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无尽之刃
总价由3400提高到3700
合成路线变更为暴风大剑+暴风大剑
AD由70提高到80
[移除]+20%暴击率
[移除]唯一被动:
暴击的额外伤害提升50%
[新增]唯一被动:
暴击率翻倍
[新增]唯一被动:
将暴击伤害的20%转化为真实伤害
分析:
整体来说,这次加强直接导致无尽变成一个非常后期的装备,合成路线和帽子的路线极为相似都是由两个1300左右的AP/AD加成最高的小件合成的。移除了本身无尽的暴击率,给与无尽一个暴击率翻倍的被动,原先的三攻速+无尽的100%暴击现在只需要双攻速+无尽就可以满足。移除暴击的额外伤害提升50%意味着无尽并不能提升暴击的伤害了,也就说后期动着2000+的暴击会消失转而变成,900+暴击配合200+的真实伤害。
夺萃之镰
合成路线变更为暴风大剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶
[新增]+300法力值
冷却缩减由10%提高到20%
[移除]+20%暴击率
[移除]唯一被动:
可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减
[移除]唯一被动:
暴击会回复你3%最大法力值
[新增]唯一被动:
每次普攻回复1%已损失法力值
[新增]唯一被动:
使用大招后的8秒内,获得30%攻速,并且期间你的普攻会返还非大招技能的剩余冷却时间20%(冷却时间:30秒)
分析:
夺翠现在变成了一个技能型AD的标配,类似卢锡安、霞、艾希、烬都可以率先选择夺萃之镰,其中包括了EZ,因为魔切蓝量转换面板AD的效果也可以和夺萃之镰有一个非常不错的互动,加上EZ需要的减CD以及回蓝能力。简单的说一下夺翠,冷却CD变成了固定20CD,的确之前夺翠+攻速装就有30CD这点上太强了。不过夺翠的平A回蓝的新被动不用解释,另一个被动非常有意思,“使用大招后的8秒内,获得30%攻速,并且期间你的普攻会返还非大招技能的剩余冷却时间20%”这让我有一种图奇、VN、卡莎这种刺客AD出这个强无敌的感觉。
暴风剃刀
总价3400
合成路线为暴风大剑+十字镐+短剑
+65攻击力
+25%攻速
唯一被动:如果你2.5秒内没有进行攻击,那么你的下一次普攻会暴击
唯一被动:暴击时获得25%攻速和8%移速,持续1.5秒
分析:
敲黑板划重点了,暴风剃刀合成路线非常类似现在AP装备的缚法宝珠,实用效果也非常类似,缚法宝珠主动效果是增加移速和法强。剃刀两个被动异曲同工!同时,这个装备基本是可以让部分ADC来取舍是出攻速装还是出暴风剃刀,首先无尽+攻速装满足60的爆击率,这个相比之前夺翠+无尽+单攻速的70暴击率差别不大。不过现在的剃刀+无尽+单攻速(极大概率是火炮),这第一枪似乎还是很疼的。首先这第一枪必定暴击,配合无尽的被动可以转化真实伤害,其次这一枪后续就是攻速和移速的1.5s的加成。这几个被动加在一起给予手长的ADC例如:凯特琳、金克丝、图奇、崔丝塔娜极大的操作空间。并且剃刀的被动和无尽被动的互动性远强于现在的夺萃之镰。
狂热
总价由1200提高到1300
斯塔缇克电刃
总价由2600提高到2800
疾射火炮
总价由2600提高到2800
幻影之舞
总价由2600提高到2800
卢安娜的飓风
总价由2600提高到2800
四个攻速装机制没有任何变化,只是售价提高,原因很简单,现在双攻速是选择性装备不再是必备装备。
至于破败王者之刃的降价,这个势在必行。现在的3400的破败被削的非常的鸡肋,如果不失有科加斯这种血量怪兽和很难见到破败的出现,回调到和之前差不多的3200的价格增加和很多的性价比。饮血剑一样,因为剃刀的出现和无尽的加强以及剃刀和无尽极佳的适用性,饮血剑不再是原先定义那种终极装备,变得更加的纯粹的吸血装降价无可厚非。
大概说一下对于最近装备的理解吧:
装备的大改应该是从坦克装备开始的:加入了重伤甲、削了之前坦克可以无脑出的蓝盾、加强了日炎、重做了深渊面具、加强了冰心、增加了石像鬼石板甲、适应性头盔。一系列的改动让坦克的出装可以根据局势丰富起来。
接下来大规模重做和改动了AP装备,原因很简单:岩雀这种带节奏的法师,是鬼书+面具。发条这种后期团战法师也是鬼书+面具。甚至有一些狐狸佐伊这种AP刺客还是鬼书+面具。出装太过相似,是一个游戏非常不可取的,所以改动现在AP刺客都去出卢登了,传统法师就出炽天使,功能法师考虑GLP800。
这次的ADC装备大改,基本上也是这也原因,基本上所有的ADC都是无尽双攻速(绝大部分都是电刃火炮)、或者夺翠无尽单攻速。出装的同质化太过严重,这次改完之后长手的AD比如:凯特琳、崔丝塔娜、金克丝、图奇可以考虑“剃刀+单攻速+无尽+饮血剑+轻语+鞋”,技能型AD比如:艾希、霞、希维尔可以考虑“夺翠+单攻速+无尽+饮血剑+轻语+鞋”。吃减CD的卢锡安可以走夺翠+黑切+破败+剃刀+轻语+鞋。不怎么依赖轻语的特效AD韦鲁斯、大嘴可以根据情况选择出不出破败。刺客AD里面图奇、卡莎、VN包括EZ都可以考虑夺萃之镰带来的关于R技能巨额的收益提升。这次改动,算不上对于AD的削弱或者说加强,只是丰富了ADC这个位置的出装,给ADC玩家更高的游戏可玩性。
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