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警告
以下内容为O5议会指定产生,在未拥有██████授权的情况下,任何强制查看此内容的做法都会受到相应的惩罚,包含异化、强制死亡和██,基金会对此将不负任何责任。
你已经被警告过了。(请翻页)
02基金会好,不用紧张……啥事都不会发生,笔者之所以这样神神叨叨的开头,是因为今天给各位玩家朋友介绍的这款《脑叶公司》很适合这样开头。
《脑叶公司》是一款管理怪物的模拟经营游戏。但是《脑叶公司》不是像《怪兽电力公司》那样的公司,以D&D的阵营九宫格来划分的话,《怪兽电力公司》属于守序善良,而《脑叶公司》则是彻底相反的混乱邪恶。在游戏里,我们管理的怪物并不是像萨利那样可爱勇敢,而是如异形那般可怕诡异,它们基本上不会让玩家产生任何想饲养和爱惜的想法,而且还在管理过程中处处为难玩家,使得游戏困难万分,一开始毫无乐趣可言,为什么《脑叶公司》要这样“虐待”玩家呢。
我们在一个地下设施里进行工作
各种灵异的事物会出现在公司的任何一个角落
这个问题的答案,也是为什么笔者使用那样的警告开头的原因,《脑叶公司》,它不止是一款管理怪物的模拟游戏,还是款“基金会[i]”题材的游戏。
自人类懂得用科学观察世界以来,却发现了更多无法用科学解释的事物存在,他们就在我们的世界里,在我们的生活中,他们的智慧超脱人理,注定会使接触的人类失去理智,破坏人类的日常生活。基金会就是为了应对这个情况而生的,其目的在于保护大部分人类不与这些超自然事物相接触,维持人类正常的社会生活。基金会的工作分为以下三类:控制(secure)超自然事物不让他们落入普通人类或者敌人手中,收容(contain)超自然事物并阻止他们对人类各种意义上的传播,以及保护(protect)人类和超自然事物,直至超自然事物能被完全理解。
《脑叶公司》的游戏内容,就是以基金会的工作方式作为模板,让玩家扮演一位“基金会”新入职的主管,管理这些收容的超自然事物。这一切都是在阴影里悄悄进行的,注定不会被大众发现,正因为如此,以及考虑到管理对象的特殊性,所以在基金会里,只要能完成“控制、收容和保护”的工作,一切手段都是被允许的,一切牺牲也是能接受的。因此在《脑叶公司》的管理过程中,玩家一开始会感到恶意和吃力,其实都是游戏故意塑造的。
有些事物是超脱次元的
管理超自然事物是基金会的工作
03欢迎你,新主管“欢迎你,新主管~”
玩家在AI助手安吉拉和各部门Sephirah的带领下,便开始对这些超自然事物——游戏里称作异想体,进行管理,从他们身上收集能源,以“惠及全人类”。然而,玩家们能从一开始就感觉到,事情一点都不单纯。
A是基金会的梗了,指A级人员
题材相关的游戏也有很多,比如《收容失败》和《-173》,但它们多是针对“控制”这一举措的模拟,多注重在收容物恐怖的那一面,而在《脑叶公司》里,游戏再现了“控制、收容、保护”全部的三个工作方式,并用真实的模拟和细思极恐的剧情将它们串联起来,这让《脑叶公司》的游戏过程非常的紧张,甚至使人感到莫名的焦虑和恐怖,若是在其它的模拟经营类游戏里,这样的游戏氛围可能会使人崩溃,但在《脑叶公司》里,这样的氛围正是爱好者们所喜爱的,玩家朋友们喜欢超自然事物吗,喜欢充满阴谋的剧情吗,如果不喜欢,那么笔者在这里就不推荐你玩《脑叶公司》了,它的模拟太难,过程太压抑,注定不适合所有人。而如果玩家喜欢任何和、超自然、阴谋论乃至恐怖有关的事物,则《脑叶公司》非常棒,值得一试。
收容到了不太妙的东西
04直面恐惧,创造未来我们作为主管,在《脑叶公司》里的管理内容主要有两个,一个是可消耗的员工资源[ii],另一个就是超自然的异想体们。
我们“收容”异想体,并雇佣员工,使用员工对异想体进行“保护”的工作,员工和异想体都有四个方面的工作能力,类似于角色属性,分别是本能(生命值)、洞察(精神值)、沟通(自律值)和压迫(正义值),管理的玩法类似于属性配对,比如异想体适合沟通,那么我们就选用自律值高的员工去和它沟通,适合洞察,那就选用精神值高的员工去进行洞察,工作成功就能收集到能量,每天收集到指定的能量就能完成管理。
进行试探
对基金会来说,拯救员工是没有必要的
但若只是如此,那么游戏将平平无奇,因为这玩法太过简单,而《脑叶公司》的模拟好玩的地方并不是在“简单”上,就如先前所说,游戏的管理过程是困难的,因为我们的管理对象充满了未知性,我们基金会的敌人也充满了未知性。
我们一开始“收容”的异想体是未知的,必须使用员工对其进行试探,了解它的喜好和信息,万一出错了,员工可能会发疯甚至死亡,单个员工死亡一般是损害最低的结果,异想体们往往还有很多的Debuff,“保护”失败后直接触发,会危害到玩家所有的员工,它们还会突破收容,直接出来屠杀,场面血腥十足。而除了异想体外,我们的管理设施里还有些灵异怪物,他们经常莫名出现,带来各种灾难,能让玩家所有的努力都功亏一篑,游戏只有前面的几天是简单平和的,大部分情况都非常的困难,玩家能真真切切的感受到自己在管理着怪物,真正意义上的怪物。
收容的东西到底是什么,没人确切知道
有些收容则是更超自然的东西,不一定是个“物”,而是一个空间,区域
然而,作为人类,以及作为基金会的主管,我们有能力和办法去应对超自然事物。我们每成功管理一个异想体,就能获得相应的能量,能量除了完成任务,还可以用来开发装备,强化员工,异想体越来越强大,开发出来的装备就越来越强大,我们一步一步的“死亡”(总有员工会死亡,不可避免),犯错,收集能量,一点一点强大起来,直到最后能管理各种可怕和强大的异想体,并随着剧情的发展去体会真相,这个过程就是《脑叶公司》的精髓所在,人在超自然事物的面前能做什么。
游戏给出的答案,是“直面恐惧,创造未来”,这就是整个游戏的好玩之处。
被收容物跑出来了,员工发疯
收容物的效果发动,员工自相残杀
05总结报告说起来,《脑叶公司》的确是款非常好玩的模拟经营游戏,若是喜欢基金会、超自热事物或者恐怖体验的玩家,笔者十分推荐这款游戏给你玩,你一定会发现相当多的乐趣。而若是讨厌以上任何一个推荐要素的玩家,则笔者劝你不要尝试这款游戏,《脑叶公司》的压抑会让你在创造未来前就想放弃。
在管理之外,游戏的剧情也是相当出色,角色人设丰满,故事充满阴谋和悬念,特别是游戏有意的将各个AI和员工都设计得相当可爱,这点太过分了,由于涉及剧透笔者就不予多说,请想玩的玩家朋友们自行体验吧。
玩家会明白的
偶尔会有些这样缓解气氛的收容物,这个收容物会让你的员工变秃,但不会害你
但话又说回来,《脑叶公司》不是什么3A游戏,也不是什么有钱的制作,它的本质就是款比较精致的独立游戏,没有什么更高级的设计了,所以玩家朋友们对它的期待也不用太高,把它当做一款简单的小品游戏就行,以那样的心态去游戏,我相信你能获得一些久违的乐趣,那是很纯粹的,难以形容的快乐。
《脑叶公司》欢迎你,主管~
[i]所谓基金会,是一个对超自然现象进行收容和记录的百科式作品合集,该系列合集面向全球,只要是符合条件的作品都能被收纳进的记录中。
[ii] 在基金会里,最低等的D级人员属于可消耗资源,是生是死对基金会来说无太多损失,也是用来进行各种工作的基础人员
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