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手游《石器时代》紧随着端游移动化的浪潮而复苏,曾经《石器时代》中的经典角色在保留有原有画风的情况下以更加精美的3D形象出现,而游戏中的场景设计也变得更加的精美。当然游戏可不仅止于是画面上的优化,本作更是在原有的基础上进一步的优化场景地形细节上的设计,而在游戏的对战上更是增加了一些风格另类的技能特效使得游戏的战斗场面显得欢乐十足。
经典角色
在手游《石器时代》中依然延续了端游中的回合制战斗玩法,以人、宠物、骑宠三个单位组合成为游戏战斗的核心单位。并且针对移动平台多以玩家单人战斗为主而为玩家设计了单人可携带5只作战宠物的设定,虽然这项设定在回合制手游中已是标配,不过在本作中的设计显然更加的出色。由于游戏每回合的战斗都被限制在了30秒,若挨个点选每一个宠物的攻防及目标则时间完全不够用,而通过游戏的自动战斗系统,让你能够在角色行动攻击的间隙来设置集火攻击目标以及每一个角色使用的技能,虽说还是智能化的自动战斗,但是却让游戏兼具了策略性与便携性。
智能化的战斗
而游戏在组队模式下的玩法则与目前市场上的回合制作品相类似,关键在于游戏加入了完善的组队语音交互系统,这样玩家才能够在30秒的决策时间内商议出最完美的策略。不过根据同类回合制作品的表现看来,正由于此类回合制游戏加入了自动战斗系统,并且采用单一玩家带队的模式,更是容易产生大量玩家全程挂机而搞坏游戏环境的情况。当然想要解决这些问题也就只有通过一些游戏的机制来进行引导。
一个人带5只宠
“地火水风”四大属性的相互克制并且还能够选择属性的偏重向,同样是《石器时代》的经典保留项目,而主角的自由属性配点以及无职业化设定也将游戏的个性化养成内容凸显出来。由不同的装备来决定角色的技能可以说是《石器》中的经典设计,遥想当年为了一个武器礼包卡买了一本攻略书...(扯远了),相当于游戏中多达8件的武器分别代表着8个不同类型的“职业”,根据属性配点自由的搭配使用这些武器才是游戏的乐趣所在。
武器选择
属性加点
而到了游戏后期的“转生”玩法也是一项能够提升玩家战斗力水平的设定,除了为玩家增添一些额外的属性数值之外,游戏的转生系统其实还兼顾了一些照顾新手玩家设计,转生后的玩家由于等级重置就同样需要与新手玩家一同进行任务,这样也是间接的促进了游戏中高等级玩家与低等级玩家的交互。
转生条件还是相当高的
除了角色之外,宠物养成同样是游戏的核心玩法之一,不同于卡牌游戏的那套养成模式,游戏中玩家所获取的每一支宠物都有着独立的性格、成长数值以及成长上限,由于性格采用了较为固定的设定,所以在获取宠物时第一时间需要关注的就是宠物的性格,不同的性格会影响到宠物后续成长的属性偏重,而成长率能够通过改造随机调整至上限为止,但是每一项的调整都是同时改变,有提高就有降低,全S的情况恐怕只有纯血欧洲人才能够遇上。
宠物收集养成个性化十足
“十连抽”改为“夹蛋”抽取宠物
虽然没有卡牌式的氪金养成,但是上文所说的改造系统就足以消耗玩家大量的资源,除此之外,技能升级、宠物研究所、忠诚度提升等项目均需要消耗玩家大量的资源,而游戏需要玩家出战的宠物为五只并且还要算上骑宠(骑宠资格证啥的凭战力或抱大腿打过去即可),虽说单独养一只极品宠还是相当容易的,可是你要想养成一整队所需要的资源就不是随便玩玩就能够轻松达成的。
改造宠物成长率
成长率偏重各有不同
性格影响后期
研究所设计
加加村、卡鲁它那村、萨姆吉尔村、玛丽娜斯村四大新手村的设计想必《石器》的老玩家们一定不会忘记,在《石器时代》手游中同样采用了这样的设计,玩家能够自由地前往各个村庄,还有着各种便携的交通工具。这也决定了游戏在玩法上并非手游中精简的碎片化剧情关卡玩法,玩家还是需要交接各种npc发布的任务来获取经验升级。
挑战任务能够获取极品宠物
试炼玩法
自然的MMORPG游戏那一套日常活动的玩法内容也被加入到了游戏之中,不过游戏在日常活动奖励上的并没有进行太过强制性的要求,日常任务更多的还是对游戏玩法的索引以及对玩家的引导。
丰富的日常玩法
手游《石器时代》在玩法上将端游玩法与移动端特性相结合,不仅在画面音效方面表现更加出色,甚至在操作细节以及玩法内容上都有着相当出色的改动。而相对于手游中同质化的卡牌养成玩法,本作仍旧保留了原作中随机宠物属性能力值的设定,并且游戏在玩家交互方面加入了诸如一键语音的设计让游戏在交互上变得更加轻松。
美中不足的是本作作为一款MMORPG游戏中大量的任务都需要花费一定时间才能够完成,不论是挂机还是带队,对于手机的电量消耗影响较大还需要在后续的更新中继续优化方可。
总的来说,《石器时代》手游就目前的表现来看还是相当值得一玩的,虽然游戏存在有氪金的情况,但是要好过那些拿着卡牌养成就无尽骗氪的游戏,有兴趣的玩家们不妨关注一下本作吧。
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