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首先不得不说,《偷星九月天》的画面表现比笔者玩之前的预想要好很多,确实可以挤入一流行列。人物装备、场景建筑都刻画的相当用心,动作流畅,毫无卡顿,物品的纹理细腻清晰,再加上比例适当的整体画面,构筑出了一个带有浓重现代科幻校园气息的场景,让人一眼望去感觉非常舒服。(文/黄金太阳)
但有一点值得一说的就是,画质虽然精良,场景比例也不错,可是与人物一比较却略显人物大,场景小,比例不是很协调,而且某些地方也显得比较杂乱。当然这都是一些细节问题,不影响整体画面的精美。
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好小的操场,比例是不是有问题
《偷星九月天》是一款国漫改编的手游,因此剧情还原度自然是要关注的一个点。我们都知道,无论是小说、动漫还是电视剧,在剧情的改编上是一个绝对不可忽视的问题,剧情改编不到位会引得粉丝的怒火。《偷星九月天》在剧情的刻画上,没有以第一人称的视角将玩家带入游戏,而是以琉星好友,也就是一个原著中不存在的第三视角进入了游戏。笔者觉得第三人称视角的主角就是一个拖油瓶,只是一个旁观者稍微有些没有存在感。游戏主角以VV学院的学生身份,跟着琉星抓大盗九月天,然后与黑月铁骑、堕天使等展开激烈交锋,剧情再看一遍,也是别有滋味。
主角(左边那个)来打酱油了
《偷星九月天》的画面制作基本无可挑剔,那么在战斗的制作上更是要确保不出问题。本作的操作同样采用虚拟摇杆与按键结合的方式,左摇杆右虚拟,打击感非常到位,人物动作、技能释放流畅,技能特效表现非常的华丽,看着就觉得很爽。人物的配音贯穿整个游戏,增强了玩家的游戏代入感,音乐和音效的完美搭配让游戏的整体质量又有了提高(备注:不过游戏的配音目前有些问题,你在快速点对话的时候,配音往往会出现前后两句配音重叠在一起播放的bug)。
另外要提一句,本作的战斗系统中带有了背击系统,简单来说就是你从菊花上捅一刀的伤害可能比正面两肋插刀的伤害要高...
你们在干什么?!光天化日之下,你你你
《偷星九月天》虽然在画面和战斗效果表现上很出彩,但游戏的玩法模式与系统设计比较老套,只能说是手游的标准套路。笔者猜测可能开发商将大部分精力都放在了剧情的改编和画面的制作上,所以从一定程度上忽略了游戏的玩法,使得本作仅有寥寥几种玩法,大部分时间玩家还是沦落到刷副本为乐。
角色系统中,玩家可以自由分配属性点,向或肉盾战士、或刺客爆发等的方向出发,五行元素为角色带来了更为复杂的属性加成和属性抗性。角色可以晋升军衔,以获得丰厚的奖励;装备系统以强化和套装为主;坐骑系统即玩家通过活动等方式得到,然后加以培养,获得属性加成。
重点要说的,一是搭档系统。搭档系统是本作的核心玩法,玩家要通过各种途径收集各种强力搭档,搭档分为肉盾、输出等类型,可以在战斗中选择一个出场战斗,选择一个作为援护,也就是关键时刻释放大招,选择三个作为光环,即属性加成。搭档可以通过十连抽、碎片合成获得,通过不断升级、培养技能、送礼提升好感度等方式进行强化。
二是技能系统,技能系统也是本作精心打造的重点之一,分为多个系别,不同类型,男主和女主的技能系统并不一样,战斗只能够选择三个技能,因此在多种多样的技能下,如何搭配技能成为了一个重要的课题。
其他玩法还包括晶石系统、秘宝系统以及PVE的征服魔界(刷副本)、PVP的极限火力(4V4大乱斗)、决战波塞冬(单人竞技场)、匹配赛(实时单人竞技场)等多种游戏模式,常规套路下并无什么亮点,不多赘述了。
评测小结:总体来说,《偷星九月天》的画面表现、战斗特效都是超出预期的水准,可以说是动漫卡通画风手游中的上级水平。另外游戏剧情呈现和配音的水平也很不错,整个游戏节奏恰当,行进流畅,玩起来还是比较舒服的。然而最大的问题就是玩法模式太老套了,比如那个一看就很卡牌养成的搭档系统什么的。
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