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Rougelike游戏近几年势头不错,出了不少的佳作精品,像是《暗黑地牢》,《死亡细胞》和《杀戮尖塔》等,每款在steam上都是好评如潮。若是以前,这些游戏或许最多被当成“小游戏”看待,但如今随着人们碎片时间的增加,以及对大制作游戏的消耗能力加强,这类耐玩又充满乐趣的游戏以其适应时代的特性获得了人们的青睐。今天向各位玩家朋友介绍的这款《雨中冒险2》也是Rougelike佳作里的一员,苦于这个寒酸4月没游戏玩的玩家朋友,不妨来试试这款游戏,它已占领steam周销量的亚军连续三周,冠军是预定年度最佳游戏的《只狼:影逝二度》。
游戏快览亮点:
+出色的场景氛围
+Rougelike里出众的多样性和随机性
+不同角色的游戏体验都很棒
+多人合作乐趣十足
不足:
-多人联机存在一定问题
-难度设计依旧不太合理
1代到2代,2D变3D不少玩家朋友或许听过乃至玩过《雨中冒险》,该作是部很不错的Rougelike游戏,steam上1万+的好评如潮就是对游戏素质最好的证明。不过由于游戏是2D横版射击的类型(这类型游戏的伤害判定一般都很严格,玩过《魂斗罗》、《洛克人》的玩家朋友应该深有体会),加上游戏本身有个存活越久难度越高的设计,导致这游戏非常难打,可以说极其的硬核,经常虐得玩家眼泪汪汪,一边骂娘一边玩,游戏是不错,但体验实在是难以让人舒服。
1代是部好玩且硬核的横版射击游戏
为了让游戏玩得更爽,《雨中冒险2》于是做出了些改良。不过《雨中冒险2》这改良的步伐稍微有点大,直接将游戏2D 射击的模式改成了3D射击,对于玩过《雨中冒险》的玩家朋友可能会有“单车变摩托”的奇妙冲击,这还是同一系列的游戏吗?
2代直接变成了3D射击游戏
实际上,是的,《雨中冒险2》依旧是款Rougelike游戏,除了画面和射击玩法的升级外,从机制到敌人乃至装备,其都保留了1代的设计,最多是做些小修小改,内核完全一模一样。玩过1代的玩家朋友可以直接上手2代,即使是没玩过1代的玩家朋友,理解游戏的难度也不大,《雨中冒险2》的玩法非常直白,大致就如希岛爱理老师的那句名台词一样:“给我射,射完快滚”。玩家要做的事情就是射爆自己看到的一切敌人,然后找到传送门离开当前地图前往下一处继续射爆,如此反复而已。
射爆一切-找到传送门-坚持住-溜了-继续射爆
包刷包爽2D变3D,对于一款射击游戏来说,体验是天差地别的,如何平衡射击体验改变带来的游戏转变,也就成了《雨中冒险2》最关键的问题之一,好在《雨中冒险2》在转变的过程中没有失了分寸胡删乱改,反而有模有样的处理得相当精巧。
平心而论,做好3D射击游戏的难度是很大的,射击手感,枪械设计这些都是大工程,不是大厂很难将这些关键之处做好。《雨中冒险2》也是如此,本身一个小独立游戏,射击体验也是平平无奇甚至还有点稀烂,刚开始游戏时乏力的射击手感让人感到的只有无聊,很难想象这居然是一款以射爆为卖点的游戏。实际上,《雨中冒险2》也确实没有在射击上下太多的功夫,比不过大厂,那就干脆搞点其它的,相对的,游戏将精力放在了射击技能和杀敌效果上。
游戏的特效做得很不错,简约但好看
在《雨中冒险2》里,每张地图都随机散落着很多的宝箱和神龛,它们都需要金币来解锁,在玩家刷图射杀敌人的过程中会获得很多的金币,就可以用来解锁这些宝箱和神龛。解锁后的宝箱和神龛能为玩家提供随机品质的不同装备,只有获得这些装备后,《雨中冒险2》的游戏才算是开始。
各种装备能力不同,它们是《雨中冒险2》的核心所在
这些装备会神头鬼脸的装在玩家身上,一开始我们一无所有
后面就各种装备叠一起,一半炫酷一半搞笑
游戏的装备有着各异的功能。比如汽油这个装备,能让玩家在杀敌后产生个燃烧圈灼烧敌人,尤克里里这个装备能让玩家有一定几率产生电链连击连锁伤害,而鬼火则能让玩家在杀敌后给敌人一个爆炸效果,在它们的加持下,游戏原本平淡的射击体验此时就变成了一场华丽技能秀。而在《雨中冒险2》里,玩家能携带的装备是没有上限的,技能效果也是叠加不冲突的,也就是说,如果玩家拥有笔者以上所说的装备,它们的效果就能一起释放,这时游戏就瞬间有了那种射爆的破坏感,爽快十足,与先前的无聊形成鲜明的反差。
连锁爆炸,非常舒服
各种技能让人目不暇接,同时刷怪的那种爽快又停不下来
从无聊的射击到视效爆炸的转变,这种体验大升级的感觉是《雨中冒险2》让人能孜孜不倦玩下去的重要原因之一。不断的获得装备打出更华丽的效果对玩家来说无疑是最好的奖赏,游戏很好的运用了这点,将枯燥的刷图流程变得乐趣十足。随着游戏的进行,玩家游戏局数的增加,游戏会不断的解锁新装备,玩家能刷到的装备和获得的效果升级就会随着时间越来越多,不仅如此,根据每局游戏玩家达成的特殊事件不同,《雨中冒险2》还会接着解锁不同的游戏人物,这些无疑都是为游戏增加了更多的可玩性,让游戏变得更加耐玩。
越玩能刷的东西就越多,越好玩
同时人物会一直解锁,保证你短时间内玩不腻
以Rougelike游戏的随机性,玩法乐趣和耐玩程度来说,《雨中冒险2》显然是类型游戏里的佼佼者。
老毛病在数十个小时的游戏中,笔者在《雨中冒险2》里找到了许多的乐趣,也因此我能负责任的推荐给各位玩家朋友一玩,它确实是款好玩的Rougelike游戏。
只是,《雨中冒险2》依然有些影响玩家体验的毛病在,多少给游戏打了些折扣。存活越久难度越高这个设定本身是没什么问题的,2D改成3D后游戏的容错率更是直线上升,但游戏在随机性的处理上似乎真的有点太随意了,单人游戏里,玩家获得的装备和每关关底的BOSS都是随机出现的,一旦玩家获得的装备不够强力,BOSS又太过强大,那么基本上就是死路一条,不可能过得了关。可能各位会说,Rougelike本来就是不平衡的,是这样没错,所以好的Rougelike会有个难度保底(像是《杀戮尖塔》),确保玩家在一定的随机性内可以凭借自己的实力过关斩将,《雨中冒险2》在单人游戏时想过关则不能凭借实力,玩家只有运气一条路可走,一切的关键都在你获得的装备和遇到的BOSS上,没有随机性保底这点做得不好,会让游戏的体验起伏较大。
我已经搜完整张图了,但缺少治疗装备让我在BOSS面前不堪一击,右上角能看到难度等级
《雨中冒险》系列游戏一直主打多人联机,但一直都没有把服务器做好,这代多人联机的体验依旧有点糟糕,而《雨中冒险2》单人游戏和多人游戏的体验差距很大,多人游戏时玩家完全能忽略笔者上面所说的毛病,它就是一款阖家欢乐的刷子游戏,乐趣十足。这种单人和多人游戏的差距也是暗暗的给游戏体验打了折扣了。不过,身为一款独立游戏,《雨中冒险2》能做到现在这样的水平也是很不错了,这些毛病虽然讨人厌但不至于影响游玩,只是笔者得先和各位玩家朋友说明清楚,毕竟《雨中冒险2》也只是一款独立游戏,好玩,也请不要期待过高。
简单的好游戏,将它当个小品游戏玩就行
总结:射爆一切的动作体验,不断升级的技能特效,《雨中冒险2》继承了系列1代的出色之处,于游戏性和耐玩程度上都可圈可点,2D变3D 没有改变它的乐趣,实在是难能可贵。它也是近期玩家朋友们能找到的为数不多的好游戏之一,笔者十分推荐各位一试。只不过,它毕竟只是款独立游戏,好玩,但受限于技术和体量,它的好玩只是很简单的“好玩”而已。
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