《美妙世界-final remix-》评测7.0 一碗诚意不足的陈年冷饭

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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NDS,在这智能手机尚未出现的时候,与PSP一同创造了“掌机”最为光辉的时刻,可谓是“一时瑜亮”。在NDS上也诞生了很多无数的“名作”,配合NDS的触摸笔,甚至出现了很多操作上“前无古人后无来者”的、非常新奇的作品,《美妙世界》便是其中最耀眼的一个。这款游戏需要玩家用触摸笔与按键,在NDS的上下屏上分别进行操作,战斗节奏极快,配合石元丈晴充满特色的BGM和野村哲也日系潮风的人设,让整个游戏看起来非常动感,成为不少玩家津津乐道的作品。

不过,《美妙世界》在商业和口碑上的成功并没有让SE有出续作的欲望;游戏创意总监野村哲也也随着自己身背的大项目越来越多,也没有抽身去延续这部作品。除了史克威尔艾尼克斯在手机平台进行一次复刻之外,这款游戏就一直处于沉寂的状态。然而时隔11年,Switch平台突然公布的《美妙世界-final remix-》(下称《美妙世界FR》)打破了这份宁静,游戏还在“意料之外”地推出了中文版本。那这款游戏究竟素质如何呢,且听我一一道来。

01“两难”的操作

首先让笔者很失望的是,这款游戏的中文版本只有“英配”的语音;而“日版”游戏并不带中文字幕。这对乐意在全平台统一语言的任天堂来说,是个极其特殊的存在。虽说语音肯定不如语言重要,但像内山昂辉、木村良平等名声优的演出也很精彩,尤其负责主角“音操”的声优内山昂辉把那种痞劲儿塑造的很好,中文版无福消受的确是个遗憾。

想听日配就没得中文,声优厨的遗憾

语音是个小问题,操作就是个大问题了……平心而论,NDS的操作也一般。触控笔虽然单点的精度很好,但是由于分辨率的问题和滑动屏幕的时候,精度依旧出现问题。同时,高速滑动的时候经常出现手掌遮挡屏幕的问题。因此,《美妙世界》NDS版的操作确实很新奇,在当时看来也是创举,但要说整个操作多么顺滑而流畅,明显是不达标的。

出人意料的是,新作只是手机版移植而来,在NS上搓屏幕的感觉极其愚蠢

而Switch在公布移植之初,我们都猜测游戏会根据手柄进行优化,比如通过键位的快节奏来实现对当年操作的突破,进而让游戏本来就动感的节奏,变得更为智能和顺滑。可当笔者拿到游戏之后,有种过度相信SE的诚意,这款移植游戏,移植的就是手机版本的……

移植自手机,画面都不带改的

也就是说,游戏在Joy-con在两侧的掌机模式下,任何手柄的按键都是没有任何作用的,玩家如何按下都不会有任何反应。这需要玩家用手指进行操作,比如移动和攻击。在玩家获取“徽章”之后,是需要根据徽章的属性来进行对应的操作。比如前期的火徽章,需要玩家长按屏幕上的怪物来造成伤害;移动需要横向滑动屏幕;物理攻击需要针对怪物的方向进行滑动;点击怪物是让伙伴攻击怪物……这样的操作与手机别无二致。

滑屏、长按、点击,非常的别扭

这样的“粗暴”移植,造成的问题是:NDS触控笔之前所带来的精度操作荡然无存,同时手掌挡住屏幕的问题依旧没有得到任何改善。让整个游戏变得非常别扭;即使我们早已经被智能手机培养成了“触觉”动物。

而当玩家把Joy-con拿下来的时候,无论是掌机模式还是电视模式,需要玩家进行体感操作,这时候也只有几个按键可用。虽然改善了手掌挡住屏幕的现象,但体感的精度还不如触屏操作,而且适应时间更长(毕竟我们更熟悉智能手机)。而Pro手柄?不好意思,这款游戏并不支持。

如果说搓屏幕尚可一战,那体感操作真是一场灾难

这就是《美妙世界FR》的问题,它没有了触控笔的精度、同时也不如触控笔舒服;它对手柄没有任何适配,需要玩家在屏幕上滑动或者用Joy-con体感。整个掌机模式就是手机版本的粗暴移植;TV模式的体验甚至还不如掌机模式……这变向地增加了游戏的上手难度。

平心而论,NDS的操作并不是什么好体验;它精度稍好,但屏幕的大小、分辨率和平台机能的限制,让这款游戏空有“动感”,却缺乏节奏。当我们误以为SE会改善,提供一个可以用手柄操作的选项,去让这款音乐极为出色的游戏变成一款“动作音游”,但SE并没有提供,反而带来了更糟糕的选项。用掌机模式玩上个几小时,会发现自己Switch的屏幕不忍直视……

游戏本身的战斗是相当有乐趣的,若不是操作的原因

唯一感到欣慰的是,这款游戏在Switch的分辨率比手机版本和NDS版本好上不少;同时,拥有更大的屏幕的Switch,也让手掌对游戏的遮挡面积比手机版本和NDS小了不少。但我依旧对SE的粗暴移植感到愤慨。它的操作本应该更人性化一些。但如果你愿意花时间适应和学习,一旦适应了这个操作,相比你会停不下来的。

因为这款游戏的底子太好了。

02野村哲也&石元丈晴

暂且不说《美妙世界FR》的蹩脚操作,本作具有浓厚的个人风格,没错,就是该作创意总监野村哲也。从《最终幻想》系列人设崭露头角,再到《王国之心》系列之父,在野村哲也笔下,诞生了无数个经典作品,《美妙世界》无疑也是其中的一个。

粗中有细,中二气息十足,非常有辨识度的人设

从人物“洗剪吹”式的发型,再到角色设计的粗线条设计,无一不透露出野村哲也浓厚的个人风格。同时游戏的故事发生在涉谷,这个可能是整个日本最为多元化的地方。游戏融合了大量的美式街头元素——随处可见的街头涂鸦、一身街头装扮并带着监听耳机的主角音操,还有融合嘻哈元素的背景音乐。

游戏穿梭在整个涉谷,这里遍布了现实中涉谷的一切。熙熙攘攘的人穿梭者在充满着繁华建筑,在涉谷的最中心SHIBUYA 109商场高大而醒目,忠犬八公的雕像依旧安逸地蹲在那里……游戏将真实的涉谷通过平面的方式表现出来,既保留着涉谷作为日本最繁华街道的现实感,也增添一种独有的绘画美丽,充满着“野村哲也”的设计特色。

在涉谷街头搜寻人心中的噪音,这个点子相当有趣

石元丈晴亲自操刀的音乐让整个游戏“活”了。快节奏的音乐融合了嘻哈音乐中的说唱,配合整个游戏本来就充满街头风的美术,同时加上游戏鼓励的快节奏的操作,让这整个游戏在极快的速度开展着。而本作更是在原作的基础上,重制了大量的音乐,

同时,游戏的系统也充满了野村哲也的特色——就是多元化。在《美妙世界LR》中,游戏需要做的就是尽可能收集徽章、制作徽章、让每个徽章发挥出来它应由的作用。在这款游戏中,你很难找到一马平川的战斗方式,而是需要多尝试。这导致整个游戏在玩的过程中,根本没有所谓的“枯燥”,在玩家试徽章的时候,每一场战斗都需要玩家去适应和挑战。这点特别像同出自野村哲也之手的《王国之心》系列,尤其是《王国之心》那几部掌机作品。

每个徽章都有自己的特性,收集不同的徽章来战斗,让战斗体验千变万化

我知道《美妙世界FR》的操作有点蹩脚,但它的音乐、它的美术和它的战斗,都值得你试试。

03A New Day

一个戴着“耳机”的少年,面无表情的男孩,说着“都是烦人的噪音”“所有人都消失吧”之类的话,整个游戏拉开了序幕。

音操,《美妙世界FR》的主角,在游戏开始就失去了记忆,又卷入了离奇的“死神的游戏”,音操需要在七天之内打败敌人、顺利地存活下去;如果失败,他就会消失。音操在过程中依旧保持着不耐烦,甚至有点暴躁。可是随着游戏的进展,他慢慢地结识了伙伴,逐渐地打开了心扉。而“死神”的阴谋也逐渐揭开……

世界虽小,但故事不小

本作的故事也依旧充满了“野村哲也”式游戏亘久不变主题——寻找“心”。从《王国之心》的索拉、利酷,到《美妙世界》的音操,这些野村哲也作品下的主角都在寻找着心。不同于传统日式RPG用宏大叙事讲述“起初宏大、实则很小”的格局,《美妙世界》是从一个普通的个体出发,抽丝剥茧般地讲述着“大世界”,而无论这个世界扩大到多大,音操所需要的也仅仅是一颗心而已。

故事风格慢慢的野村味

令人欣喜的是,《美妙世界FR》预示着野村哲也想要《美妙世界》续作的决心即将实现。在原本三章的基础上,游戏中加入了“A New Day”的新篇章,是《美妙世界FR》新增的故事要素。而且结局十分的震撼,并埋下了大坑。如果你在11年前接触并爱上这款游戏,《美妙世界FR》中“A New Day”的新章一定会让你兴奋地欢呼雀跃;如果是新接触本作的玩家,本作前三章扎实的剧情展开,配合新章爆发的剧情,一定会让你一扫操作的阴霾,并大喊一声“真香”。

《美妙世界FR》已经完全暗示了新作,野村哲也又开始挖坑了……

04总结:让人又爱又恨的作品

《美妙世界FR》是个让人又爱又恨的作品。这款游戏的玩法、美术和玩法是如此地让人欲罢不能,“神展开”在剧情中又是无处不在;但是它需要上手时间太长的操作,肯定会让其排斥相当一定量的玩家,至少第一时间上手的玩家会与陷入深深的不适应之中。

但我始终认为《美妙世界FR》是值得玩家一试的玩家,它出色的内容会掩盖游戏操作上的蹩脚,甚至操作在长时间适应之后会显得非常“魔性”。但你我都清楚,它的确可以做得更好一些。希望翘首以盼的“续作”,支持下Pro手柄吧!

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