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在2025年游戏开发者大会(GDC)期间,Valve的创始人之一、公司首席营销官Monica Harrington发表了演讲,对公司的发展历程进行了回顾。她透露,后来被视为电子游戏史上里程碑之作的《半条命(Half life)》,最初并非一帆风顺的畅销游戏。
在与PC Gamer的座谈中,Harrington进一步谈及了公司在90年代末遭遇的诸多挑战。其中,《半条命》在发布后就陷入了困境。由于游戏名字是一个物理学术语,很难吸引大众的关注,而且游戏的包装也缺乏吸引力。
Harrington意识到Valve陷入了艰难处境:游戏滞销不仅会带来资金压力,公司还不得不依赖发行商Sierra来履行分销承诺。于是,公司决定重新发行游戏,采用了新的包装盒设计,还使用了一个“小妙招”——在包装盒上标注“年度游戏”的标签。
尽管当时《半条命》并未成为畅销爆款,但它已经收获了来自各方的广泛好评,所以这一做法并非虚假宣传。做出这个决定后,Sierra发行了新包装的游戏,封面是我们熟悉的主角戈登·弗里曼。
如今,很多游戏都会推出“年度游戏版”,或者将“年度游戏”作为营销手段之一。当被问及最早这么做的是否是Valve时,Harrington回答道:“我想是的。”
“我的意思是,在此之前,‘年度游戏’这个称号肯定没有被这样使用过。据我所知,此前从来没有哪款游戏能在某一年内如此迅速地获得如此多的赞誉。有时候,人们会想起某款游戏并说‘那是一款重要的游戏’,但围绕一个称号如此迅速地制定这么多计划(在当时)是不常见的。”
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