《纪元:变异》鲜游评测8.1分:机械与霓虹组成的世界

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

早在四年前,我们就曾被一款像素风国产游戏所放出的演示片段吸引过注意力:让人耳目一新的赛博朋克题材、流畅的动作与打斗环节以及女主的飒爽英姿让我们对该作抱有不小的期待。

可随着时间的推移,有关这款游戏的信息越来越少,我们也因此逐渐将它遗忘在了茫茫的游戏海里。直至最近,这款名叫《纪元:变异》的国产游戏正式登陆了Steam商店,我们才重新找回了那段“遗失的记忆”。

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霓虹都市

尽管放到今天来看,“赛博朋克”这一概念已然不如当初那般新奇,但作为受到“索尼中国之星计划”所支持的项目,《纪元:变异》依然通过它的一系列奇思妙想,让我们体验到了不少值得称赞的东西。

游戏的背景设定在一个曾被“大灾变”毁灭过的都市中,这里既有先进的科技、繁华的高楼,又暗藏着阴谋和危险。

玩家所扮演的,是一位名叫安·弗洛雷斯的女游侠,她性格高冷,却又不愿坐视自己的亲人被麻烦所波及。而当它被卷入这一切时,整个都市的阴暗面被层层剥开,露骨的现实呈现在了她面前。

值得一提的是,《纪元:变异》采用了2.5D的方式来表现像素风,相较于传统的2D横版而言,它既扩大了玩家的探索范围,又让整个游戏画面看起来更加具有立体感,算是一个不错的尝试。

《纪元:变异》除了构建起了一个绵密的主线故事外,同样还在这个由机械和霓虹灯组成的世界里,添加了大量的支线任务和小游戏。

比如,玩家可以选择成为一名特别调查员,帮助毫无头绪的女警员侦破案件。还能够来到酒吧打工,用考验手速和反应的调酒小游戏来制作出一杯杯佳酿。

尽管该作并非是一款严格意义上的开放世界游戏,但它所搭建的一个个箱庭世界里却填充了大量的此类内容。这在提升趣味性的同时,也进一步丰富了世界观,近而构建出一个充满生机的赛博朋克世界。

而在战斗环节中,为了使画面不那么杂乱,游戏中的战斗环节依然的以2D横版ACT的方式来表现的。

和当初的演示相比,《纪元:变异》的战斗过程颇具爽快感,拿起光剑劈斩各类怪物时有种难以言表的流畅。虽然角色的动作和敌人的收集反馈较为单一,无法为战斗增添更多的乐趣,但基本素质无疑在线。

此外,该作还引入了传统ARPG的设计思路,加入了属性、技能树以及武器系统,旨在提升游戏的可玩性与深度。

根据实际体验来看,这些元素虽然巧妙融入到了战斗中,但只能算是浅尝辄止,并不深入。比如武器所附带的“雷”“火”等属性加成并没能感觉到在战斗中有多大作用,且可供选择的武器以及技能树都不太丰富。

所以,《纪元:变异》的战斗部分既不拉胯也不出彩,只能说勉强的承担得起自身在“可玩性”这一大方向上的责任。

探索的乐趣

除了以上提到的这些外,《纪元:变异》的另一大亮点在于探索。

该作探索所带来的乐趣,主要体现在场景设计上:《纪元:变异》所构建的世界是丰富且多元化的。从明面上的高楼大厦、街头商铺,到隐藏于地下的研究机构、管道设施,你很难找到什么重复雷同的设计。

场景与场景之间画风迥异固然能带来视觉上的新鲜感,但它们中所蕴含的各种新内容才是重中之重。各种“初见”的敌人、未曾听闻的故事以及散落在各处的文本道具,均能激发起玩家探索的欲望。

不仅如此,该作的设计者们对于“类银河城”的概念理解也做到了令人眼前一亮的程度。当玩家推进某段主线剧情后,游戏中的部分场景构造会随之改变,即便没有太多引导玩家也知道该往哪里继续前行。

比如在某一关卡中,当我们操纵主角安·弗洛雷斯启动场景中的发电机后,便立即遭到了大量蛆虫怪物的围攻。而当我们奋力击败它们,成功恢复电力时,几道原本无法进入的闸门缓缓打开,指引着我们前进的方向。

或许正是因为该作拥有足够的探索乐趣,所以游戏在引导方面并没有选择“手把手”的方式,只是在小地图上用一个红点标识出大致的方向而已。许多时候都需要玩家自行规划行进路线,在快速推进流程和到边倒角的探索之间做出选择。

结语

总体游玩下来,我们深深感受到了《纪元:变异》所带给我的乐趣,无论是从战斗、剧情还是探索方面,它均为我们展现出了属于一部国产作品的优良素质。尽管由于经验的欠缺,游戏的制作们没能很好的掌控好一些足以左右玩家体验感的核心元素,但该作仍不失是一款充满特色的好游戏。

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