《魂武者》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 触屏也能搓招

《魂武者》在游戏操作上采用了虚拟摇杆搭配虚拟按键的设计,8向的虚拟摇杆能够让你更轻松地掌控角色。同时在按键上,并非无脑的技能按键,而是采用普通攻击、重攻击、闪避以及必杀技的组合,同时游戏为每一个角色都设计了一系列的连招组合,通过推动摇杆以及各种攻击按键的组合来实现一套合理的连招。

并且游戏很好地还原了格斗游戏“上中下”三段式的战斗,并且还有格挡及应对格挡的“抓投”技。如果排除掉虚拟触屏摇杆,这个物理上的先天劣势所导致的游戏体验下降之外,游戏对于格斗游戏的整体还原设计算是比较到位的。

02 玩法多到不像一个格斗游戏

其实《魂武者》相比起市面上大部分的格斗手游有着很大的区别,它其实把传统手游的一整套PVE系统都做进了游戏中。首先游戏加入了一整套线性化的剧情闯关玩法,甚至在该PVE玩法下加入了大量的敌人,你不再是操控主角进行1V1的单挑,同时还需要像当年玩《双截龙》一样闯关挑战,打倒一波又一波的杂鱼,最后再挑战大BOSS。

同时游戏还加入了大量日常活动玩法,资源副本、世界BOSS甚至组队闯关,游戏的内容玩法多到会让你忘了他原本是以传统街机格斗游戏来设计的。模式化主线剧情,还有无止尽的日常都反应出了游戏拥有着极为完整的角色成长体系,数值这一概念也被引入游戏中。

03 PVE与PVP任君选择

既然有PVE内容,那么在《魂武者》中自然也少不了角色的收集养成系统,首先游戏只给了你3个B级英雄,想要更好的自然只能够氪金或者做日常慢慢积累。而角色养成更是从多维度对角色进行培养,除了升级、升星之外,还有装备、神器等等养成内容。并且游戏中每一个角色都需要独立培养,更是扩展了游戏的养成深度。

不过对于一款格斗游戏来说,玩家所追求的其实是公平对战,腾讯自然不会蠢到用数值彻底毁了这款格斗游戏的PVP体验。游戏加入PVE的成长体系,只是给手残党提供了更多游戏选择。通过基本的角色养成,也可以感受到暴击连招的快感。而PVP部分则是强调公平竞技,在决斗场中是完全去除了所有的养成数值,纯靠操作技巧。

04 保存完好的街机格斗体验

尽管在天梯决斗场中皮肤、超能力等因素会影响到玩家的战斗水平,但是《魂武者》依然有原汁原味地保留街机1V1格斗的玩法,游戏支持玩家自己开房间进行对战,在这种对战模式下,玩家之间全凭操作进行对抗。然而游戏依然有一个大前提就是你首先得解锁对应的角色后才能够使用,所以想要使用心仪的选手不外乎氪金或者肝活动。

此外,游戏还保留了街机格斗中经典的街机式闯关,以KOF制挑战一个又一个逐渐变强的敌人,最后让自己的积分排上排行榜。这个玩法同样是需要依赖玩家的操作水平,每天一次免费机会,想要继续就必须要用复活币来挑战了。

05 总结:

《魂武者》作为一款格斗游戏,将MMORPG的一整套养成体系融入游戏之中,大幅地降低了玩家参与游戏的门槛,就算把它当做一款SNK角色的养成游戏也极为耐玩。同时游戏最大程度地在移动平台还原出了格斗游戏的操作手感,各种反防手段都设计的较为合理,最大的问题只有移动触屏本身难以还原出原本街机搓摇杆的手感。总的来说,《魂武者》算的上一款值得体验的作品,就算是没有接触过格斗游戏的玩家也能够轻松上手体验。

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