玩完《双人成行》新作,我发现它更适合兄♂弟而不是情侣

03-02 游戏评测 投稿:管理员

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前言

2021 年上线的《双人成行》,凭借温情的剧情叙事和极高的游戏性,不仅拿下了2021年TGA的年度游戏大奖,还让双人合作游戏再度走进大众视野,甚至养活了国内一大票电玩房,一度成为近几年“情侣必玩”的首选之作。

而历经四年打磨,由同一工作室打造的正统续作《双影奇境》,它与前作的差异究竟何在?在《双人成行》的巨大成功的荫蔽下,《双影奇境》是像很多续作游戏一样,沦为一款一代游戏的大型 DLC,还是实现了自我革新?

前几日,野钓者 受邀参加了《双影奇境》的线下试玩会。在完整体验完试玩内容后,我们的结论是:这是一款稀缺的双人配合类游戏中的佼佼者,但注定不是一款适合所有人的游戏。

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第一感受:难

如果用一个字来概括《双影奇境》最直觉也是最大的感触,那就是“难”,而且比《双人成行》要难上许多。

《双人成行》之所以能成功出圈,很大程度是因其操作简单,哪怕是游戏经验有限的玩家,也能通过简短的序章引导迅速上手。游戏中具有挑战性的内容大多与解谜有关,玩家大多时候可以不紧不慢地思考,以此解决各种卡点。

因此,《双人成行》的难点主要集中在解谜方面,一旦想通了,通常有充足的时间供两名玩家一起思考解开机关的方法,后续的行动流程也就不难了。

然而《双影奇境》将游戏合作的重心从“脑力”转移到了“操作”上,游戏容错率低,既考验单人玩家操作的连贯性,又要求两人配合迅速,难度陡然上升。游戏流程中,存在大量玩家稍不留神就会失败的关卡设计。

例如在“弹珠”关卡,一名玩家需要高频操控弹球的跳跃轨迹,另一名玩家则要预判弹板角度,且大部分情况下都需要在较短的时间内完成操作衔接。

一旦操作失误,就得从检查点重新开始。先不论这种快节奏拼操作的关卡设计是否会让玩家感到烦躁,关键是在整个流程中,这类关卡非常密集,导致我在试玩两个多小时后就感到十分疲惫。

在我整个流程跑完之后,感觉自己玩的并非一款“轻松的双人解密游戏”(这是接触到游戏之前对游戏定位的幻想),倒像是一款跑酷游戏,就像以前在手机上玩《神庙逃亡》那种越跑越快的感觉。

虽然有菜的成分在(不是),但实际上当天一同参加试玩活动的媒体人和 UP 主都是主机游戏的资深玩家,交流后大家的一致感受是,《双影奇境》比《双人成行》确实难了不少,这就足够说明问题了。因此如果像借助双人游戏达到感情升温效果的,谨慎选择《双影奇境》。

当然也有一定的原因是试玩流程是剪切过的,在完整版游戏中理论上是不会放这么密集的快节奏内容的。

另外必须要说的是,游戏难度并没有夸张到难以接受的程度,只是它更适合那些有手柄操作习惯、游戏经验丰富的玩家。当这类玩家组队时,遇到卡点尝试几次后通常就能找到解决方法。所以,如果你有一位默契十足的游戏搭子,我还是强烈建议购买这款游戏——《双影奇境》除了对操作有一定要求外,整体游戏体验十分出色。

那么它的出色之处究竟在哪里呢?

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游戏性:脑洞大开的多元体验

正所谓“有其父必有其子”,继承了《双人成行》衣钵的《双影奇境》在游戏性方面的创意和脑洞依旧非常大。

游戏故事背景大体是,一家高科技机器公司企图窃取作家的创意,忽悠包括玩家操控的主角在内的多位作家参加一项实验。其中一名主角在进入梦境前,察觉到了异样,与公司人员发生推搡,不慎撞进了另一名主角的梦境泡泡,二人最终需要合作才能脱离梦境。

总体而言,这些梦境泡泡源自作家们的想象,因此游戏主题极为丰富。在试玩流程中,不仅有赛博朋克、赛博忍者风格的章节,还有类似沙丘风格以及龙与魔法主题的章节,玩法也非常多元,包含了反重力玩法以及战斗玩法等。

在游戏超高丰富度的设计下,每个章节不仅操控的角色不同,角色的技能也各具特色。游戏中还有大量有趣的彩蛋,对于铁杆玩家来说,定会带来不少惊喜。例如游戏中出现了《刺客信条》的信仰之跃情节,让笔者忍俊不禁;还有一群猪将同伴架在火上烤以及各种有趣的设定,都会让人会心一笑。

《双影奇境》某些关卡更是把创意发挥到极致。小时候常在计算机课上偷玩游戏的玩家都知道,三维弹球与蜘蛛纸牌、扫雷并称为童年游戏“三幻神”。而在游戏中,就有一关完全基于三维弹球的逻辑设计,一名玩家操控弹球,另一名玩家操控弹板,堪称三维弹球的次世代 ProMax版。

有一个以猪为主题的关卡同样令人印象深刻,玩家将操控两只猪进行游戏,一只猪可变成弹簧,另一只猪能发射彩虹屁,通过合作解开谜题。最有趣的是,在关卡尾声,两只猪会不慎掉进绞肉机变成香肠,玩家甚至需要自己将自己烤制为三明治才能通关,十分幽默诙谐。

总之,制作组的创意和脑洞令人惊叹,各种意想不到的设计,加上索尼 DS 手柄在硬件上的震动适配,让游戏体验感极佳。

相比《双人成行》主题较为固定的叙事模式,《双影奇境》就像一个多元宇宙,玩家总会遇到自己喜欢的章节,但也可能会碰到自己不感兴趣的内容。不过总体来说,游戏的内容量和可玩性都无需玩家担忧。

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一点想法

结合此次线下试玩的体验,我依然认为《双影奇境》在双人合作游戏领域表现非常出色,甚至达到了拔尖的水平:不仅融合了众多优秀游戏的特点,还有大量独特的设计理念。尽管游戏中解密元素的占比有所下降,但操作方面的游戏性依然不俗。

当然,这款游戏由于更注重操作以及题材偏向重度游戏风格,使其受众范围不再像《双人成行》那样广泛。《双人成行》自始至终采用卡通画风,以修补婚姻这种温情的叙事主题为核心,且玩法更偏向解密、节奏较慢,从而能在情侣、亲子甚至非玩家群体中广泛传播。而《双影奇境》显然走向了不同的方向。

这样的改变让《双影奇境》更适合有一定游戏经验的玩家。对于热爱挑战和精于操作的玩家来说,游戏肯定不会让他们失望。但如果玩家希望像玩《双人成行》一样轻松愉快,那么建议先持币观望,因为该游戏对玩家和玩伴的要求不止是会使用手柄那么简单。

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