廉价的躯壳 丰富的内核——《望月》简评

01-12 电脑游戏 投稿:管理员

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亲爱的观众朋友们你们好啊,没错,还是我,火子哥。前不久,火子哥做了一期《望月》新pv的解析,这款由诗悦网络研发的城市开放世界游戏给我留下了深刻的印象。

这不,本月9号,《望月》游戏终于是迎来了他的第一次测试。火子哥也是费劲千辛万苦搞来了资格,并在第一时间进行了试玩。整体体验确实不算特别出彩,但他也绝对不是没有亮点的平庸之作,火子哥今天就带大家看看这款二次元开放世界捉宠游戏——《望月》。

画面表现整体感觉还算良好,毕竟是小厂作品,和头部的差距还是很明显的。和之前的pv解析的评价一样,努努力加加码还是有进步空间的。模型精度很一般,微表情略微有点刻意,有点“景品手办”的感觉(距离邪神手办也是一念之差)。

但不得不说的是,角色模型的设计感以及穿衣风格确实很不错,达到了吸引眼球的水准。作为宠物的月灵大部分设计的也是十分可爱,至于另外一小部分月灵,则是画风突变,甚至有点吓人,稍微有点跳戏,不过并不和世界观冲突,问题不大。只是,主角的“贴身保镖”——来来的头上为啥带着个炫迈啊?!(来来真的是长在火子哥xp上的,无论是内在还是外貌)

剧情演出和场景互动的动作有些简陋,甚至站桩对话的场景中人物会有原地踏步以及漂移之类的问题。部分场景互动只是做了个很敷衍的动作,甚至有的连动作都没有。比如摸猫猫,人物不动,只有猫猫在那里有反应(意念撸猫?)。

移动过程中的镜头锁定也存在问题,比较反直觉,移动的时候,镜头会突然锁定到什么东西,导致角色偏离原本的运动方向。不过毕竟才一测,相信制作组后续会进行调优。

过场动画火子哥是绝对要给好评的,虽然该存在爆点的地方没有爆出来,氛围感渲染不太够,部分情节的压迫感和紧张感都差一点火候,但是!腿子!大雷给的特写是真的多!!!那嗨丝!绝对领域!动不动就是腿的特写!火子哥要大力鼓励这种做法!!!只不过剧情有点水,委婉点说就是望月的剧情+岩浆=黑曜石。我玩到现在除了来来啥也没记住。

嘿嘿嘿,来来好可爱,我的眼里只有来来,我是来来的狗!!!(啪打脸)。咳咳,剧情对话啥的内容里面掺杂了非常多的好玩的梗,精神状态甚至可以对标银河球棒侠。就比如剧情初期你会遇到一个警察,他叫梁飞凡,(飞 没打错)。火子哥看到这个名字直接笑晕在电脑前,总感觉他要去“呀屎啦你”(哔)

战斗系统的整体体验还算不错,各个方面都是比较完善的。月灵可以配合战斗,有单独的主动技能。战斗手感较为惊艳,和鸣潮的手感差不多。每个角色有两个主动技能,一个小技能和一个大招。可以触发的还有月灵的主动技能。

每个角色都有一个单独的技能槽,当攒满技能条的时候,点住左键可以释放特殊攻击。游戏中存在连携技能,可以通过一些常见的战斗手法触发,比如击破,闪避,大招等等,都可以触发特定角色的连携技能,当前测试版本每个角色的连携技能的触发机制都只有一个,因此较为考验玩家的配队策略。

养成模块同样是有武器,命座,以及技能这几条养成线,但是没有类似“圣遗物”的设定,取而代之的是配置上阵的月灵,而每个角色只能配置一个月灵,月灵也没有随机词条这类的养成模块。月灵可装备4张被动技能卡,当前版本技能卡的获取门槛不高,可以使用金币购买,价格门槛也较低。因此月灵对战斗影响仅限于主动技能,被动技能卡和自身固定的额外属性。整体来说养成系统还是挺友好的,解放了玩家的肝。

月灵也是在场帮忙打架的,并不是触发月灵的主动技能后月灵才会出现,打完也不会下场,这点是值得夸一夸的,就和帕鲁一样,主打一个陪伴。顺带一提,每个角色都有自己的属性,有着不同的属性攻击。怪物也有一个韧性条,当玩家把韧性条打没得时候,就会触发怪物的击破,怪物就会进入眩晕状态。最好玩的是跳跃反击系统,在怪物身上出现黄色的光圈闪烁的瞬间跳跃就可以触发跳跃反击。

不过角色的下落攻击不是很舒服,这个可以通过加一些吸附来解决。但比较难受的是受限于优化较差,卡顿,掉帧较为严重,因此玩起来不太舒服,这可以算是战斗系统唯一缺点了,不过好在也不是大问题,相信之后测试会逐步解决优化。

《望月》的大世界也是值得说道说道的。很多有意思的东西在里面,不愧是缝合怪。像随机事件,夺取敌方据点之类的玩法设计都是有的。以及载具系统这个城市开放世界的标配系统,一开始给的车子也很不错,甚至还隐隐的diss了一波新能源车主与燃油车车主之间互喷的爱恨情仇~改装系统也是有亮点的,传统意义上的什么改装发动机,宽体,刹车什么的就不多说了,相对应的改装套件屈指可数,完全不够玩。

而改装玩法的亮点则是可以把月灵搭载在车子上。比如背着风扇的蜗牛,把它安装在车子上可以让车“挂跳档”,跳过路障,车流等等。喷射鱿可以充当氮气加速,以及部分月灵可以挂在车顶充当车载重机枪。如果可以手操瞄准,让玩家可以收操打爆追兵车子的轮胎,那将是绝杀,只可惜这个策划显然不想让这个“车载重机枪”太超模,因此只能它只能自动瞄准。

不光载具可以挂载月灵,一些你在路边捡到的广告牌(真的是捡到!!!),控制台,甚至两只月灵都可以互相组合,可以鼓捣出各种奇奇怪怪的好玩的载具。像什么飞天马桶,无敌摇摇车以及真!飞船,只要你能想到的,基本上都可以手搓。本以为pv里那个飞天马桶是极限,没想到那是下限!

月灵或者物品上都是有拼接点的,只要有拼接点都可以拼在一起,就像乐高那样,自由度很高。已经能想象到大佬手搓高达的样子了。什么?你说火子哥为什么不拼高达?不好意思,火子哥的脑洞和美乐帝相比,还是略逊一筹。

对了,大家不用担心自己辛辛苦苦手搓的东西是一次性的,望月贴心的准备了蓝图系统,再用的时候直接蓝图调用就可以啦,可以一键生成。要说缺点的话,拼出来的“载具”的操控系统确实有点问题。

火子哥在手搓一辆由车轮崽和广告版组成的简易小车的时候,发现并不能单独控制哪个车轮,也就是说为了平衡而安装的支撑轮也会跟着一起转,这就导致小车在原地转圈(好在不是寒霜引擎,不然火子哥就莅临凌霄宝殿给玉皇大帝大逼斗了)。不过这个确实好优化,只要做出主动从动的区分或者细化一下操控,可以单独控制月灵就完美了。

整体来说,望月的体验确实一般般,但问题并不在其主打的玩法上。主要出在技术力上。不过《望月》也才一测嘛,更何况还是小厂,所以可以理解。其最大的亮点就是月灵系统以及衍伸的月灵组装系统,可以算是十分惊艳了。目前的躯壳相比头部大厂们,还是显得有些廉价的,但这并没有掩盖自身丰富的内容,因此整体来说瑕不掩瑜,后续如果可以持续投入,将建模渲染这些模块的技术力尽量抬升,并持续深挖目前已经很完备的玩法内容。还是很有潜力的。

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