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2016被称作是VR的元年,关于VR的新闻和产品更是扎堆式的出现,越来越多的虚拟现实设备相继发布,各大科技公司开启的VR军备竞赛预示着这个新市场的竞争已经打得热火朝天,包括硬件、内容和资本等在内的众多领域纷纷将目光对准了虚拟现实市场。
我们往往熟知的VR大多指的是游戏方面,但VR在其他方面还有非常广泛的应用,业内具体将虚拟现实的应用领域划分为9个行业,分别有视频游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事,其中视频游戏的比重超过35%,然而有两个事实却不能回避,一个是主机游戏的市场的萎缩,另外一个是VR游戏的成本过高。
目前的VR游戏设备主要是基于基于PC的硬件设备,除了主打的沉浸式体验之外,本质上和主机游戏并没有太大差别,而主机游戏的市场份额却在不断的遭受着移动游戏的侵蚀。
据悉,虚拟现实和增强现实项目现在非常烧钱,估值过高且产品处于相对早期阶段,这个过程中如果融不到资就会面临资金链断裂的问题,团队也就面临崩盘的危险,VR公司动辄估值10亿元以上,但产品都处于相对的早期,公司对不少项目保持观望态度。
目前虽然VR的市场规模飞速发展,但就技术上来说仍然还处于初级阶段,VR设备也大多争先效仿且缺乏实质性内容,在估值和市场预期上也存在着一定的水分,这可能是不少人对虚拟现实行业现状持悲观态度的原因。
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