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PC Gamer报道,游戏市场调查机构Newzoo在本周开始的GDC(游戏开发者大会)上发表演讲,分享了一些关于当今游戏市场的亮点。
PC Gamer的记者提前看到了Newzoo的演示幻灯片。Newzoo的最新数据基于每年对73,000名玩家的深入调查以及超过10,000场游戏的数据分析。Newzoo表示,PC游戏的玩家数量正在稳步增长,从2023年的8.735亿人增加到2024年的9.075亿人。
相比之下,2024年游戏主机的受众预计为6.531亿人。报告还指出,PC游戏的销量已经超越了主机游戏,为近年来的游戏产业带来了一线曙光。
然而,这9亿多玩家的时间主要集中在一些较老的持续运营(服务型)游戏上。在所有Steam用户中,只有15%的人将时间花在2024年发布的新游戏上。
如果从所有PC平台的数据来看,2024年PC玩家有67%的时间花在了发售6年以上的游戏上,25%的时间花在发售2到5年的游戏上,仅有8%的时间用于近两年发布的新游戏。
Newzoo还对这67%的游戏时间进行了部分分析,结果如下:
7.1%的时间花在《CS2》(前身为《CS:GO》)。
6.4%的时间花在《英雄联盟》。
6.2%的时间花在《Roblox》。
5.8%的时间花在《Dota2》。
5.4%的时间花在《堡垒之夜》。
PC Gamer指出,从这些数据可以看出,为什么许多游戏厂商近年来不断尝试制作服务型游戏,但同时也解释了为什么这些游戏大多失败了。服务型游戏确实可以成为长期的摇钱树,但玩家已经有了自己钟爱的游戏,想要让他们转向新游戏非常困难。
这反映了PC平台的市场规模和结构。许多玩家并没有最新的硬件,也没有能力一直购买新游戏。PC平台上有大量免费游戏,同时也有许多低价购买经典旧作的机会。
PC Gamer的编辑也自我反思道:“虽然媒体总是在追逐最新的爆款游戏,但这并不能反映大多数PC玩家的日常习惯。就像人们喜欢熟悉的食物一样,大多数玩家还是偏爱那些经典游戏,并长期坚守其中。”
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