《天国:拯救2》:中世纪搞基、体臭系统…这款游戏圈《哪吒》为了销量也是拼了!

03-02 游戏评测 投稿:管理员

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前言

战马工作室(Warhorse Studios)精心打造的动作角色扮演游戏《天国:拯救2》爆了,游戏2025年2月5日正式发售,仅24小时,销量就突破100万套,当年第一代用了将近一周才达到这个成绩,简直是《哪吒2》商业成绩在游戏圈的重现。

抱着“这游戏到底有什么好”的疑惑,我们尝试了一下,便一发不可收拾。可以这么形容:玩《天国:拯救2》,就像翻开了一本活灵活现的历史魔法书,一头扎进了欧洲中世纪。这款游戏对中世纪真实描摹的追求达到了近乎痴迷的程度,其写实玩法更是让它在沉浸式RPG领域独占鳌头。

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沉浸感拉满

《天国:拯救2》的优点特别多,要说最出彩的,还得是它的任务设计。绝大多数任务不光剧情写得特别好,数量还多得惊人,甚至可以说有点太多了。我到游戏的第二个区域的时候,地图上一下子全是各种图标,看得我眼花缭乱。

《天国:拯救2》的随机性特别强,它给你的这一堆任务,完全不是那种你就算没有去做也知道可以顺利完成并可以由此获得三瓜两枣的机械式任务,你有时候很难控制事情的走向,就像你不知道如果你偷吃了媳妇儿放在冰箱的甜点后会不会被挨揍。

在游戏前期的一个任务里,我要在热心肠的老妇和富有的地主之间充当调解人。作为日常生活中的和事佬,我本想秉持自己的处事原则和地主好好沟通,缓和一下关系,可事情却不可控地朝着坏方向发展,最后我们的对话莫名其妙就演变成了一场致命的冲突。

结果呢?结果就是我把他噶了,把他的尸体藏到了附近的灌木丛里,还顺手摸了摸他的口袋,把他身上的格罗申银币拿走了——反正干都干了,就做得彻底点……当时周围也没有目击者,我还以为自己完成了一票天衣无缝的“完美犯罪现场”。

谁知道,当地卫兵很快就推断出,一个陌生人的出现和这位德高望重的地主失踪之间肯定有联系——现在的NPC都快赶上福尔摩斯了。

于是我下次进城的时候,一下子就被逮捕了,还被一根烧得通红的拨火棍在脖子上烙下了印记。这个印记就像个标签,把我当成了道德败坏的人,村民们都对我避之不及。这个难看的烙印在游戏里跟了我好几天。

这段任务经历太难忘了,没有一处是提前设定好的,没有一点剧情是在我的预料之外。玩了大概40个小时的《天国:拯救2》后,像这样的故事我能讲出一大堆。

虽说游戏主线任务大多精彩(而且在这些任务里,你能和游戏里最有意思的角色汉斯爵士一起玩),但支线任务也绝对不能错过。大部分支线任务都能让你认识一些特别有趣的配角,还会给你出一些特别考验道德抉择的难题,这些支线任务打磨得特别精细,和主线任务一样,都是这个游戏体验里必不可少的一部分。

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慢工出细活

《天国:拯救2》是一款什么样的游戏呢?这是一款战马工作室出品的“中世纪模拟器”。战马工作室成立13年了,就推出过两款游戏,一个是《天国:拯救》,另一个就是它的续作《天国:拯救2》——是不是更像《哪吒》电影了?饺子的可可豆工作室也就出了哪吒1和哪吒2,而且也都花了很长时间去打磨。

《天国:拯救2》把你带回15世纪的波希米亚,在这儿,你扮演的亨利既是铁匠的儿子,也是贵族汉斯·卡彭爵士的养子。玩过前作的玩家肯定会觉得很亲切,新玩家也不用担心,游戏刚开始的时候,会有很多剧情帮你快速了解前作讲了啥,熟悉这个游戏的背景故事。

虽说亨利是个固定角色(有点像《巫师》系列里的杰洛特),但你完全可以按照自己的想法来塑造他。要是你想把亨利变成那种在酒馆里说动手就动手,一言不合就拔刀的暴脾气,没问题,你就朝着这个方向培养。不过我呢,选了一条更温和的路线,把亨利培养成了一个口才特别好的人,总能在合适的时候说出恰到好处的话。而且就算靠嘴解决不了问题,我的亨利舞起剑来也是相当厉害。

亨利可能是主角,但波希米亚才是这个游戏真正的亮点。游戏里有两张超大的开放世界地图,探索这两个地方的感觉非常棒。像其他历史题材的RPG系列,比如《刺客信条》,游戏里的世界拟真,却总让人感觉隔了一层,身为刺客的自己飞天遁地,而且是穿越过去的,所以有这种感觉倒也正常;可《天国:拯救2》里的波希米亚就不一样,它把中世纪的风情原汁原味地展现了出来,这种真实感别的游戏真比不了。

如果你玩过《天国:拯救》,你就会发现《天国:拯救2》并没有从根本上改变一代的乐趣逻辑,而是变本加厉地去增加游戏的逼真感受,把真实感放在了第一位。

主线故事都围绕着既有趣又符合那个时代背景的政治和社会问题展开,中世纪的衣食住行,从吃饭睡觉的开销、到所需遵循的宗教和礼仪、再到当时人们的娱乐方式(比如低道德感的风流韵事,以及男男之间超越友谊的关系等等)……

你仿佛是穿越到那个时代旅了一趟游,被中世界元素全方位地包裹,这是一次在现实中的欧洲旅游都无法复现的沉浸式体验。这就得益于游戏对各种细节的精细打磨,花了这么久才推出续作也就变得可以理解。

如果你是西式RPG游戏玩家,还能看出,游戏从《巫师3》《上古卷轴》和《博德之门3》这些超火的奇幻RPG里借鉴了一些东西,但因为它特别注重写实,所以还是和其他游戏很不一样,有自己独特的风格气质。

这种细腻的拟真感,让我好几次都放下手里正在做的任务,就这么在开放世界里悠闲地溜达,尽情感受15世纪欧洲的风景和各种环境音。这些看似没什么特别目的性的“历史观光”时刻,和异彩纷呈的主线剧情一样,都特别让人享受,也特别有意义。

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真实到繁琐

《天国:拯救》世界里的所有东西,都被精心设计了拟真的环节。在大多数现代RPG里,想要打造一把新剑,一般就是收集好材料,然后在几个菜单里点点操作一下就好了。

可在这个游戏里,你得自己动手锻造武器,而且要是想让武器锋利,最好坐在砂轮前好好打磨一番。从炼金术到快速旅行,游戏里的各个方面都是这种模拟现实但不免又变得有点繁琐的设计思路。

亨利身上还有好多状态指标需要你时刻关注。他饿了就得吃东西,累了就得睡觉,身上要是有味道了还得去洗澡,否则敌人闻着味儿了,会循着味儿找到你,把你从隐藏处提溜出来。

《天国:拯救2》把现在很多玩家习以为常的那些便捷设计都给去掉了,刚开始的时候,你可能会觉得有点烦人,但很快你就会发现,这样的设计让每个行为都变得实实在在,好像真的有活在游戏里。说实话,可能只有在这款RPG里,洗完自己心爱的马裤,你都会有一种满满的成就感。

不过,游戏有时候在“让人烦躁”和“带来乐趣”之间没把握好平衡,一如《荒野大镖客2》中每次下马都得自己系缰绳。就拿吃东西这个设定,除了多了个要留意的指标,好像也没太大实际用处,而且食物还特别容易变质,中世纪的面包,放几个小时就发霉了(我再也不嫌弃防腐剂不健康了)。

还有,开发商一直坚持用前作里饱受争议的存档系统,就是不愿意改,这就有点太固执了。在这套存档系统中,手动存档得用特定的药水。做一批药水倒也不是特别难,但在这个游戏里,特别容易犯那种代价很大的错误,而且在旅途中碰到一群强盗,基本就意味着你要“凉凉”了。这么严格的存档机制,感觉惩罚有点太重了。

玩家经常会发现自己辛辛苦苦玩的进度没了,这真的太让人恼火了。

还有一个短板在战斗部分。虽说《天国:拯救2》的战斗系统比初代优化了不少,简化后的方向轮盘帮了大忙,但整体上还是有点僵硬,限制也比较多。而且,战斗人数一多,战斗的平衡性就被打破了。有好几个主线任务会让你处在大规模战斗的场景里,双方都有好多剑士,这些战斗场景的动画看起来特别生硬,AI的表现也不好,玩起来体验不太好。

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优化表现及格

作为工作室处女作,犹记得《天国:拯救》刚出来的时候,技术问题多到爆。2018年刚发售的时候,那情况糟糕到我直接把游戏扔在一边,两年都没碰,直到2020年才又重新开始玩。

这次评测体验《天国:拯救2》的时候,我发现游戏里的漏洞、故障还有画面异常这些问题都在能接受的范围内,虽然很多没玩过前作的新人都疯狂吐槽,但真的,这个完成度我已经很满足了。

前作经常出现游戏直接崩溃、任务做不了这种特别恶性的问题,而二代这次的小故障都没啥太大影响,像在激烈场景里偶尔会掉帧,还有纹理加载有点延迟这些,都还能接受(我这算不算被PUA了)。

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简单的想法

作为2018年那款备受期待却有技术瑕疵的初代游戏的续作,《天国:拯救2》给我带来了前所未有的深度角色扮演体验。游戏几乎每个任务的完成方法都多得数都数不过来。这可不是简单地让你在潜行和正面战斗这两种方式里选一个。

很多任务都提供了超过六种不同的分支路线,最后会形成完全不一样的(甚至是出乎意料的)任务线和结局,而且这些都和你塑造的亨利息息相关。它不会像有些游戏一样,全程牵着你的手带着你玩,而且每个任务都有好多种完成方法——这是一场精彩到让人欲罢不能的沉浸式冒险。

要是你就想玩那种能获得即时满足感的游戏,或者喜欢玩法简单直接的RPG,那《天国:拯救2》肯定不适合你,游戏这种追求写实、节奏又慢的设计非常考验耐心。但要是你就喜欢在一个特别真实的游戏场景里,按照自己的想法扮演角色,体验游戏世界根据你的行为给出的真实反馈,那《天国:拯救2》营造的中世纪沉浸感,基本上没有别的游戏能比得上。

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