新游尝鲜坊:向怪物猎人致敬的《蛮荒搜神记》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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有着国产“鬼泣”之称的《蛮荒搜神记》于5月21日开启了精英首测。根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《山海》)中的上古大荒世界为故事背景改编制作的《蛮荒搜神记》,是一款采用Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG动作网游。

游戏强调动作连击,无锁定的战斗设计对玩家的操作提出了一定的要求;五行天赋玩法,让技能的搭配自由度不再滚键盘;BOSS部位破坏、掉落系统,颇有向怪物猎人系列致敬的味道。

画面效果出色,优化比想象中更好

游戏的画面水平,还是值得玩家肯定的。无论是玩家角色模型DIY,还是游戏远景近景的画面感官,游戏都很是让玩家满意。特别是在优化方面,比黑盒测试要明显提升,中档配置PC足可以60帧数运行高画面。

但在一些画面细节表现上,还是有很多惊喜的,拟真的天气和光影效果相当出色。

近战攻击前进带起的冲锋光带

在战斗时,有些画面特效却显得过犹不及。大量的光带特效(比如近战攻击前进带起的冲锋光带)遮挡了玩家的角色,稍微有些别扭的感觉。总的来说,整体画面观感不错,但在一些细节的处理上还有提升空间。

操作设定容易上手,飞檐走壁体验写实轻功

本次精英测试,游戏开放了三大职业,分别是殇刀、神祝和隐侠。除了神祝是远程攻击以外,其他两个角色均是近战攻击。无锁定的战斗模式,破除了传统战法牧的设定,操作连招和走位格挡则成为游戏战斗的重要组成部分。

游戏的常规操作与传统3D MMORPG网游并无太大不同,左键为常规攻击,右键为重击破防;F键进行互动。shift加方向键可以进行闪避,而单独的shift键可以进行主动格挡。

值得一提的是游戏的轻功相较于《剑灵》之类的网游更加的写实,相比之下,更加贴近《流星蝴蝶剑》的设定。没有浮夸的二段跳和滑翔,但玩家可以贴墙跑酷、凭墙而上,有没有武侠小说中飞檐走壁的感觉?当然,这也需要更为精细的场景设计做支撑,整体体验效果较好。

职业技能加五行天赋,建立更自由的技能模式

在职业技能的设定上,游戏采用了技能池自由build的模式。玩家可以在技能池的技能中进行选择,构造自己独有的技能搭配。更加自由的技能设定,充分给与玩家DIY的权利;如何build一套高效、有力的技能搭配,这其中的摸索过程也是游戏的乐趣所在。

游戏加入的特色五行天赋玩法。虽然目前只开放了金、水、土三系。但从体验的结果来看,五行天赋的加入将改变并增加玩家的技能,使得普通技能融入五行特效,并且可以使用五行独有技能。

比如水系天赋时,玩家的平A攻击将带有冰冻减速效果,而金系天赋将增加攻击范围和攻击速度,土系天赋可恢复生命值。天赋系统的加入使得玩家在技能选择和搭配上将开拓更多的思路。如果想走控制流,水系是很好的选择;若是选择暴力流,金系将带来更强的伤害,而土系将为玩家带来更多防御能力。作为一款动作网游,使得让玩家的战斗拥有更多选择,游戏的可玩性大大的增加。

全程无锁定战斗,浮空连击注重前摇观察

游戏在战斗时的打击感表现上,也是可圈可点。无锁定的战斗模式,使得战斗的整体代入感更强,浮空连击与《鬼泣》十分相似。游戏的连续普通攻击将会产生连击招式,大大降低了连击门槛。随着COMBO数的增加,整体评分的上升,玩家不知不觉就会被代入其中,整体战斗感觉更像是3D版的DNF。而当操作得分达到D级以上,更是有百分比伤害加成,整体收益较高。

在攻击怪物时会有飙血特效出现。而不同的技能在动作和特效上也有很好的画面表现,技能攻击后也会有不同的音效反馈;画面上,打断、击飞、倒地等反馈也给玩家一种拳拳到肉的感觉,战斗体验较好。

怪物的攻击前摇明显,易于判断做出反应;且在BOSS战时,比与小怪战斗时更需注意闪避、格挡问题。一些范围技能也有明显标识,适时恰当的走位、格挡显得尤为重要,对玩家的操作提出了更高要求。总的来说,战斗体验效果不错,打击感强烈。不过玩家倒地后起立时间较长,没有强制脱离机制,PVP倒地基本是被连击致死的结局,这点还是期待官方后续改进。

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