在很多网友们的固有印象里,腾讯一直以来都是被称作“ 小学生之友”,被传挣的都是小学生的钱,这样的说法一来二去,也被网友们传成了所谓的“事实”,实际上,先不说小学生充值难如登天,就连玩游戏时间都被限制得恨死,腾讯现在的防沉迷系统可以说是小学生们最大的“一堵墙”了,别的不说,前段时间闹得沸沸扬扬的微博CEO来总喊话腾讯的事件就是一个很好的例子。
事情是这样,在7月22日,微博CEO来总因“儿子只玩了40分钟就被踢下线”发了一篇微博,吐槽腾讯新上线的零点巡航功能有些“鸡肋”了,搞得儿子天天要他找腾讯投诉,根据来总儿子手机的屏幕使用统计时间,来总儿子才玩了40分钟的游戏就被防沉迷系统给强制踢下线了,引得来总都认为是腾讯新上线的零点巡航功能的BUG,并且在微博中艾特了腾讯相关平台。
不出一天,腾讯相关平台也是做出了回应,称来总儿子的游戏账号当日的确是达到了游戏时间上限,手机的屏幕统计和腾讯防沉迷的后台统计是不同的机制,实际的游戏时间并不止手机所显示的40分钟。
在得到相关平台的回应之后,来总也是表示零点巡航确实是个好功能,只是对于他这种习惯自己管孩子的家长来说有些不习惯了,但是对于那些精力不足或者不懂的家长来说,这的确能很大程度上解决孩子沉迷游戏的问题。
作为一个父亲,来总对游戏防沉迷措施表达了非常高的认可程度,还表示这种功能由游戏厂商来做确实是又难又复杂的,应当由手机厂商来做效果更明显。事实证明,腾讯的防沉迷系统还是做得到位的,系统检测后能对孩子的游戏时间起到极大的限制作用,即使微博CEO来总亲自喊话腾讯,那也是开不了“后门”的,连未成年的游戏时间都限制得死死的,更别说在游戏里充值了。
更何况,早在之前腾讯发布的财报里,就已经公布了各个年龄段的充值比例,而被称为“养活”腾讯的“主力军”未成年人的流水比例,仅仅才占了3.2%罢了,远没到“主力军”的标准,腾讯“小学生之友”的传言也算是不攻自破了。
而且从零点巡航功能上线来看,腾讯非但不是“小学生之友”,反而还成了“小学生之敌”,零点巡航对于防止未成年沉迷游戏的保护作用是显而易见的,而且要知道游戏厂商做防沉迷,那就跟微博CEO来总说的那样,是需要大投入且没有商业回报的,就单“小学生”们的充值盈利,都不一定抵得了这个开支,更别说靠“小学生”们挣钱了。在未成年保护进入“深水区”的当前,零点巡航的上线,恐怕也是腾讯表明铁了心要继续甩掉“小学生之友”这个头衔的决心,估计后续在未成年保护方面,腾讯还会下大功夫。
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