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亲爱的观众朋友们你们好啊,我是火子哥。不知道大家在打游戏的时候,有没有注意过游戏中各式各样的赶路方式呢?针对交通系统各大厂商运用的手法大多都是开车,或者跑步。
为了让这个过程不无聊,还是下了不少工夫。就比如在赶路的过程中让角色和玩家聊天,或者交代任务简报等等。但是有这么一部分游戏,在赶路上下的工夫是让玩家花式前进。今天火子哥就跟大家盘点一下那些有趣的赶路方式~
老老实实开车派
这个派别老实说,是各大游戏中,最为人丁兴旺的存在,咱们就拿最知名的那个游戏举例子吧。没错,就是“那个游戏”。为了不让开车的过程无聊,制作组给游戏内的载具加入了电台系统。如果是在任务中,则是会有npc交代任务注意事项,任务目标等等。
当然,载具也不是普普通通,而是给玩家提供了丰富的改装系统,玩家可以自定义自己的爱车,满足了车迷们的所有幻想。当然,那个游戏的槽点也不是没有,比如送货任务,三包货九公里,颇有一种在PAYDAY劫案里钻保险箱钻出来一个咬过的三明治的那种大众难以理解的艺术感~
双脚丈量地图派
顾名思义,这个派别就是指纯靠走路和跑步来赶路,像知名的《逃离塔科夫》《战术小队》(指挥官是不可能给你分配车辆的!!!)等游戏都是如此,属于是最好制作的那种,覆盖面及其宽广。某种程度上来说,双脚丈量地图派属于是老老实实开车派的下位替代,没有车的时候只能乘坐“11路”,不过这类游戏一般情况下地图都不会太大,(上面举例这俩游戏除外)因此对交通工具的刚需性也不算强。所以就不多赘述了。
有趣装置科技派
科技派其实相比前面两个算得上稀有了。代表作品《泰坦陨落2》,凭借铁驭的跳跃装置飞檐走壁,整个过程行云流水,就突出一个帅字。以及V社大作《传送门》,也属于有趣装置科技派,玩家用一把传送门枪,将出口打在目标地点,再通过在自己附近的区域放置入口,来达到赶路的目的,也算很有趣了。由KOEI TECMO公司开发的IP作品《进击的巨人》也是还原了原作中的立体机动装置,其优秀的机动能力和动作表现也给足了玩家爽感。
珍奇异兽坐骑派
以游戏世界观背景为基础设计的坐骑系统,多见于角色扮演网游。这类游戏很喜欢搞一些奇珍异兽当作坐骑。给火子哥留下最深刻印象的是《激战2》的坐骑系统,有趣的点在于不同的地形需要切换不同的坐骑,才可以让赶路的效率拉满,所有类型的坐骑都有自己的功能,没有仓库吃灰的情况,《原神》纳塔的坐骑系统,也有一部分借鉴于此。什么?你说《激战2》最受欢迎的坐骑是夏尔?嗯,夏尔保护协会表示“干得漂亮!”
翅膀挥挥上天派
自由翱翔,在端游时代,是很多游戏的招牌噱头。就比如网易的《飞飞》以及暴雪的看家游戏《魔兽世界》,都曾通过自由飞行这个概念,吸引过大波玩家。而大部分玩家确实也都有地板烫脚习惯——就算不能飞的游戏,也得蹦蹦跳跳的走。像《诛仙世界》,有多少玩家在有了御剑飞行这个技能之后就脚不沾地了~但不得不说,如果可以飞的话,确实能把赶路效率拉满,并且也确实好玩。
飞檐走壁跑酷派
这一派的代表作有《刺客信条》《消逝的光芒》《镜之边缘》等等。这些作品大多都是一些超级人类,类似成龙(不在家具城那种)。几层的大楼说爬就爬,只要有一个抓点,他能爬上凌霄宝殿给玉皇大帝一个大逼斗。不得不说,这种设计的趣味感时至今日也并不过时,火子哥至今都依然回味着在《刺客信条:大革命》的巴黎圣母院信仰之跃时的爽感。当然,游戏归游戏,现实可不要尝试哦~毕竟游戏角色可以不怕死,现实中就只能躺板板上享受高温炙烤了(记得跳之前吃点玉米)。
八仙过海集成派
前些日子线下测试的《无限大》就属于八仙过海集成派了。它不仅可以跑酷,还有类似蜘蛛侠那样用钩锁在天上飞的移动方式。当然都市开放世界必备的载具系统也是这款游戏交通系统的重要组成部分。如果再加个滑翔系统,那将是绝杀。火子哥在之前的作品中提出过无限大是否能够将自由奔跑和载具之间的平衡做好的疑问,好在最近参加过线下测试的玩家们发的视频给了火子哥答案。根据他们的描述,钩锁是有挂点的,所以到了一些开阔的野外,平原等地方还是需要开车的。因此,至少在交通系统上,无限大的系统设计逻辑是自洽的。有的彦祖可能会说,这也不是八仙过海啊,奇珍异兽坐骑派不是没出现在无限大嘛?非也,pv里人骑着的马桶赶路,难道不是奇珍异兽坐骑派嘛?
其实游戏中的跑路过程大多都是为了更好的代入感和沉浸感,调节游戏节奏,让玩家有时间放松精神。厂商大可以把所有的任务都放在一个地方,打完直接无缝衔接下一个,但是这样就会导致游戏节奏过于紧张,让玩家每时每刻都紧绷神经,会玩的很累。因此,作为衔接下一场游戏体验的过程,赶路是必须要有的,怎么变得有趣,用什么方式赶路,就看各大厂商各显神通了。
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