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纵观网游发展史,MMORPG一直是玩家们最为热衷的一种游戏类型,从十几年前纵横捭阖的《传奇》,到后来被称为神作的《魔兽世界》,再到近年来备受玩家期待的《剑灵》,即使是在近两年端游市场环境错综复杂、手游页游层出不穷的困局之中,MMORPG依旧按部就班的发展着,更令人惊讶的是,即便FPS与MOBA已经对MMORPG形成合围之势,但从市场表现来看,老而弥坚的MMORPG牢牢把持着端游No.1的地位。甚至于《剑灵》坐庄新游期待榜首达3年之久,近来有消息称《剑灵》即将迎来不删档测试,相信整个端游市场都会为之震动。
事实上,从八年前踏上中国大陆的《魔兽世界》,再到现如今风起云涌的《剑灵》和《上古世纪》,伴随着这些大作的出现,无数基于玩法与研发理念的创新与变革也应运而生,进而成为改变网游历史的催化剂,而就是这些创新、这些变革、让MMORPG可以继续谱写辉煌、谱写经典,更能在竞争激烈的网游市场拼下自己的一片天。
市场曙光频现 未来仍将属于大作
任何一支拥有足够战斗力的军队总少不了一位出类拔萃的指挥官,网游行业自然也不例外。环顾MMORPG的发展史,我们很容易就会发现,无论是市场的走向还是游戏品质的优化与玩法创新,都是依靠一款又一款高人气大作来推动,无论是《魔兽世界》的副本、战场设计,还是《剑灵》树立的高品质、多元融合、艺术感的“PRG创新3大标准”,都使得这些网游大作拥有了极高的人气与关注度,进而成为MMORPG市场发展史上的一座里程碑。
从另一角度来讲,网游大作带给玩家出色的体验与享受,但对于整个行业而言的作用却是一言难尽,不可否认的是,除了推动技术与概念的更新之外,大作的出现往往也会引来无数跟风者竞相复刻、抄袭,进而使网游市场环境更加复杂化。
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