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脚下是寸草不生的泥土,它与那岩石紧密贴合,不给生命留一丝缝隙。抬头望去,那笼罩在头顶的一片漆黑,隐约被灯火扫去,我似乎看到了,那里依旧是同样的岩石和泥土。人们说,那里的泥土叫做天空。
正如《流浪地球》中那个人类最后的避难所,《风来之国》的故事也从地底城市中开始,人们生活在破烂不堪的废弃交通工具中,用一辆辆深埋于地下的公交车,构建了自己的家。而这里的每一个人,都对外面的世界一无所知,破败、毁灭、黑潮与死亡,是他们对于“地表”仅有的印象。
但游戏中那个天真可爱的主角“白毛萝莉(珊)”并不这么认为,她向往着蔚蓝,向往着翠绿,向往着盛夏的阳光。她象征着这里唯一的希望,也是玩家和主角走出地底世界的契机。
*注:本次试玩基于《风来之国》前三章内容进行评测,评分同理。
无可挑剔的像素风格如果让我评价一下《风来之国》最吸引我的地方,那就一定是这个让我倍感惊艳的像素风画面。精致的画风、细腻的点阵,都将像素风这一美术风格发挥到了极致,让人很难相信一款小体量的像素游戏居然能够有如此精美的画面。
而游戏中营造出的“暖心”气氛,也和这个白发的可爱萝莉一起戳中了我心中最柔软的部分。
也不仅仅是这美妙的风格,游戏中对于场景的刻画也细致入微,无论是残破的地下世界,或是民风淳朴的村落,亦或是颇有些现代气息的“大坝城”,每个地区都有其独特的建筑体系与色彩,将该地区的风土人情统统表现在画面之上。
当然,在这美景之外,《风来之国》也用画面展现出了城市的颓废破败,无论是城市或是乡村,残破的金属物体与人们对于文明的认知都在提醒着玩家,这是一个末日后的世界。玩家跟随者主角的脚步一步步揭开世界的真相,或许它并不像珊心中的那般蔚蓝和翠绿,也或许那看似无知的妄言,实则正是真相。
其乐无穷的冒险解谜作为一款RPG游戏,游戏中的战斗和解谜要素同样十分重要,而在这部分的体验同样也是我喜欢《风来之国》的另一个原因,我从它的身上品尝到了一丝《织梦岛》的味道。
游戏的主要内容大致分为两个部分,城镇中的对话与野外探索战斗,在城镇中玩家可以与各种各样的NPC进行互动,在了解当地风土人情的同时也可以为装备进行升级或是补充粮食。而随着剧情渐渐推进,玩家又需要进入迷宫进行探险,用约翰和珊的互补特性完成各种各样的挑战。
战斗方式上,约翰主要是进行攻击的一方,而白发萝莉珊则更多是对付机制或者进行辅助。约翰最趁手的武器就是一把普通的平底锅和炸弹道具,利用这两样道具能够完成各种各样的挑战。
就是这些简简单单的攻击道具,也能与场景机制或BOSS产生有趣的化学反应,例如放置炸弹后挥动平底锅就能把炸弹打飞出去,而一些拥有“吸气”能力的BOSS,就可以使用炸弹让其内部爆炸,从而打出僵直。更多的情况下,玩家需要利用武器与场景的互动,从而达成解谜。
当然在后续玩家还会解锁各种各样的新型武器,只有让约翰成为一个“武器大师”才能保护好珊一路前行。
与之相对的,珊的能力“泡泡”更多是类似于魔法的东西,她可以轻易击中远处的敌人,但可惜并没有什么杀伤力,只能使怪物失去行动能力,并没有实际的打击效果。
不过在实际游玩中,玩家可以让珊与约翰进行配合,实现控制后无伤输出的效果。同时在某些状况下,也需要两人的分头行动,玩家通过随时切换行动角色,实现两人的协作闯关,这样的双线操作玩法大大提高了游戏解谜的趣味性。
而这便是《风来之国》的一大亮点,利用道具、攻击方式来与这个世界进行深入互动,由此探索更加神秘的迷宫,陪伴两人一同揭开世界的奥秘。
向着梦想致敬其实在体验《风来之国》的时候,玩家也都不难看出这款游戏对于经典作品的致敬。包括之前对于道具特色的深度探索,以及简单又有趣的战斗体验,都给人带来一种早期《塞尔达传说》系列的味道。那些需要玩家开动脑筋积极尝试才能发现的机关特性,也令人十分满足。
而游戏中的“烹饪系统”,更是透露出一股《旷野之息》的味道,只要将各种食材原料一股脑的丢进锅里,就可以制作出各式各样口味奇特的料理。
最让我感到惊喜的,是游戏中内嵌的一个名为“大地之子”的黑白像素小游戏,你没有听错,像素游戏内嵌了一个像素游戏。
当我打开大地之子的界面,映入眼帘的就是那个长相与悟空类似,拥有明显鸟山明画风的主角,其致敬的目标应该也无需我多提了,那也是RPG领域鼻祖级的经典作品。
结语坦白来说,《风来之国》无论在画面、剧情、或是战斗解谜体验上都算得上是独立游戏中的佳品,它所呈现出的综合实力显然已超出我们评测前的预期。
但真正难能可贵的,是沉浸在游戏中不时浮现出的童年回忆。《风来之国》成功地把这独属于一代玩家的经典游戏元素推陈出新,构建了一个令我们动容的像素世界。
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