然,面对这“前有堵截,后有追兵,周围有老鼠”的困难场景,经历过大风大浪的阿米西亚自然也有应对方式。对她而言,最为顺手的装备自然是《圣经》中少年大卫击杀巨人歌莉娅的秘密武器——投石索。
在阿米西亚手中,迅捷无比的投石索不仅可以直接爆头打掉未佩戴头盔的敌人,更是有着发射火焰来点燃火堆、发射元息来吸引老鼠、发射焦油来增强火焰等一系列特殊效果,在战斗中作用良多。
除了投石索外,随着游戏流程的推进阿米西亚还能获得一把十字弩,这把穿透力强的十字弩可以让阿米西亚在面对那些戴头盔的敌人时也有一战之力。
当然,游戏中也不是所有敌人都能被投石索和十字弩轻松解决,有些手持盾牌或身披重甲的敌人向主角袭来时,玩家除了利用焦油弹、灭熄弹等道具改变环境,让其死于烈火和鼠齿之下,也能向伴随阿米西亚一同前进的队友寻求帮助。
比如弟弟雨果有时就能利用起自己召唤老鼠的能力,在敌群之间开辟出一条道路;外号“大石头”的前骑士阿诺德也能和敌人发起决斗,并寻求机会将对方直接斩杀;炼金学徒卢卡斯则会向投掷各种炼金道具,在战场中制造混乱;而走私犯索菲亚则会使用镜子聚光,在潜行时点燃草堆来吸引敌人的注意力。
要知道,在逃亡的过程中不仅仅有敌人和鼠群会挡住去路,各种机关谜题更是遍布玩家所要直面的困难。
《瘟疫传说:安魂曲》的谜题设计并不困难,但却巧妙地利用了游戏的机制,像是“火光驱赶老鼠”“合作打开机关”之类的解谜均是如此,他们算得上是姐弟二人旅途中的一个调味剂。
潜行、战斗和解谜玩法,构成了这款《瘟疫传说:安魂曲》的主要内容,他们能让玩家在游玩过程中充满乐趣。但这毕竟是一款电影化游戏,这一切的一切最终都是要为剧情来服务的。
那么,这款游戏的剧情究竟如何?虽然考虑到剧透的原因,我无法直截了当的回答这个问题,但却可以表示:在这将近二十个小时的剧情流程中,《瘟疫传说:安魂曲》用一次次埋设在剧情故事中的反转,带我领略了一个痛苦、深沉且充满哲思含义的故事,并成功触及到了我的心流。
结语总体而言,《瘟疫传说:安魂曲》内容扎实,玩法设计合理,选材剧情也较为优秀,美中不足的是潜行玩法占比过大,对于喜欢正面战斗的玩家是不够爽快的,再加上游戏中那铺天盖地的老鼠出现时,会出现明显的掉帧现象,希望官方能在后续的补丁中将其解决吧。
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