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刘青,电竞圈知名解说,依靠风趣的解说风格得到广大玩家喜爱。常与比比西(BBC)讲解星际争霸G联赛和WCG冠军联赛,他与BBC的2V2组合也号称姐妹花组合,也讲解过DOTA和魔兽争霸。给人最深刻的印象,却是二龙的毒奶,圈内闻名。
问题1:作为《星际争霸》著名解说,是什么引发了你对“炉石传说”和“狼人杀”等游戏的兴趣?
其实无论是星际还是炉石,都很注重策略性,只不过一个要求对实时操作和反应的要求较高,而后者更偏向于脑力和实(运)力(气)。此外,当市场上都充斥着RTS和MMOPRG的时候,我觉得炉石这样的类TCG游戏也能缓解我们的审美疲劳。
问题2:号称“炉石小鲜肉”的你,对这类卡牌对战游戏的未来发展,有什么样的期待?
其实我对TCG游戏的期待挺简单的,就是希望一个TCG游戏也能够靠操作打出差距,而不是只是随机性,以及单一的天梯毒瘤套路。希望各个职业都有其独特的强大之处,既然设计了这个职业,就不要让它太冷门了,就是这样。
问题3:在《秘境对决》的游戏过程中,感觉如何?游戏中有哪些设定让你印象深刻?
游戏中的空军给了我非常惊喜的印象,这是我在炉石等卡牌游戏中未曾有过的体验,万智牌里面是地面嘲讽挡不住空军,但秘境对决里地面嘲讽是可以挡空军的,只是不能主动攻击空军,这是一个新的改动,这让打脸玩法有了新套路。另外,每一张牌都能一牌两用,可以直接生效,也能选择跨回合后生效。这种延迟机制完全是新的突破,赞一个!
问题4:在玩秘境对决时,遇到了哪些有意思的事?
其实《秘境对决》的延迟机制是非常值得研究的,正是对于这一新特性的不熟悉,有一次我玩空军快攻牌组,就差点被一手延迟的埋伏打得GG。我的领风云鳍兽已经为所有空军减费,后期中了延迟埋伏,还好最后“火翼巨龙”AOE清了场面,最终翻了盘,天下武功还是为快不破啊,哈哈。
问题5:你曾在解说星际的时候提出著名的“颜色位置论”,而秘境对决同样有颜色区分,对于秘境对决的五色轮,无职业这个设定,感觉如何?
颜色轮中的五种颜色既相互克制,又可以互相配合弥补不足。非常的有趣又充满玄学。
感觉简化版本还是比较类似炉石的职业设计,像职业牌(主颜色牌)+全职业通用卡(辅颜色牌)。
首先是不想有固定的职业技能,职业结构的好处是:1.代入感体验比较顺畅,2.职业之间的平衡相对更容易控制。五色机制的好处是卡牌组合更为丰富,必要的去除型卡牌不用每个职业都来一份类似的,真正可以做到五种颜色各具特色。
问题6:在《秘境对决》测试中,你最喜欢的卡组是?为什么?
刚才虽然我说了个关于用空军打脸牌组的趣事,实际上我最喜欢的卡组并不是那一套。而是绿卡构筑绿色,其中最核心的有3费 咏春独角兽*2 生物卡以及生命树枝、绽放花寄生这些卡牌的Buff效果可以让你在生物对换中占据优势。咏春独角兽1费回3血的技能可以让你在占住场后就可以始终保持场面优势。这套牌中后期非常强,大家可以试试。
问题7:你觉得要想在《秘境对决》现开玩法中取胜,最需要的是什么?
我觉得过牌能力强的时候,会拥有更多取得游戏主动节奏的可能性。因为现开的随机卡组本来就不容易形成快攻配合,容易对峙到后期,卡差优势就非常重要;同时不容易配合的松散卡组,尽量用过牌来抽到想要的或是更多的牌,这样就可以根据不同的情况来出牌,选择的余地更多。
问题8:最后有什么想对《秘境对决》的玩家说的吗?
对于《秘境对决》的玩家,我想说,这首先是中国人自己的TCG,是一款玩法思路和游戏机制上都非常有潜力的TCG游戏。它给TCG圈子带来了不小的变革,至少我是这么认为的。另外,对于喜欢TCG还并没有接触到《秘境对决》的玩家,你们一定要试试它,我相信它不会让你们失望,因为它没有让我失望。
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