《无尽争霸》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 并非上帝视角 更加自由的战斗

  手游《无尽争霸》在游戏视角的选择上并非传统的上帝视角来控制角色,而是采用了锁定的45度角的战斗模式。在游戏的移动操作上左摇杆控制角色移动,点击右侧屏幕空白处来旋转视角。当角色攻击时,玩家无需手动选择目标进行攻击,在移动的同时进行攻击的操作也完全能够实现。当玩家要攻击敌方英雄时也能够点击技能按键边上对应的地方英雄头像,即可自动锁定对方进行攻击。

  而游戏中更是设置有移动速度的设定,但是并非简单的数值设定。如角色在侧移以及后退时的移动速度将会比平常要慢,若在面对敌方时想要边打边退,没有很高的移动速度的话可是相当容易被敌方追上的。此时游戏中设置的转身键就派上了用场,不论是在被敌人追击时快速转身逃跑还是面对跳到后方的敌人都能够快速的使用转身键来解决角色转身速率过慢的问题。

02 装备与天赋并存 更多角色属性搭配

  本作在角色的成长方式上采用了3个技能一个被动的设定,玩家能够在升级时自由的搭配技能加点,并且技能及角色的战斗力都会受到装备的影响。在战斗中每当玩家击杀小兵及敌方英雄时都会获取金币,玩家能够在右上角通过消耗金币来购买装备,无需回城随时随地都能够对装备进行升级,虽然没有药水以及主动技能的设定,但是游戏中的装备在设定上还是有着相当大的差异性,如主输出属性的攻击力、暴击、攻速等属性,主防御的回血、魔抗甚至百分比回血等,在高阶装备中更是有着各种丰富的被动技能大大的增强角色的战斗力。

  而在战斗之外,玩家还能够配置角色的符文及天赋,通过各种不同的预设配置让你的角色能够应对各种不同的战斗情况,玩家能够通过反复的使用一名英雄来提高英雄的熟练度,熟练度越高则能尽快开启该英雄的所有天赋并且熟练度还会对角色的能力进行加成,但是在数值上仅仅只是微弱的影响。甚至于玩家还能够针对每一个角色预设一套装备的搭配,让你在战斗过程中免去装备搭配的烦恼。

03 集众家所长 多样的地图玩法

  在《无尽争霸》之中,玩家的对战地图可以分为1V1、3V3、5V5等多个战场,战场的类型则分为一路互推的大乱斗玩法以及三路带线的对抗玩法。游戏中更是增加了一个“战歌峡谷”的战场,战斗双方需要夺取对方的旗帜并交还至我方阵地中,看似简单的玩法,但是面对5V5的玩家混战,基本上就是一波团灭之后直接抢夺对方的旗帜,总的来说在玩法上还是相当的新颖。而游戏中目前还有尚未开放的单人剧情模式,对比一下同类游戏之中的剧情玩法,增加玩家资源的获取方式以及丰富游戏的内容玩法毋庸置疑,而其在表现形式上还是相当值得让人期待的。

04 电子竞技没有氪金

  作为一款竞技MOBA手游,游戏在平衡性方面的表现自然也相当重要。在游戏中RMB玩家基本没有太大的优势,虽说角色购买、符文以及皮肤等都是消费点,但是游戏依然设置有许多周免英雄供玩家选择游玩,而符文更是能够通过游戏中的任务来获取。基本上来说玩家之间的战斗能力依旧取决于玩家的操作水平,至于英雄熟练度提升所带来的属性影响,在游戏后期也基本没有差别。

05 点评:玩法丰富细节仍待打磨

  手游《无尽争霸》作为一款MOBA手游在整体表现上都相当出色,装备、天赋、符文等设定可谓是集众家之所长,并且游戏以其本身的玩法核心演绎出全新的MOBA手游。总的来说本作目前除了在一些细节上还有着一些不足之外,其操作对于一些新手玩家来说可能也会有些难以上手,不过游戏目前仍处于测试阶段,相信随着游戏后期不断的打磨在其玩法之上还会有着更加出色的表现。

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