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说起任天堂,应该是无人不知无人不晓,《超级马里奥》和《塞尔达》两系列游戏对业界的贡献之大不言而喻,它们陪伴着无数人度过童年的欢愉时光,这也让任天堂在游戏界里拥有着举足轻重的地位。在去年宣布和日系手游大厂Cygames(曾研发《碧蓝幻想》,《巴哈姆特之怒》,《影之诗》等著名手游)合作开发《失落的龙约》以后,这款被日媒贯以“平成时代最后霸权”的超级手游能取得怎样的高度实在是让人期待。新游酱也是于近日下载了游戏并进行了体验,游戏确实相当不错,至于怎么个不错法,也请各位玩家朋友随我看来(游戏已可游玩,请自行科学上网下载,4G网络亲测网速流畅)。
《失落的龙约》是部日系王道RPG手游,讲述一位王子寻求龙之力量拯救国家的故事,游戏里充满了Jump“友情,努力,胜利”的三原则,是部轻松欢快,老少咸宜的全年龄向游戏。
只听介绍的话,相信各位玩家朋友对游戏的印象不会很好,这不是很普通吗。是的,游戏选择的题材确实很普通,中规中矩没有什么太大的惊喜。但任天堂和Cygames这两个日系游戏的大手子怎么可能联合作出一部啥水平都没有的普通的手游,在十几个小时的体验后,笔者可以负责任的告诉大家,以日系RPG手游的标准来说,这游戏在各方面都做到了顶级,任天堂+Cygames的结果,就是实力+钱的完美结合,不吹,我们先从游戏的包装看起,上图让各位看看。
场景和立绘的水平一眼便知
相当精美
不止好看,甚至能有艺术感
甚至还搞了个漫画
虽是中规中矩的游戏题材,但两个大厂将音画和设计做到了顶级,游戏的建模,立绘,动作都可以说是同类手游里的佼佼者,关是看着游戏的立绘设计对日系RPG的玩家来说就是一种享受。而游戏的音乐也是相当出彩,和画面相得映彰,将那种欢快的氛围表达得十分到位。由于版权限制,笔者无法分享给各位一听,就麻烦有兴趣的各位自行搜索DAOKO这位歌手(她曾演唱过《血界战线2》的ED,以及和米津宏师那首著名的《打上花火》),整个游戏就是她的个人音乐秀,游戏的曲风是欢快的POP风格,在这样一个奇幻的故事里使用现代风格的配乐,那种复古+现代的感觉非常讨喜。游戏里的人物在各种界面里不会呆呆的站在,而是会随着DAOKO的音乐左右摇动,非常可爱也非常带感。游戏展现出的氛围和感觉是其它同类游戏所没有的,这也是它讨人喜爱的地方之一。
DAOKO的声音非常棒,整个游戏就是她的个人音乐秀,相信听过的你也会爱上的
摇头晃脑很可爱啊qwq
在说游戏的玩法之前,可以先和大家说个小趣事,或许关注任天堂的玩家朋友们知道这件事。就是任天堂告手游《白猫计划》侵犯他们专利,索赔44亿日元的事,任天堂认为手游《白猫骑士》单手滑屏操作的方式侵犯了他们的专利,要求“索赔”,但这个所谓的“索赔”其实是想直接至其于死地,44亿日元相当于2亿多人民币,说是“杀人”也不为过,目前诉讼还在继续。
之所以说这个事,是因为《失落的龙约》在玩法操作上和《白猫计划》非常接近,都是单手滑屏,只不过具体玩起来感觉不同而已,这期间会不会有什么关系……新游酱也不知道,虽然打着官司,但《白猫计划》新作确定于2020年登录NS,实在是让人非常好奇。
话说回《失落的龙约》,游戏的操作方式也是单手滑屏配合点击的方式,这种操作方式非常便利,但又不傻瓜,玩家只需拇指在屏幕上滑动点击,配合着双击和长按,就能在出色的动作设计下,打出爽快的华丽感来。
破防
闪避重击使得BOSS狂暴
推图流程就是刷怪
可以明显的看出硬直
《失落的龙约》的玩法具体来说还是常见的日系RPG手游战斗+养成的方式,但是素质在同类游戏里属于顶级,我们就先从战斗说起。游戏的战斗模式类似于暗黑类游戏的刷图,经由玩家的刷怪和探索,在清除了小怪后挑战关卡的BOSS,与同类型的《白猫计划》比起来,《失落的龙约》的操作要素要更丰富一些,《白猫计划》是技能导向的刷图,而《失落的龙约》是动作平A导向的刷图,大家可以看图便知。除此之外,《失落的龙约》还有比较完整的动作机制设计,像是闪避,破防,狂暴,击倒,沉默硬直等动作要素,游戏的过程要求轻量的操作,会比较讨喜欢动手玩游戏的玩家的喜爱。
而游戏重点宣传的那个“龙化”系统则是类似于一个必杀变身。在刷图的战斗中积累龙化值到一定的量后,就能变身成龙,龙拥有强大的攻击能力和技能,炫酷程度要比人形高个档次,不仅能快速的清理小怪,并以霸体的姿态对BOSS造成大量的伤害,快速的结束战斗。
龙化相当于一个必杀变身
新游酱整体的体验下来后,觉得游戏的刷图爽快度虽不及《白猫计划》,但也有自己的特点,游戏应该是想在操作和爽快之中找到个平衡,但动作游戏的机制设计,尤其是硬直太久的设计让它稍微的有些走偏,可我认为游戏的战斗仍然不失为好玩,游戏的动作设计更像是把双刃剑,稍微的提高门槛,降低爽快度,但增加了操作感,这就看玩家朋友们的喜好了。
说完了战斗,我们再来说说养成,在《失落的龙约》中,我们扮演的是一位亡国王子,在被派去和龙缔结契约的时刻,父亲不知为何魔化,妹妹也被掳走,最后落到被通缉的下场,好在最后成功获得了龙之契约,加上路上遇到的各种伙伴帮助,我们在一处城堡里落下了脚,开始重整旗鼓,寻找真相。
同伴们也就是我们能收集的角色,既有可爱的妹子
也有基佬...
而且还挺多基佬的......
不过可爱的妹子也是很多
游戏的剧情相当的王道,虽有看似可怕的悬念,但一直没有什么过于糟心的转折,情节也是比较简单明了,充满着正向的能量并且不会太幼稚,可以说很清新自然。只不过,游戏的养成玩法并不是像它的音画剧情展现出的那么“令人惬意”,本质上,我得说,它依旧是款传统的日系RPG手游。战斗为了养成,养成为了战斗,各种抽抽抽,各种肝肝肝,任天堂和Cygames创造出了许多讨人喜爱的角色,接下来就要玩家朋友们贡献“爱的抛瓦”了。
角色界面一览(可以打开大图看)
不要你的钱,就要你的肝
强化升星吧
一方面,我们的角色是要培养的,升级,升星,强化武器,搞个强力礼装,除了礼装外素材都靠刷,装备可以靠自己做,在养成上游戏没有逼氪,就是要玩家肝,你对那个角色投入越多,就能解锁和她/他相应的故事剧情,这个套路也算是常见了。
而除了角色之外,经营城堡也是养成中重要的一环,城堡能建设很多的增益设施,城堡等级越高,玩家获得的角色养成收益就越高,进而比别人获得更高的战力。
另一方面,龙作为玩家战力的关键,也需要大量的培养,升级还不够,玩家也得和龙发展关系,你对它好,它也对你好,并会给玩家丰富的资源回报,鼓励你继续肝。角色,城堡,龙,玩家要做的就是对这三方面的养成了,不得不说,这是比较重度的,有爱的玩家自然能坚持下去——毕竟这是任天堂和Cygames,他们对角色的塑造和展现已经炉火纯青,而没有爱的玩家,估计在新鲜感过去后,游戏的真面目就会劝退你了,说到底,这还是和纸片人谈恋爱啊。
城堡也要建造
和龙也要培养好关系
不过,《失落的龙约》有着比较突出的一点是,它有着比较完善的在线合作游戏设计,玩家间可以一起互动配合,这多少是种“曲线救国”,减缓了很多刷刷刷的无聊和枯燥,让游戏更耐玩了一点。
多人游戏还算是有点意思,但系统也比较粗糙
另,需最后提醒各位的是,游戏虽然不逼氪,但对脸有较大的要求,因为游戏将龙,角色和礼装都塞在同一个池子里,能不能出货真的靠运气。
我只是在晒卡()
《失落的龙约》,它就像是位万众瞩目的公主,父方和母方身世显赫,让她华服加身,精致迷人,灼灼有内涵于身,但她毕竟生为贵族,还是无法摆脱规则的束缚,她或许能有更好的未来,但当下只能困墉于名为“日系RPG手游”的庭院中,孤芳自赏。
若你想要追求她,准备好一颗对纸片人有爱的心,你有钱没有钱不要紧,这位因为她更看重的,是你有没有一个健壮的身体(肝),那才是你和她幸福的基石啊。
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