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「AAA游戏」这个词汇最初是用来描述那些拥有巨额开发预算、失败风险较低并能对玩家产生巨大影响的游戏。 然而,近年来,这个词汇已成为游戏业界内部争议的焦点。
根据GamesRadar的最新报导,许多游戏开发者认为AAA这个词毫无意义,甚至非常愚蠢。 他们指出,当前的大型游戏开发商更关注如何创造利润,而非为玩家提供真正高质量的游戏体验。
举例来说,Ubisoft 推出了耗时十年开发的《怒海战记》,甚至将其标榜为「AAAA级」游戏,但结果却让人失望,进一步证明了「AAA」标签已不再具备真实价值。
Revolution Studios 的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)也表示,AAA一词的兴起正值独立游戏工作室面临困境的时期。 他提到,大型出版商当时投入了巨额资金,试图追求高额回报,但随着时间推移,这种模式未能带来积极的变化。 他认为这个词如今已经没有意义。
许多开发者赞同这一观点,他们认为高质量的独立游戏与AAA项目之间有着显著区别。 后者通常只关注如何创造利润,却不愿提供真正让粉丝兴奋的创新内容。
此外,包括Ubisoft和EA在内的知名游戏公司近期发布的多款游戏,由于无视玩家需求而遭遇严厉批评。
相反地,一些独立游戏工作室却在过去几年释出了如《博德之门3》(Baldur's Gate 3)、《Palworld》、《星露谷物语》(Stardew Valley)等优秀作品,对游戏业界产生了深远的影响,远胜许多「AAA」项目。
有开发者进一步指出,AAA模式可能限制创意。 出版商普遍不愿冒险,只关注如何获利,这导致游戏质量和创新水平的明显下降。
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