《影武者》评测:画面表现不错 PK玩法有亮点

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《影武者》是由冰川网络运营的2.5D网游,游戏于12月9日开启了不删档首测。对于接触了众多国产套路式的MMORPG作品的老司机来说,冰川网络的这款《影武者》是否能够带给我们些许新意呢,除了任务升级副本活动的常规元素玩法以外,能否展现一些不同的模式设计呢?下面就一起来看一看这款游戏的实际体验到底如何吧。

上手印象:战斗光效略显浮夸

《影武者》在宣传上标榜自己是动作网游,因此我们首要的关注点自然在战斗的动作代入感表现上。在操作上,《影武者》提供了智能施法(无锁定,自动瞄准)和选中战斗两个模式,方便了不同喜好玩家的需求;在释放技能后,怪物被不同的技能击中(不同的技能带来不同的效果),挑飞、击倒等引起的画面震颤,以及恰当的音效都极大的加强了代入感。

爆裂的战斗数字让人热血沸腾

但过于浮夸的光效实际上对于游戏体验加分不算太多,尤其是在团队作战中,几个玩家一起释放技能时只能看到“闪瞎眼”的光效,连人物和怪物在哪里都分不清。“你在打谁?我在哪里?怪还在吗?”可以说是《影武者》战斗的三大谜题。不过游戏界面血条上的“下个版本会大幅提升美术效果及打击感”,让我们对下次版本更新充满期待。

技能光效有点“光污染”

西游故事背景代入,经典的猪八戒背媳妇

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玩法体验:PK阵营对抗收益大

在建立角色时,《影武者》就让我们选择阵营;而阵营也是游戏后期PVP不可或缺的重要元素。《影武者》后期提供了大量的PVP玩法,除了常规的PVP战场以及死生战场,在世界BOSS玩法中,更是直接诱导双阵营“开火”。游戏的掉落拾取设定直接显示,一般为造成攻击的第一人,而在世界BOSS中,更多的则是阵营拾取;最终为了丰厚的BOSS掉落直接开启阵营战也是PVP的一大玩点。

世界BOSS刷新列表

而在狮驼岭玩法中,双阵营参与活动的玩家被直接投入同一个任务地图;而地图的很多资源是唯一的(比如说唯一的任务BOSS等),同时很多占领点也会对阵营的玩家收益进行加成。可以预见,为了更高的任务收益以及完成任务,阵营双方的PK无可避免。

狮驼岭玩法为了任务BOSS两个阵营“大开杀戒”

获胜后,轻松搞定任务

养成体验:类似页游模式的装备部位强化机制

作为一款MMORPG网游,《影武者》与其他大多数网游一样,角色的养成是相当重要的一个关注点。无论是刺客型的无邪、辅助型的灵秀还是战士型的武尊,获取更高级的装备并对其进行进一步的打造提升数据才是王道。

与大多数网游不同的是,《影武者》取消了常规游戏中的装备单个养成而改为部位强化。我们对部位的强化、重铸、精炼和镶嵌,对更换的所有装备均有效。这样的设定大大降低了玩家的养成消耗,必须点赞(坐骑和宠物的装备栏也遵循部位强化规则哦)。

装备强化为部位强化,更换装备依然适用

而游戏的另一个亮点则是仙器系统。玩家达成一定的条件(等级、活动、任务要求等)即可解锁相应的仙器,使用金币即可对仙器进行升阶。而仙器升阶后的属性加点则类似于七巧板的益智小游戏,虽然整体拼凑比较简单,但需要稍微动脑筋的小游戏设定也让我们的游戏过程多了一些点缀;细节印象分分必须加上。

类似七巧板的仙器升阶加点系统

高级的升阶,加点更为复杂

道具材料来源丰富,交易需使用特定货币

对于大多数普通玩家来说,玩游戏最怕的是什么?当然是遇到各种无底氪金坑。《影武者》的养成消耗主要集中在金币和各种材料上,金币可以通过游戏的金币活动获得;而材料也大多依靠废弃装备分解以及副本获得。丰富的活动和副本,为我们提供了大量的材料来源;同时,交易行的存在也能让玩家互通有无。不过交易所需的银币只有特定活动和副本才能产出。

战场产出战功,战功可去战功商店兑换材料

游戏坑不坑,还是要看商城。各种卖宝石和强化材料的可以无视了,在《影武者》商城中我们只看到有宝石售卖。但是重点是,游戏充值元宝可以直接购买交易用银币。那么坑与不坑,玩家可以自行判断了。另外,神秘的商城特权区也是让人浮想联翩;可以肯定的是,RMB战士的优势还是不可忽视的。

运镖等玩法会提供大量金钱

商城直接售卖玩家交流流通货币—银两

评测小结:作为一款2.5D 的MMORPG网游,《影武者》在画面和音效的表现上都很让人满意(亮瞎眼的技能光效除外);部位养成的设定,大大降低了玩家的游戏消耗;在玩法上,依然是以常规的副本为主,但不能否认的是,PVP的双阵营的对抗引导做的比较好。整体来说,《影武者》和冰川之前的代表作《龙武》在玩法风格上有些相似,但画面表现更好,依然可以算是同类游戏中一款较为值得体验的作品,感兴趣的童鞋可以亲自尝试一番。

高清截图欣赏:

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