《不屈者》团队专访:动漫与科幻结合的战斗艺术美学

01-26 电脑游戏 投稿:管理员

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  由游戏开发团队 TrueWorld Studios 制作的全新FPS Roguelike游戏《UNYIELDER - 不屈者 -》在2025台北国际电玩展上正式亮相。这款聚焦于单人BOSS战的射击游戏,以其独特的美术风格和高速的1对1战斗体验吸引了众多玩家的目光。近日,制作团队负责人接受了媒体专访,分享了游戏的开发理念、美术设计背后的故事以及未来的发售计划。

  1对1战斗核心:以创意打破现有FPS模式

  《UNYIELDER - 不屈者 -》是一款融合了Roguelike元素的单人BOSS Rush第一人称射击游戏,强调高速动作和精确打击技巧,背景设定在末世后的南极荒原。玩家将化身为“不屈者”,在末世险境中与强大的BOSS展开1对1的激烈战斗,通过收集和改造武器以及不断学习技能,逐步提升自身并度过险境。当被问及选择1对1单人BOSS战作为游戏核心的原因时,制作人透露:“目前市场上群战类型的FPS游戏已经非常普遍,而我们希望为玩家带来一种与众不同的FPS体验——一种更加注重个人技巧与反应速度的作品。通过独特的Roguelike系统,我们希望让每位玩家能以自己的战斗风格通关,甚至制造出我们团队未曾设想的打法。”此外,游戏设计刻意重视玩家自由度,每次战斗过程都可以通过随机生成的武器与技能实现完全不同的体验,充分展现了Roguelike与个性创造相结合的潜力。

  科幻与动漫的结合:打造独一无二的视觉风格

  游戏的美术方向则融合科幻机甲和动漫抽象概念。例如在设计灵感中,团队借鉴了《银翼杀手》《武装机甲》《神兵泰坦》等机战风作品,同时融入了《JOJO的奇妙冒险》《游戏王》等动漫的表现风格,使得游戏的整体调性充满未来感和艺术张力。制作团队还表示:“我们的方向一直是‘动漫与科幻的抽象概念’,很难用现有作品找到完全匹配的范例,美术风格的重点就在于让玩家觉得‘既熟悉又陌生’。动画呈现是3D全景式的,但却运用了许多2D效果的模拟技术,因此整个视觉体验更具层次感。”

  团队还提到,由于《UNYIELDER - 不屈者 -》在制作初期经历了从“写实的星战风格”到“科幻、大胆抽象化角色设计”的转变,所有角色的3D建模几乎重新制作了一遍,这虽然花费了大量时间和精力,但也最终确立了独属于该游戏的鲜明设计方向。

  一对一的战术策略:迎接无限可能的挑战

  《UNYIELDER》的战斗设计不仅强调动作感,更重视战术策略。玩家需要在BOSS战中善用各类随机生成的武器MOD和能力PERK,来适应不同的敌人特点。游戏系统的亮点在于龙骨式设计,每一场战斗都可以通过各种技能组合产生完全不同的效果,这种开放式的自由体验使得每位玩家都能找到自己的探索模式。“我们希望玩家能在游戏中打破常规设计,甚至‘破坏’游戏的平衡,这才是我们希望带来的非凡体验。”制作人兴奋地谈道。

  充满试验精神的开放试玩:2025电玩展特色亮点

  在此次台北国际电玩展中的试玩版中,制作人表示虽然版本规模仅展示了完整游戏的“十分之一”,但依然包含了多种武器和战斗风格,让玩家体验到《UNYIELDER》面对强敌那种紧张感与成就感。试玩版特别注重每位玩家独特的战斗风格,并提醒大家尝试任何组合,不必拘泥于传统打法,尤其要注重“快速”和灵活移动的重要性。

  游戏首次亮相便吸引了大量玩家的关注与期待,展区内试玩位常常排满了长队。TrueWorld Studios更现场安排了BOSS挑战赛,特定玩家如果能够击败试玩中的隐藏BOSS,还能获得纪念周边奖励。

  开发与进度:2025年第二季度发售计划

  对于游戏的整体开发进度,制作人表示团队正在冲刺截至,今年的第二季度(大约4至6月)是团队计划的发售窗口期。届时,游戏将通过Steam平台进行全球上线,预计售价人民币88元,同时未来可能会开发其他平台版本。“我们的目标仍然是打造一款与众不同的FPS游戏,既能激发玩家的创造性,也能为FPS市场注入新的活力。我们很期待看到玩家如何运用他们的个性化击败那些强大的BOSS,也希望这款游戏能成为FPS迷们的又一爱作。”

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