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日前,娱美德公开了大型MMORPG《尤弥尔传奇》(Legend of YMIR)的“制作人介绍”第二期——战斗篇。
石勋PD和金成熙策划总监为了展示《尤弥尔传奇》独有的粗犷和深沉的风格,在系统实现上侧重于击打感和战斗过程,而非速度。
为了增加战斗的击打感和写实感,《尤弥尔传奇》采用了动作捕捉技术来制作攻击者的动作和受击者的反应。此外,还使用了多种摄像机演绎方式,使玩家能够体验到动态的战斗。
游戏引入了后判定系统,最大化手动战斗的乐趣,如攻击技能的闪避和冲锋等特点。玩家可以在享受“大型内容”如“雅恩·哈马什”Boss猎杀的同时,体验到操作的乐趣。同时,在故事进展等操作重要性较低的内容中,提供了自动战斗功能。
游戏应用了技能成长系统,使得各个职业的战斗变得更加多样化。技能属性在成长时,攻击范围和视觉效果都会发生变化。而当技能达到最终阶段时,还会产生既有技能和奖励技能一同触发的效果。
另一方面,“制作人介绍”系列视频由石勋PD亲自登场并解释游戏开发方向,积极与玩家沟通,解答玩家们的疑问。而第一期介绍的是游戏世界观和艺术风格。
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