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去年,虽然原本的《FIFA 24》因为EA与国际足联的授权合同不再续约,而更名为了《EA Sports FC 24》,但游戏内容却并没有随着系列名字一起大刀阔斧地改变。
毕竟年货游戏都是这样,在大体玩法相对固定的前提下,每年做一些小小的创新,再看看玩家对这些创新的反响。反响好,可能从下一代开始会着重改进;反响不好,可能会再抢救个几代。
今年的《EA Sports FC 25》是可以说既是如此,又并非如此。
毕竟从玩家角度来讲,只要最核心的玩法系统和最基础的游戏引擎不变,无论再迭多少代,游戏玩起来都是相似的。
但从游戏角度来说,《EA Sports FC 25》加入了一些诸如FC IQ这样以大数据为基础的全新战术系统,可以说是改变了游戏的基础运行逻辑;同时还毫不意外地改进了Ultimate Team(终极球队)模式,并增加了更多的技能动作;而且它还用新的Rush模式代替了原本门庭冷落的Volta(街球)模式,给了玩家一个可供挖掘深研的全新领域等等。
这些改变,让《EA Sports FC 25》可能会成为该系列迄今为止最重要的年度版本之一。
FC IQ是《FC 25》全新的真实世界数据驱动战术系统,影响着游戏的方方面面。
换句话讲,就是如同该节标题所写的那样,EA将各种联赛赛场上的所有真实数据进行了整合,并以此作为大数据的基础,让游戏中的战术表现地更加真实与灵活。
其中一种表现形式就是玩家可以指示球员在场上去兼职其他位置,比如让后卫进入中场参与组织,或者让中场球员更靠近两翼去分球。改变角色定位的
指示只要下达,无论球员控球与否都会生效。
同时,根据某些球员本身打法的不同,他们在担任不同角色时会存在不同的精通程度,在游戏中以“+”号的形式表现,例如姆巴佩就拥有双加号的突前型前锋和单加号的伪9号角色,这能很直观地表明球员在哪个位置上、踢什么角色会更得心应手,利于战术的排布。
玩家可以在系统预设的战术和阵型中单独改变某个球员角色,为原本循规蹈矩的单一战术增添一些变数,或者也可以根据自己的风格创建适合自己的战术,这使得球场上战术的运转和操作空间都变得异常广阔,比赛的多样性和观赏性也更上一个台阶。
FC IQ系统作为《FC 25》的基础系统之一,融入了游戏的各个模式。
玩家首先能通过快速比赛和单人模式中体会和熟悉FC IQ的用法,并在一次次比赛中逐渐形成属于自己独特的战术风格,最后在高度个性化的Ultimate Team模式中脱颖而出,就是检验玩家FC IQ理解水平的终极标准。
作为最赚钱的模式,Ultimate Team当然也会实装上FC IQ系统,用提供更多的球员养成要素。
《FC 25》还增加了四个新的控球动作,而且在AI的加持下,球员的动作衔接和运动轨迹变得更加真实。
守门员也加入了比赛风格,各个联赛中表现亮眼的守门员都将获得一种或多种比赛风格,让球场情况显得更加真实,并以此提升他们的存在感和差异化。
除此以外,Ultimate Team的绝大部分内容都和《FC 24》相同。
什么男女同台比赛啦、球员进化啦、化学反应啦,可以说一点儿都没变化。玩家可以为了追求FC IQ带来的更个性化的球队体验来玩《FC 25》,如果对此不太感冒也可以转过头继续去玩《FC 24》。
就像上文所说,EA总是热衷于为该游戏系列尝试一些新玩法。
先别管它们能不能持续存留下来,至少它们能带给玩家一些基础模式以外的新鲜感,为游戏带来一些“盼头”。
今年的新玩法就是“Rush”,它取代了之前表现糟糕的Volta玩法,成为《FC 25》中节奏最快的游戏模式。虽然依然是在更小的球场中进行看似是5V5,实际是4V4的联机对抗,但这次的主题不再是“街头”,而是“足球”本身。
原本街球中各种花里胡哨的庆祝方式和场地,被转换到了更正规的比赛场馆,队员们也统一了队服,比赛规则也随之得到了适应性的更改。
比如在Rush模式下,双方在开球时需要控制球员们冲向中线争夺控球权。同时由于场地更小,越位规则也发生了改变,球员现在只会在进攻三区越位。Rush中没有红牌,当犯规和摔倒发生时,裁判会发出蓝牌让球员暂时离场,只有在对方得分或是惩罚时间走完后才能重新上场。点球也变成了球员与门将的单挑。
玩家可以从Ultimate Team模式的俱乐部中引进一名自己的球员,并操控他在任何主要模式——包括俱乐部、Ultimate Team和职业生涯中游玩Rush玩法,同时Rush模式也会反之为前者提供奖励,构成“竞赛—奖励—养成”的良性循环。
这种全模式可玩的设定,让Rush玩法不再像Volta玩法那样有很强的局限性和高门槛,玩家无论何时都能在Rush中获得休闲体验,也让该玩法的前景和潜力更加光明。
在经理职业生涯中,玩家可以通过以Rush的方式进行青少年球员锦标赛。参加青年队比赛不仅能在将青训成员选拔至成年队前抢先感受他们的能力,还能帮助他们加速成长。这虽算不上什么重大的变革,但也可以说得上是一项重大的改进。
另外,FC IQ也让球队对于球员的考察维度更加广阔。玩家可以自己首先设定考察球员的主要角色和位置,然后再设定该球员的关键角色和比赛风格,来决定是寻找一个只醉心一种技术的球员,还是一个能力均衡的球员。
当然,不得不吐槽的是,该模式下大部分程序自动生成的人物要不就少年老成,要不就和玩家整活捏的古神差不多,反正都不太像个真人。
但比起其他模式,我个人依然更偏向游玩这类完全掌控比赛内容,又带点经营养成要素,最重要的是还不额外花钱的生涯模式。
总而言之,如果你是足球球迷或者喜欢运动竞技,《EA Sports FC 25》确实可以作为一个不错的选项。
虽然《EA Sports FC 25》对老玩家来说依然是熟悉的味道,但似乎并不比前几代更糟糕,而且它的新增内容也是改名后的《FC》系列迈向革新的必要探索。
FC IQ已经为这种探索开了个好头,它被集成到了各种模式之中,让费时费金的Ultimate Team模式多了更多经营的乐趣,也让Rush和生涯模式有了一些新鲜的体验,还让本地和线上联机都有了更多的选择,更让玩家不管是单人还是多人游玩都能获得一份长存的乐趣。
如果EA能在以后作品中依然敢做出像FC IQ这样大胆的尝试,说不定这就是《FC》系列区别于《FIFA》系列进程的开始。
作为玩家,相信大部分人都乐于见到这样的创新,毕竟,我们目前也只有这个选项。
去年,虽然原本的《FIFA 24》因为EA与国际足联的授权合同不再续约,而更名为了《EA Sports FC 24》,但游戏内容却并没有随着系列名字一起大刀阔斧地改变。
毕竟年货游戏都是这样,在大体玩法相对固定的前提下,每年做一些小小的创新,再看看玩家对这些创新的反响。反响好,可能从下一代开始会着重改进;反响不好,可能会再抢救个几代。
今年的《EA Sports FC 25》是可以说既是如此,又并非如此。
毕竟从玩家角度来讲,只要最核心的玩法系统和最基础的游戏引擎不变,无论再迭多少代,游戏玩起来都是相似的。
但从游戏角度来说,《EA Sports FC 25》加入了一些诸如FC IQ这样以大数据为基础的全新战术系统,可以说是改变了游戏的基础运行逻辑;同时还毫不意外地改进了Ultimate Team(终极球队)模式,并增加了更多的技能动作;而且它还用新的Rush模式代替了原本门庭冷落的Volta(街球)模式,给了玩家一个可供挖掘深研的全新领域等等。
这些改变,让《EA Sports FC 25》可能会成为该系列迄今为止最重要的年度版本之一。
FC IQ:用大数据来踢球
FC IQ是《FC 25》全新的真实世界数据驱动战术系统,影响着游戏的方方面面。
换句话讲,就是如同该节标题所写的那样,EA将各种联赛赛场上的所有真实数据进行了整合,并以此作为大数据的基础,让游戏中的战术表现地更加真实与灵活。
其中一种表现形式就是玩家可以指示球员在场上去兼职其他位置,比如让后卫进入中场参与组织,或者让中场球员更靠近两翼去分球。改变角色定位的
指示只要下达,无论球员控球与否都会生效。
同时,根据某些球员本身打法的不同,他们在担任不同角色时会存在不同的精通程度,在游戏中以“+”号的形式表现,例如姆巴佩就拥有双加号的突前型前锋和单加号的伪9号角色,这能很直观地表明球员在哪个位置上、踢什么角色会更得心应手,利于战术的排布。
玩家可以在系统预设的战术和阵型中单独改变某个球员角色,为原本循规蹈矩的单一战术增添一些变数,或者也可以根据自己的风格创建适合自己的战术,这使得球场上战术的运转和操作空间都变得异常广阔,比赛的多样性和观赏性也更上一个台阶。
FC IQ系统作为《FC 25》的基础系统之一,融入了游戏的各个模式。
玩家首先能通过快速比赛和单人模式中体会和熟悉FC IQ的用法,并在一次次比赛中逐渐形成属于自己独特的战术风格,最后在高度个性化的Ultimate Team模式中脱颖而出,就是检验玩家FC IQ理解水平的终极标准。
Ultimate Team:新瓶装旧酒
作为最赚钱的模式,Ultimate Team当然也会实装上FC IQ系统,用提供更多的球员养成要素。
《FC 25》还增加了四个新的控球动作,而且在AI的加持下,球员的动作衔接和运动轨迹变得更加真实。
守门员也加入了比赛风格,各个联赛中表现亮眼的守门员都将获得一种或多种比赛风格,让球场情况显得更加真实,并以此提升他们的存在感和差异化。
除此以外,Ultimate Team的绝大部分内容都和《FC 24》相同。
什么男女同台比赛啦、球员进化啦、化学反应啦,可以说一点儿都没变化。玩家可以为了追求FC IQ带来的更个性化的球队体验来玩《FC 25》,如果对此不太感冒也可以转过头继续去玩《FC 24》。
Rush:浴火重生or重蹈覆辙?
就像上文所说,EA总是热衷于为该游戏系列尝试一些新玩法。
先别管它们能不能持续存留下来,至少它们能带给玩家一些基础模式以外的新鲜感,为游戏带来一些“盼头”。
今年的新玩法就是“Rush”,它取代了之前表现糟糕的Volta玩法,成为《FC 25》中节奏最快的游戏模式。虽然依然是在更小的球场中进行看似是5V5,实际是4V4的联机对抗,但这次的主题不再是“街头”,而是“足球”本身。
原本街球中各种花里胡哨的庆祝方式和场地,被转换到了更正规的比赛场馆,队员们也统一了队服,比赛规则也随之得到了适应性的更改。
比如在Rush模式下,双方在开球时需要控制球员们冲向中线争夺控球权。同时由于场地更小,越位规则也发生了改变,球员现在只会在进攻三区越位。Rush中没有红牌,当犯规和摔倒发生时,裁判会发出蓝牌让球员暂时离场,只有在对方得分或是惩罚时间走完后才能重新上场。点球也变成了球员与门将的单挑。
玩家可以从Ultimate Team模式的俱乐部中引进一名自己的球员,并操控他在任何主要模式——包括俱乐部、Ultimate Team和职业生涯中游玩Rush玩法,同时Rush模式也会反之为前者提供奖励,构成“竞赛—奖励—养成”的良性循环。
这种全模式可玩的设定,让Rush玩法不再像Volta玩法那样有很强的局限性和高门槛,玩家无论何时都能在Rush中获得休闲体验,也让该玩法的前景和潜力更加光明。
经理职业生涯:全面定制
在经理职业生涯中,玩家可以通过以Rush的方式进行青少年球员锦标赛。参加青年队比赛不仅能在将青训成员选拔至成年队前抢先感受他们的能力,还能帮助他们加速成长。这虽算不上什么重大的变革,但也可以说得上是一项重大的改进。
另外,FC IQ也让球队对于球员的考察维度更加广阔。玩家可以自己首先设定考察球员的主要角色和位置,然后再设定该球员的关键角色和比赛风格,来决定是寻找一个只醉心一种技术的球员,还是一个能力均衡的球员。
当然,不得不吐槽的是,该模式下大部分程序自动生成的人物要不就少年老成,要不就和玩家整活捏的古神差不多,反正都不太像个真人。
但比起其他模式,我个人依然更偏向游玩这类完全掌控比赛内容,又带点经营养成要素,最重要的是还不额外花钱的生涯模式。
总结
总而言之,如果你是足球球迷或者喜欢运动竞技,《EA Sports FC 25》确实可以作为一个不错的选项。
虽然《EA Sports FC 25》对老玩家来说依然是熟悉的味道,但似乎并不比前几代更糟糕,而且它的新增内容也是改名后的《FC》系列迈向革新的必要探索。
FC IQ已经为这种探索开了个好头,它被集成到了各种模式之中,让费时费金的Ultimate Team模式多了更多经营的乐趣,也让Rush和生涯模式有了一些新鲜的体验,还让本地和线上联机都有了更多的选择,更让玩家不管是单人还是多人游玩都能获得一份长存的乐趣。
如果EA能在以后作品中依然敢做出像FC IQ这样大胆的尝试,说不定这就是《FC》系列区别于《FIFA》系列进程的开始。
作为玩家,相信大部分人都乐于见到这样的创新,毕竟,我们目前也只有这个选项。
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