Valve前高管揭秘:《半条命》差点被"平庸之作"取代

04-01 电脑游戏 投稿:管理员

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  Valve在推出《半条命》(Half-Life)前曾考虑先开发一款"普通"游戏来磨合团队,但被当时的营销主管Monica Harrington否决。这位现任退休企业家兼作家在GDC 2025大会上回忆,正是这一决定成就了Valve的传奇地位。

  "我告诉Gabe(G胖),《半条命》要想成功就必须成为'年度最佳游戏'。"Harrington在"Valve如何成为Valve"主题讲座中透露。199X年时,Valve曾计划先开发一款"B级作品"来扩充团队规模,再着手制作《半条命》。但Harrington通过商业分析证明这个方案行不通:"如果这样做,公司就会失败。"

  最终Valve在1998年直接推出了《半条命》,这款与《毁灭战士》齐名的FPS开山之作,不仅奠定了Valve的游戏帝国基础,还催生了《反恐精英》《求生之路》等经典系列。Harrington强调:"我们必须一开始就全力以赴,这款游戏必须打进市场前十名。"

  虽然那款被否决的"平庸之作"的具体内容仍未公开,但可以确定的是,如果Valve当初选择先推出普通游戏,整个游戏产业格局可能都会改变。正如G胖在《半条命》25周年时所说,该系列若要推出第三代,必须带来革命性的创新体验——这种追求卓越的理念,或许正是源自Harrington当年的坚持。

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