暴雪重谈失败耻辱 你怎么看待回炉重做?

12-17 游戏资讯 投稿:管理员

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【52PK 6月1日消息】近日,国外媒体 Gamespot 最近为了拍摄了《守望先锋》的专访特辑,采访了很多暴雪总部的员工,在讨论这款暴雪即将推出的射击类网游的时候,很自然而然地就会聊到《泰坦》——我们未曾见过这款游戏真实的面貌,就已经烟灰云散了。

众所周知,始于2007年我们就留意到暴雪正在开发一个射击玩法的全新网游,但在多次跳票之后,这款耗费了上百人、超过1亿美元的史诗大作刹那间就宣布要砍掉了。事后有很多人询问原因,暴雪是这样回应的,

暴雪CEO Mike Morhaime:“我们没有从该游戏中找到快乐与激情。”

事实上这个决定所造成的影响远远大于这句轻描谈写的客套话,当再次谈起这款《守望先锋》的失败前作时,我们可以从只言片语中体会到这次失败是灾难性的,尤其是在《魔兽世界》这座丰碑前面。

《泰坦》拥有包括《魔兽世界》等知名游戏制作人,每一个人都是极有天赋,但最后我们竟然在所有能失败的地方都失败了。

只有最近的一次能够证明一个人的能力,2008年做我参与《魔兽世界:巫妖王之怒》,而我最近的一款游戏是彻底失败的《泰坦》,我要怎么做才能证明自己?

我们可以留意到,在宣布取消《泰坦》的前后一段时间,动视暴雪的股价一路暴跌。这款《魔兽世界》接班人的游戏无论是精神上还是物质上都让暴雪损失惨重。

有的人会说,竟然已经完成了这么多,为什么不能略微修改一下推出游戏收回成本呢?如果我们认为暴雪为了招牌,宁愿吃哑巴亏就有点天真了。事实上我们知道,诸如LOL、炉石传说等快节奏游戏已经成为主流,《泰坦》采用的宏大RPG玩法已经落后了,市场风险远比制作成本大得多。

有没有会好奇为什么猎空者出场率这么高?因为她和《泰坦》中一个角色一模一样。

而《守望先锋》,除了让《泰坦》的设计和成果不被埋没,还承载着这批开发者的复仇之心,他们想要证明自己是暴雪这块金字招牌的一份子,能制作出让公司骄傲的产品。

那么回炉重做这个决定是否明智呢,还是只是艺术人的傲娇?

在游戏行业中,回炉重做一款游戏的例子非常多,而重做的原因也是五花八门,像是因为游戏老旧不得不全部任务重做的《梦幻西游》……

还有因为测试成绩不太理想,不得不会回炉重做的《最终幻想14》

还有原作已死,换个名字回炉重做,圈钱意图明确的游戏

看到这里,估计大伙儿可能对暴雪的崇拜之情更上一层楼了,毕竟辛苦了7年,连尝试上市测一测的侥幸心理都没有就直接回炉。

但是我们需要考虑到的是,《守望先锋》成功了,固然皆大欢喜。如果《守望先锋》失败了的呢?这就会很尴尬了。

标签: # 暴雪
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