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随着《黑神话:悟空》新更新的推出等一系列原因,游戏在Steam平台的玩家在线峰值有所升高,曾一度重回20万人,截至发稿前为14万余人。外媒thegamer日前也报道了这一现象,并表示《黑神话:悟空》玩家在线峰值升高的原因或许与TGA的争议有关,文章里未提到《黑神话:悟空》的新更新。
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以下为报道粗翻:
今年的TGA颁奖典礼虽然更为顺利,但也并非毫无波折,《黑神话:悟空》团队对其未能获得年度最佳游戏奖项感到相当不满。不过,这似乎并未影响游戏本身的表现,据SteamDB数据显示,该作迎来了玩家数量的激增,自10月中旬以来达到了最高的玩家在线峰值。
在8月发售后,《黑神话:悟空》创下了各种记录,吸引了将近250万名玩家同时在线游玩,中国玩家甚至消耗了超过1EB的Steam数据流量。作为一款单人游戏,其玩家数量自然逐渐回落。尽管数据依然亮眼,在线人数平均稳定在6万左右,但这一情况在上周的TGA大奖之后发生了改变。
尽管获得了“玩家之声”奖项和“最佳动作游戏”奖项,《黑神话:悟空》开发商游戏科学的CEO仍对未能拿下年度最佳游戏表示不满,他批评TGA称:“我白来了。”值得注意的是,《黑神话:悟空》是TGA历史上最低评分的年度最佳游戏提名作品之一,因此他的期待显然有些过高。
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对于游戏科学团队来说,这并非完全是坏消息。正所谓“没有坏的宣传”,自TGA之后,《黑神话:悟空》的玩家数量出现了大幅增长。在12月14日星期六,该作的在线玩家数达到了213882人,这是自10月12日星期六(当时有235351人同时在线)以来的最高峰值。
这一回升的玩家数量确实令人印象深刻。至于究竟有多少玩家是为了支持游戏科学而加入,或是有多少人是为了了解争议的原因而尝试这款游戏,这一点还有待进一步观察。
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