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由腾讯自研的重金属对抗FPS新网游《变形金刚OL》于2017年1月12日开启了全新版本的内测,本次测试也是这款游戏的第三次测试。那么本次测试的版本内容与前面的两次测试内容到底有哪些不同之处呢?下面就一起来看一看吧。
试玩实录
01增加引导,擎天柱单挑威震天新手剧情相比较于前面的两次测试,《变形金刚OL》本次测试中游戏新增了新手引导。虽然整体较为简单,但是围绕博派和狂派的斗争开展的过场动画,还是能够稍微燃起一波热血。相比较于先前的游戏版本,在背景IP代入上稍有提升。
跟着大黄蜂学习操作
变形金刚最大的一个特点就是变汽车了。《变形金刚OL》游戏中我们可按F键变形,而变形后除了形象从“战斗机器”变成汽车以外,会大幅提高移动速度,但变车状态下无法进行攻击。从目前版本的游戏体验来看,“变形金刚”IP中非常重要的“变形”元素,在游戏中的作用还停留在坐骑赶路的层面上(对面有敌人的时候敢变形就基本是活靶子了)。虽然比较符合变形金刚的设定(汽车形态不攻击),但是从游戏的体验上来看,我们还是期待“变形”这个玩法能够在战斗上玩出一些新花样。
变形主要效果还是加速赶路
不知道后期是否会开放PVE打BOSS模式
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02英雄技能重做,新英雄登场作为一个玩过一测和二测的老司机,《变形金刚OL》本次测试给笔者感受最深的是游戏的大部分英雄都得到了重做。重做后的角色在风格上依然有一些《守望先锋》的痕迹,在游戏中你可以轻易地找到托比昂、黑百合等角色的“替身”。当然,有改动总是好的,希望能够改出自己的特色。
类似“托比昂”的炮塔
另外在本次测试中,全新的英雄“克罗斯”也终于登场。这也让我们看到了《变形金刚OL》的一个优点,大IP下会有更多的具有较高辨识度的新英雄加入,提高了对游戏整体的期待值。
大黄蜂酷帅到没边的皮肤
蓝霹雳正在大杀特杀
03皮肤更加丰富,公平竞技氪金度不高对于《变形金刚OL》这样的一款竞技类游戏,相信更多玩家的关注点依然聚焦在游戏到底氪不氪金,整体公平性如何。判断游戏的氪金度最简单的方式则是从商城去推测。那么我们可以看到,相比较于前面的测试,本次版本的商城系统更加完善。而商城中的物品也只有皮肤、英雄以及双倍经验卡和金币卡几大类,整体对与竞技公平性并无妨碍。
双倍金币卡和经验卡对于竞技公平性影响不大
而类似于LOL的符文系统,则采用了使用游戏币随机打造生成的设定(类似王者荣耀)。虽然看脸居多,但使用游戏内获得的游戏币的设定,更是保障了所有玩家的公平。整体来说,游戏的氪金度不高,竞技公平性还是可以得到保障的。
类似符文的“火种”系统
“火种”获得除了随机抽奖,也能通过分解获得的能量去直接制造合成
04四大类模式,自定义战斗规则开发新套路《变形金刚OL》目前的玩法依然是分为玩家对战、人机对战以及自定义建房三种;而模式主要有护送、夺旗、团队以及资源争夺四大类;整体依然较为传统,并没有过多的新元素出现。
玩法依然没有多大改变
其中在自定义建房中,我们可以手动选择是否禁止变形、是否角色单选以及是否仅近战;这样的设定大大丰富了游戏的玩法内容,比如我们可以开一个纯近战房,体验英雄近战的魅力。
自定义房间时可以设定各种房间属性
推车老司机在行动
05评测小结本次《变形金刚OL》测试相比较于前面两次测试在玩法和操作模式上并无过多的变化,更多的改动还在英雄的技能重做以及对版本内容的完善上。从目前来看,游戏整体完成度还行,但在地图、模式和英雄数量方面还需要后续进一步强化。游戏氪金度比较低,变形金刚的IP代入感也不错,感兴趣的童鞋可以关注一波咯。
高清截图欣赏:
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