《龙之谷手游》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 3月31日更新:新职业学者继承端游风格,战斗有射击游戏爽快感

  《龙之谷手游》的四大基础职业(战士、魔法师、牧师、弓箭手)之后,即将迎来新职业的诞生——完美继承端游血统的“学者”职业很快就会上线。那么,新职业学者在《龙之谷手游》中又会有怎样的表现呢?下面我们就一起来看一看吧。(文/疯白白)

学者15级可以进行一转,可选择转为工程师或者炼金术士

转职后战斗更爽快

  与端游相同的是,《龙之谷手游》中的学者在15级时会迎来职业的一转,我们可以选择转职为工程师以及炼金术士;而当学者达到45级时,我们的二转可以选择成为重炮手、机械大师(工程师转职方向),或者选择转职为炼金圣士、药剂师(炼金术士转职方向)。

  从职业的构成上来看,手游版的学者可以算的上是完美继承端游;而在游戏中的主要技能与视觉效果与端游也并没有更多不同。当然了,手游的学者将技能的前置顺序进行了更改,大招技能优先放在靠前位置点出,这也极大的提升了手游端的前期操作体验;对于学者技能树的优化值得肯定。

在手游学者职业的技能树中,端游中的“大招”优先点开

  而在具体的战斗体验上,我们可以明显感觉到学者与其他职业的不同。我们都知道,《龙之谷》是一款十分优秀的动作类网游,端游中,我们借助鼠标的右键腾转挪移可以获得较为不错的画面视觉冲击感;而在手游端,由于操作等因素,我们也会经常使用2.5D的战斗视角来更好把控全局。而在2.5D视角下,我们在用学者战斗时会莫名有一种玩俯视角射击游戏的感觉。

学者战斗中射击元素很浓,因此2.5D视角下战斗操作起来更直观一点

在2.5D视角下使用学者更像是在玩一款俯视角射击游戏

  学者的普通攻击会吐出各种“泡泡”,而这些“泡泡”子弹则会沿直线轨迹前进。无论是在对敌普通攻击,还是闪避、投掷眩晕手雷,你会不自觉的忘记这是一款打着“动作类”标识的游戏,浓浓的TPS风将会带给我们更多的有趣体验。

外观萌、玩法也有趣,这样的新职业值得期待哦

尝尝老子的意大利炮!

  完美继承端游职业特点,并根据手游端进行优化改进;而在战斗体验上,TPS风格浓郁的2.5D战斗效果,也让我们对即将在正式服更新的新职业“学者”充满期待。如果玩腻了基础的战法牧弓,不如稍后再来试试全新的暴力萌妹“学者”,相信你一定会喜欢上这个新职业。

02 复刻端游,注重公会社交与推图的ARPG手游

  《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO

  游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。

来自端游的四大职业

  《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败第一个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。

对新人来说,手游能让你体验到龙之谷经典的世界观剧情

  等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。

  本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。

  除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。

较为华丽的战斗技能

  所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,游戏大体思路和方向与端游保持一致,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。另外,此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的内容可以理解为是一个简约化、更便捷、可以随时随地游玩的端游版。

03 耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心

  当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的核心还是强调副本的体验,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以游戏的养成目标相比过去来说更为明确和直观。

  同时,游戏也设有商城,但很大程度上弱化了充值的作用,整体还是比较良心的。

变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险

04 简评:承袭龙之谷端游核心要素,情怀感动满点

  《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是最重要的一关。

游戏中的日常任务

  在体验完《龙之谷手游》后笔者对本作整体还是满意的,游戏基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。但作为龙之谷的手游作品,我们也希望游戏在继承端游的基础上能承载更多的元素,甚至超越端游的水平。更多关于《龙之谷手游》的资讯请继续关注野钓者新游频道。

转职后的技能树

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