《因果》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 拉动时间轴改变游戏结果

  《因果》这款游戏是款牛顿看了会沉默,爱因斯旦看了会哭泣的游戏。游戏将相对论的时空概念(当然只是皮毛)用游戏的方式浅显的解释出来,可以说是寓教于乐玩法新颖。游戏发生在一个河外星系,宇航员又双叒 搁浅了,需要你的解救。游戏的平台上会出现一个或多个箭头,按动箭头可以改变箭头的方向,同时改变宇航员奔跑的轨迹,玩家靠向上下滑动或拉动时间轴控制事件发生和退回,从而使宇航员成功到达指定位置。

改变箭头方向

02 三大阻碍阻止你走出困境

  路上有三大阻碍,触角怪、绕远和机关。在游戏的固定位置和固定时间触角怪会伸手抓住宇航员,因此要合理避开。同时因为时间轴有限很可能路径正确但在固定时间内无法发生,因此就要避免绕道,尽量选择最短的路径完成游戏(不然就让你知道,什么是世界上最遥远的距离)。游戏中存在着大量机关,这些机关被开启的先后直接影响着宇航员的路径决定着能否到达指定地点。

选择最短路径

03 因果不得当会导致悖论

  出现悖论的情况是本游戏的一大特色,游戏中会出现类似于传送点的装置,当宇航员到达传送点即可能会被传送,这时候时间轴就在其中起到了至关重要的作用。当宇航员所在路径是按时间轴所必然发生的事件时,(简单来说就是如果你不改变方向,宇航员必然会被传送)就会在同一空间出现两个相同的宇航员,并随着时间轴并行奔跑。当游戏中因果出现了根本的问题,空间出现了悖论。

04 玩法有趣 故事架构缺乏新意

  《因果》这款游戏的玩儿法和关卡设置还是近些年少见的比较有创新精神的游戏,虽然游戏的宇航员被困梗太老,老到《生命线》系列都不屑于在第二部用这个噱头了,但是游戏无论从画风和音效上都说的过去,也就不予追究,算是个能说句有点意思的游戏。

05 前半部分程序后半部分物理

  《因果》这个游戏的进程可以划分成两个部分,前半部分与其说是一个物理游戏,不如说是一个编程游戏,虽然游戏贯穿了一些相对论的概念,但基本上就是一个程序上的谁先谁后问题,时间轴上也会出现区间来提示你事情发生的走向。

  后半部分卡到307关就会出现空间不变的情况下时间拉长之类的更加物理向的游戏设置,游戏将会经历一个全新的阶段刷新你的认识,让你豁然开朗。虽然游戏说的悬而又悬但是总体上来讲还是一个靠着普通的智商就可以痛快玩耍的一款游戏,况且喜欢此类游戏的你,一定很聪明。

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