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本评测基于Nintendo Switch平台。
在不舍昼夜数日后,我打穿了《空洞骑士》,心里突然有了一种“空洞洞”的感觉——上次有这种感觉还是玩《血源》的时候,就像结束了一段难忘的旅程,魂萦梦绕着那里的一切。这种失落感源于《空洞骑士》有挑战、有深度、有回味,抽丝剥茧出的庞大世界观和精心推敲的设计,让人直呼这一切都太艺术了。
“骗子游戏”?《空洞骑士》是极富欺骗性的——
当你根据游戏截图判断这是款短小精悍的作品,下载到的却是一个3.5G的数据包;
当你被主角的造型萌化,以为是只治愈系的小兔几,后来才发现原来是一只暗黑系的小虫几;
当你从梦幻的画风推断出游戏的玩法休闲,却屡屡被敌人虐得够呛,或者迷失在圣巢世界的中央,茫茫然不知所从……
以为是浪漫童话,结果是手残噩梦,是我太年轻……
身为一个游戏老司机,你的确可以将自己在《超级银河战士》、《恶魔城:月下夜想曲》和黑魂系列中积攒的经验套用在这款游戏身上,但如果你天真地认为自己就此可以将《空洞骑士》一眼看穿,那你就错了。
一个不起眼的小镇背后藏匿着通往宏大王国的入口,一个魁伟无朋的BOSS实际上只是一个精英级小怪,一只奔涌而来的大猛兽其实是一堆小生物的树叶伪装……连绵不断的出其不意,隐晦和零碎的剧情,不断挑战你的固化认知,撞击出无尽的新鲜感,驱使你不断去探索和发现。当你乐此不疲地在这个地图中到处摸索的时候,《空洞骑士》也就达到了它的设计目的。
虽然是一个暗黑的故事,搭配着冷冷的色调,但给人的感觉并不压抑
然而那些貌似狡黠的点子背后,映射着制作团队身单力薄和勤奋敬业的双重现实。整个团队只有三个人(据说真正全职只有两人),因此在游戏系统方面都可以看到删繁就简的痕迹,但是团队的智慧在于他们很知道哪里需要重点着墨(讨喜的画面、带感的战斗、细思极恐的故事与迷人的世界构建、众多的隐藏要素等)、哪里可以放弃雕琢(比如庞大的地图,有关细节的点缀就比较少,有一种空旷感)。取舍得当的结果,让游戏巧妙地掩盖了自身的短板,反而呈现出一种简约美的味道。但是游戏内容又足够充实大碗,二周目、全收集等挑战让游戏可以轻易达到上百个小时的游戏时间,着让喜欢用游戏流程长短来衡量游戏价值高低的玩家非常满足。对于独立游戏从业者而言,《空洞骑士》的这波操作简直可以说是教科书级别的优秀示范。
一半海水一半火焰《空洞骑士》最高超的设计体现在游戏的指引方面。没有新手教学,按什么键做什么动作,不同的道具会诱发什么样的效应,路要怎么走,怪要怎么打……全要靠自己,在一次次试错后摸清在这个世界生存下去的法门。但是这并不意味着游戏对你撒手不管,它总是能给你足够的线索自己解决问题。当你咕哝埋怨着玩了一阵子之后,回眸一看,就会讶异于自己原来已经在没有外界帮助的情况下探索了这么一大片,滋生出巨大的成就感。
在探索过程中,主角不断解锁新的能力,冲刺、爬墙、二段跳……曾经难以抵达的部分从而能够逾越穿梭,前期的地图有了重复探索的价值。可以说,探索时间和乐趣都占了游戏的大半,不同的部族,不同的风光,路遇的每一个NPC都是一个有故事的人……即便是在面对屡战屡败的BOSS面前,你仍不言放弃,探索前方的未知正是重要驱动力之一。
恶意满满的白宫,一个令人切齿难忘的地方(手动一个斜眼笑,你玩了就懂)
当然,由于地图的过于庞大以及传送点的缺失,玩家被要求频频的跑图并频频地迷路,在这个游戏快餐时代,这并不是每个人都乐意做的事情。有些“复古”的做派,总体上会拉低游戏的风评,我必须坦白,由于本人的探索精神不是太过强烈,在游戏的半途,我就忍不住在网上搜起了游戏的全地图,当我趴在打印出来的地图上按图索骥,我发现自己在学生时代的地理课上也没这么认真过。
如果你觉得平台跳跃部分都很苦手,我劝你还是视频通关吧,苦海无涯回头是岸
战斗部分如同探索一样,一边是堆叠尸体的不断受苦,一边是摸清套路后的苦尽甘来,冰火两重天的感受,恐怕只有硬核玩家才能从中咀嚼出酸爽的滋味。战斗的手感与打击反馈相当扎实,战斗节奏也较快。但是和魂系列一样,莽夫般的无脑无双是不可能成功的,贪刀亦是大忌,一边躲避敌人的攻击、一边寻找机会反击才是战斗的正确姿势。思考出合适的战术打法,并配合较快的反应速度,才能在游戏中无往不利,这对玩家的能力和技术提出了相当高的要求。
绝大部分BOSS战的设计都非常考究,令抖M满意
游戏的战斗并没有太多繁复的招式,大多使用普通四向劈砍配合蓄力技进行战斗,三种不同的护符则为战斗的多样化提供了一些可能,体术流、法术流、召唤流,使得BOSS战的打法有了更多可研究的空间。
IGN在游戏发售后一年才评出了高分,基于游戏的高难度,玩家们猜测“可能因为IGN的编辑太菜了,现在才玩通关。”
玩游戏中途经常会忍不住问自己一些终极问题:我在哪里?我要往哪里去?
NS上食用风味更佳《空洞骑士》在2017年2月刚面世的时候就收获了如潮的好评,其间夹杂着一些微词,主要集中在游戏bug和鼠标操控感受不佳等方面。
时隔一年多时间,NS版的推出生逢其时:被诟病的BUG基本得到了修复,而三个DLC也一次性被整合进了游戏,以更完整和完美的面貌出现在主机平台上。
在NS上,游戏的在没有削减任何特效的情况下,保证了游戏的流畅性,在整个游戏过程中未察觉出游掉帧和卡顿的情况。
在掌机模式下,游戏的整体画面更为精致,极简的界面设计,让人物和地图在小屏幕上看也觉得大小恰好。配合Joy-con的精细操作,很大程度上减轻了在电脑上操作不流畅和跟不上节奏的问题,尤其在兼顾移动和上下劈砍的操作上优越性非常突出,让游戏过程更为得心应手,HD震动让打击手感更上一层楼。
游戏内置简体中文,字体和翻译都令人满意,极偶尔遇到缺字的情况(可能是字库问题),但不影响总体体验
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