《战争艺术:赤潮》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 水到渠成的自走棋玩法

大家可能不知道《赤潮》最早就是《星际2》RPG地图制作者根据他的作品所改编的,所以在《赤潮》游戏中我们能够看到许多充满未来科技风的部队元素,得益于游戏中人、神、妖三个种族的兵种划分,所以在转型为自走棋并没有遇上任何的阻碍,甚至可以说是水到渠成。

《赤潮》推出自走棋玩法几乎没有任何的阻碍,在对游戏中的部队数值及模式重新调整后,它们就直接登上了自走棋的战场。与此同时,游戏在棋盘的设计上,更深入地考虑了移动端玩家操作体验,通过放大棋盘的操作空间,提升棋子模型的辨识度,甚至在UI交互上都进行了深入的优化。

如端游中繁杂的角色装备操作,游戏通过简单的操作逻辑设定,让玩家能够快速地为英雄装备上对应的装备。同时游戏通过快速推荐装备,省去玩家更多的思考时间。

与此同时,游戏甚至还引入了经典版的横屏布局设计,尽管只是调整整体的UI分布,却能够让人体验到另一番风味。

对于自走棋的玩法小编就不在这里赘述了,8名玩家从公共牌池中抽卡、合成、升级等级、调整站位等直至最后获得胜利。游戏在玩法规则的说明上以最精简的图文让玩家能够快速理解上手,并且整体画面简洁明了,可以说对于各个阶段的玩家都非常友好。

02 双人战场更强战术体验

在玩法上《赤潮》还推出了全新的双人模式,两名玩家能够组成双人小队进行战斗。游戏将队伍血量上调至150点,一人掉血则全队掉血。游戏的双人模式最大的特点在于玩家能够互传英雄,也就是说玩家的英雄成型将会更加快速。

但凡事都有两面性,如果你遇上了比较坑的队友,那么无疑他将会在整场战斗中拖你的后腿。同时双人模式对于玩家的沟通极为重要,否则队友一直给你送来没用的英雄,岂不是浪费。

03 丰富外观装点你的战场

指挥官、棋盘、栅栏以及字母,是游戏中主要的外观替换元素。除了类似比赛后银币获取加成等属性加成外,游戏并没有任何能够影响到比赛的属性要素,至于付费购买外观等,全凭玩家喜好,自由地选择。不过游戏中还设计了一个有趣的字幕系统,能够将地面上的每一个砖块替换成为不同的字母符号,并且在对战过程能字母将会展示给你的对手(集齐字母嘲讽你的对手吧!)。

04 被赶至角落的经典玩法

在最后小编在游戏的角落中找到了《赤潮》原本的经典玩法,一整套对战模式、排位赛等系统都被放入首屏的一个按钮集合中。曾经的经典玩法最后只能沦为游戏的附庸,但这并不代表它不好玩。

事实上《赤潮》的这个经典玩法脱胎于《星际争霸2》中的一张RPG地图,玩家通过消耗资源不断地向战场中投放部队,在对局期间玩家能够根据战局,不断地调配不同部队的产量。同时使用指挥官技能来影响战场的走向。可以说该经典玩法最大程度上还原出了RTS游戏中经营对战的玩法部分,如果你深入体验,你才能够发现它的乐趣所在。

05 总结:脱胎黄,经典依旧

同样出身于地图编辑器,毫无疑问自走棋的玩法模式更为广大玩家所喜好,而《赤潮》经典模式的玩法始终只受小众玩家的偏爱(或者说目前只有小众玩家了解),若《赤潮》能够以自走棋玩法吸收更多的用户,并进一步推广游戏的经典模式,或许能够在时下火热自走棋战场上留住更多忠实的玩家。

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