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日前多家海外游戏大厂陆续公布了自己的最近一季财报数据。从这些财报数据来看,我们可以发现,很多海外游戏大厂都出现了收入和市值大幅增长的情况,所有公司的收入都或多或少出现同比增长的情况,很多游戏公司的市值增幅甚至翻了一番。
每个季度都有数十家游戏公司发布其财务报告,本文挑选了动视暴雪、EA、育碧、Take-two等6家欧美公司以及任天堂、Nexon、科乐美等7家日本游戏厂商,根据相应的市值高低,用简单的图表描述了它们截止至2017年9月30日前三个月的财务表现。表格中并未提到详细的销售额和收入数据,仅体现了长短期的发展趋势,另外如果该公司当季或去年同期遭受亏损,无法用百分比体现增减幅度,因此用N/A表示。
与上个季度类似的是,本季度(2017年7月1日至9月30日)的主要趋势是这些公司(除了世嘉)的股价都出现了强劲的增长,其中最值得注意的是,Nexon的股价上涨了42%,Glu Mobile上涨了41%,另外Square Enix则上涨了38%。总的来看,随着动视暴雪、EA、Take-Two以及育碧这几家公司的市值达到历史新高,欧美主要游戏公司的总市值在过去的12个月中翻了一番,超过了1500亿美元。另外从第三季度的财报来看,所有公司的收入都或多或少出现同比增长,而来自日本的游戏公司的营业利润同比增长幅度则颇为惊人。
首先来看一下欧美主要游戏公司的季度财报(2017年7月1日至9月30日)对比:
从左到右分别是收入、利润和市值
以下是欧美各公司的部分财报细节:
动视暴雪
动视暴雪再次用“优于预期”来描述该季度的财务表现:动视在该季度发售的主要作品《命运2》推动总公司的净收入同比增长3%,暴雪的月活用户(monthly active players)达到4200万,《守望先锋》目前注册玩家数已经超过3500万,另外King的《糖果粉粹传奇》回到了美国App Store畅销榜首位。
EA
EA Sports,特别是《FIFA 18》和《麦登橄榄球18》的强劲表现是该公司该季度的财报亮点,这两款作品通过“终极团队模式”等在线服务吸引了玩家的不断参与并重复消费。不过, GAAP(一般公认会计原则)惯例是推迟确认通过在线服务获得的收入,因此EA在该季度录得亏损。
Take-Two
来自《GTA OL》、《GTA5》以及发售表现强劲的《NBA 2K18》的经常性消费开支帮助Take-Two获得了超出预期的销售业绩, 《GTA5》的生涯累计销量已经突破了8500万份。该公司因此调高了整个财年的收入预期,其股价也涨至历史新高。另外,跟EA一样的是,由于递延收入的影响以及支付给Rockstar的内部授权费有所增加,Take-Two也录得了一定的亏损。
育碧
归功于《彩虹六号:围攻》以及《幽灵行动:荒野》等游戏的玩家深度投资带来的收入增长以及新近发售的《马力欧+疯兔:王国之战》,育碧该季度的销售收入同比环比均出现大幅增长。另外育碧还宣布已经授权投资服务提供商回购自家的股票,根据该授权,该公司可能将在2017年10月5日至2017年12月29日期间回购400万股的股权。
Zynga
Zynga实现了2011年IPO之后连续两个季度均有盈利,而对于第四季度的收入预期也意味着2017财年或将成为该公司有史以来第一个盈利的完整年度。《Zynga扑克》以及《CSR赛车2》带来的收入增长、新发售的《与好友一起玩接龙2》以及1亿美元收购了土耳其游戏发行商Peak Games公司旗下的卡牌工作室等都预示着Zynga的强劲表现还将持续至2018年。
Glu Mobile
Glu Mobile在过去12个月时间里的强劲表现主要归功于3D装扮游戏《房屋设计》,该游戏在第三季度再次创下收入新高。尽管如此,Glu Mobile仍然会在2017年全年遭受亏损,不过该公司预计将在2018年初达到收支平衡。不过如果该公司专门为著名歌星Taylor Swift量身打造的社交应用《The Swift Life》结果能证明是另一款《金·卡戴珊:好莱坞》,相信Glu Mobile的财务表现将好上很多。
接下来是日本主要游戏公司的季度财报(2017年7月1日至9月30日)对比。
值得一提的是,与欧美各公司不一样,大部分日本的游戏公司都涉足了多个行业,比如科乐美的健康服务中心和赌场事业、世嘉的帕青哥游戏机和度假酒店高尔夫球场等、万代南梦宫的玩具、音乐和街机,这些都使得分析各个公司的游戏表现变得更为困难和复杂。
有鉴于此,在下面这张图表上,我们仅对比了各个公司游戏部门的收入和营业利润表现,公司整体市值只是参考而已,并且多了一栏“游戏占比”体现游戏业务在该公司所占的比重。
从左到右分别是游戏占比、收入、利润和市值
以下是日本各公司的部分财报细节:
任天堂
任天堂的新主机Switch累积销量已经超过763万台,Switch游戏销量累积则超过2748万份,因此任天堂将Switch的年出货量预期调高至1400万台。该公司在该季度的收入同比增长达200%。另外各种情况也预示着,任天堂在软件销售上的收入也将超过Switch的硬件销售,盈利能力更将进一步增强。
Nexon
归功于PC游戏《地下城与勇士》在中国的强劲表现以及《FIFA Online 3》和《FIFA Online 3 M》在韩国的优秀表现,Nexon迎来了有史以来最好的第三季度,而受《不法之徒》失败影响带来的亏损则可以忽略不计。Nexon认为《冒险岛(微博)2》在中国的持续火爆、手游新作《Overhit》和《Durango》上线后也将有优异表现,从而保证公司的增长将持续下去。该公司还收购了美国叙事移动游戏开发商Pixelberry,在手游领域加大布局,预计明年开始将迎来收入和利润的新增长点。
万代南梦宫
主机作品《铁拳7》、手游《龙珠Z爆裂大战》和《海贼王:寻宝之旅》等作品的表现为万代南梦宫的家用游戏事业以及网络事业部(统称为网络多媒体娱乐事业部)带来了强劲的收入增长。不过值得注意的是,万代南梦宫仍然严重依赖于日本本土市场,在该地区获得的收入占公司总收入近80%。
科乐美
在《实况力量棒球》、《职业棒球之魂A》以及《游戏王:决斗链接》等手游的推动下,科乐美游戏业务,即数字娱乐事业部的收入及利润均出现大幅增长。该公司还面向全球发售了主机作品《实况足球2018》,并表示这款游戏获得了业界一致好评。不过该公司的健康服务中心和赌场业务收入均出现下降。
Square Enix
SE在该季度发售了《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》和《最终幻想12:黄道年代》,这两款作品也成为季度收入主力。另外,《尼尔:机械纪元》和《最终幻想 14》最新资料片《红莲的解放者》通过强劲的数字下载带来的收入也贡献不少。手游作品收益稳定,占了该公司游戏部门(数字娱乐事业部)收入的一半左右。此外该公司的出版事业部收入有所增长,而娱乐机器设施事业部收入则出现下滑。
世嘉飒美
世嘉在该季度主要发售了《战锤:全面战争2》和《索尼克狂热》(被誉为《索尼克》25年来系列作品中评价最高的一款游戏),而数字收入表现最好的则分别是《梦幻之星OL2》、手游《噗哟噗哟 大任务!》和《Hortensia‧SAGA-苍之骑士团》。不过该公司的度假酒店事业部收入则持续下降并遭受亏损。
卡普空
作为日本现存规模最小的传统游戏厂商,卡普空在该季度的收入和营业利润同比环比均有大幅增长。该公司在该季度面向全球发售了《漫画英雄VS卡普空无限》,登陆任天堂 Switch的作品《怪物猎人XX》收益也颇为不错。该公司还表示《生化危机7》销量已经突破400万份。此外,娱乐设施事业部和帕青哥机器事业部的收入也有所增长,不过幅度依然不如游戏业务部门(数字娱乐事业部)。
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