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在下载和运行《星球大战 绝地:幸存者》的时候,有两件事情令我不禁惊呼起来。
一个是“这么大???”——游戏的安装包已经超过150G,一个首日小补丁也要8G多;
还有一个是“这么高?” ——i7-7700+ GTX 1070的配置组合足以应付目前大部分游戏,但在《幸存者》这里只是硬件的准入门槛而已。
好在游戏在承诺的配置范围内表现得稳定流畅,反观今年许多大作在优化上屡屡翻车,《幸存者》并没有跟风加入它们的行列。
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《星球大战 绝地:幸存者》是制作团队设想中“星球大战绝地”三部曲的第二部,剧情接续在《星球大战 绝地:陨落的武士团》故事的五年后,主人公仍然是卡尔 凯斯提斯,在经历了第一部的赞誉之后,《幸存者》表现得更为纯熟,历史悠久的星战IP总算有了一款拿得出手的游戏系列。
游戏的电影氛围感十分强烈
优点存续作为系列的第一部作品,《星球大战 绝地:陨落的武士团》于2019年11月推出,在经历了DICE多次的拉胯之后,大家对星战IP的游戏警惕了起来。直到刚刚靠《Apex:Legends》大火的重生工作室(Respawn Entertainment)使用虚幻 4这款快退役的引擎开发了这款单机星战游戏,大家才明白,重生工作室才是EA负责扛旗的爹。
卡尔的造型从当年嘴上无毛的绝地学徒变成了胡子拉碴的绝地大叔
虽然星战拉胯的后三部曲电影令口碑下滑,但《星球大战》仍有着大量受众,虽然“星球大战绝地”系列并不是一款粉丝向游戏,但满足这帮核心粉丝的诉求也是很重要的。这可能也是为什么故事背景选在了66号指令后的第5年,也就是第三部《西斯的复仇》后5年。
剧情上,虽然主角的身世与66号指令和克隆人战争有关,但整体上游戏并没有对他们有过多的描述。这一点对刚入星战坑或不知道星战背景故事的玩家来说确实有点不太友好。但毋庸置疑的是,这款游戏的剧情在一众星战游戏中显得十分出色,尤其是中间的跌宕起伏都恰到好处,结尾更是出人意料却情理之中。
星球大战绝地系列类似于星战电影《侠盗一号》
于主线之外讲述其他小人物的故事,扩展了对星战宇宙的看法
《陨落的武士团》的优秀不仅在于氛围感的画面与星战味纯正的故事,它在玩法上集百家之长,糅合得十分到位:死亡掉落经验与动作游戏内核取自黑魂系列(这点是最让人意外的),招架系统取自只狼,跑酷系统取自刺客信条和神秘海域系列,半开放世界及收集要素取自古墓丽影系列等。
事实证明,“缝合”得当,还是会生出独特的体验,并不会让人有很强的拼接感,因此游戏得到更多的是正向的反馈——这是一部即便不是星战粉,冲着游戏性也能玩下去的作品。
游戏中没少出现星战特有的宏大视觉奇观
一开场就是类似神海“走哪塌哪”的攀爬戏码
从这次“星战”的冒险尝试中,重生工作室吸取到了所有正确的经验教训,并将其运用在了《星球大战 绝地:幸存者》中。一如既往的3A级制作,一如既往的玩法大杂烩,银河系广袤无垠、千变万化,卡尔与利刺螳螂号的船员们重聚,再次探索新的星球和熟悉的边境。尤其是游戏一开始,当卡尔重拾光剑进行劈砍,伴随着光剑特有的啸叫,立马魂归第一部肾上腺素飙升的时刻。
游戏根据招架时机的难易度、敌方伤害输出和攻击欲望,分为五档难度
补足短板《陨落的武士团》旗开得胜,却不是没有硬伤,最让人吐槽的是地图设计过分复杂,也没有传送,跑图犹如跑迷魂阵、鬼打墙,导致大量拖慢节奏,游戏整体感觉不流畅。
《幸存者》在这方面稍微好一点,地图引导给人感觉更加自然,但这并不意味着跑迷糊的情况再也不会发生——本来上一代就是垂直地图跑跑跳跳的迷路游戏,到了续作该特性又被放大,甚至还加入了空中行动装置钩爪、下楼用光电减速的机制和提高赶路效率的坐骑系统,对路痴玩家仍然不大友好。
在线路隐性引导方面,这个系列还是未能得到诸如《战神》《古墓丽影》等游戏的真传。
冥想点的功能与上一作中的非常相似,可存档、可恢复、可调整技能树
战斗手感没多大变化,不过这是有意为之,因为前作的战斗系统已经做得不错,基于前作做一些锦上添花的工作即可。
对于一款以光剑战斗为卖点的系列,《幸存者》扩展了该系列的光剑机制,最大改进之一就是新增了设计完整的光剑招式,一共有五种形态的光剑可供切换。前作中攻守平衡的单光剑和以群控为主的双刃剑均被保留,在《幸存者》中则可以学到新的双持光剑招式,顾名思义,就是卡尔会手持两把光剑。
双持光剑招式其实在《陨落的武士团》中出现过,但没被做成完整流派,如今在《幸存者》中它成了一种更强调主动出击和高进攻性的打法。此外,一手拿光剑、另一手拿爆能枪的“鬼泣”式流派也在新作中出现,绝地战斗风格愈发多样。
哈撒ki!
主角的原力技能相比前作也变得更加丰富和强力,可以将敌方当成挡箭牌的同时强制其开枪将其队友射杀,或者施展试听魔法,在极短的时间内用原力操控风暴兵撞上他自己射出去的子弹。这些绝活能让战斗的自由度和可玩性大幅度增加。
“万能盟友”BD-1可以扫描敌人弱点、提供治疗,并推动解谜
新作增加了感情线
不足之处在三部曲作品中,往往第一部负责给人新鲜、夺人耳目,第三部憋着劲厚积薄发,中间一部要瞻前顾后难免平庸。
《幸存者》也是如此,剧情方面正朝着一些非常有趣的方向发展,让人不禁期待第三部的到来,但就本身而言,少了一些剧情张力,游戏本身的电影感非常强烈,也能感受到叙写人物弧光的意图,但没有期许中血脉偾张的高潮时刻,情节上张力缺失,难免有些心理落差。
剧本其实还能更好的
虽然游戏包含了一些RPG元素,但只是聊胜于无的点缀,当你四处搜罗散步于行星上的宝藏,期望它们能兑换成不菲的报酬,那你一定会失望。
物品搜集的激励低的发指
暖暖时刻
结语星球大战绝地系列为星战游戏开启了新的开发思路:在一个熟悉的宇宙中讲述一部新的史诗,《幸存者》展现出对星战宇宙的深度理解,也体现出足够多的独特感,并通过富有细节的故事和宏大的世界环境来增强体验。
它在几乎所有重要方面都比其前作更宏大、更富成就、更加雄心勃勃,很明显,重生工作室在这个游戏上倾注了不少的心血。它能成为很多人心目中最好的一部星战游戏,这个时间至少可以持续到系列第三部的问世。
第三部很有可能基于虚幻5制作
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