《荒野大镖客2》游戏DNA传承 R星的暴力美学

12-17 游戏资讯 投稿:管理员

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以美国西部拓荒史为主题的动作冒险游戏《荒野大镖客2》即将于10月26日上架PS4及XboxOne平台。这将是RockstarGames迄今为止最有野心的游戏,最为庞大的开放世界、无缝衔接的自由地图、条理清晰的任务线程、逼真写实的人物角色,无不向行业昭示着君临。

经过着20年的行业经验和近30款游戏的锻炼洗礼,Rockstar已然是伫立山巅的厂商,本作更是汇聚了工作室所有的力量与心血,无数制作人一点一滴地搭建了这个极具男性荷尔蒙的西部世界。

尽管整个主机市场即将迎来《荒野大镖客2》崭新游戏体验的剧烈冲击,但从游戏目前开放的所有信息及试玩观感,玩家们仍能够感受到某些熟悉的元素,某种血液与思维的继承,这些正是属于Rockstar的游戏艺术,一代代的经典共同造就了如今的《荒野大镖客2》。

《侠盗猎车手》系列

如果说1981年的《创世纪:黑暗初代》是开放世界名副其实的开创者,那《侠盗猎车手》必然是将开放世界魅力展现给所有人的拓荒者。而2004年,系列中的《侠盗猎车手3》作为该类型游戏发展史的里程碑,打开了新世界的大门,其精妙的地图设计几乎影响了之后每一款开放世界游戏。

1.充满npc的广阔世界,甚至细节到丰富的人格设定、习惯行为以及交互影响。

2.线性的剧情任务,通过特定的人物及地点推进故事剧情。

3.整合了20年来所有的概念和想法,糅合成为彼此协调而饶有趣味的游戏模式。

《侠盗猎车手3》中的自由城正如其名,为玩家带来了最自由的探索体验,无疑为开放世界游戏立下了标杆,以至于后续衍生和同类型作品一直延续着相同的模式和特色。当整个产业意识到原来能够将整个游戏嵌入一张庞大地图时,这种趋势便无限蔓延。

目前站在顶端的《侠盗猎车手5》,其地图看似杂乱无章,却精确地还原了现实,逼真的场景、优美的风光、繁华的都市、忙碌的生活,这样的代入感必然让玩家欲罢不能,而最令人称道的便是《荒野大镖客2》沿用的Online模式,开放世界的交互体验绝对是《侠盗猎车手5》成为游戏界常青树的核心元素,玩家不仅能够尽情的在地图中探索,还能够和朋友一起翱翔,和敌人激烈竞争,作为开放世界游戏的传承者,代表的必然是目前行业的顶尖水准。

《侠盗猎车手》系列已然成为Rockstar的标志,无疑也为《荒野大镖客2》的世界描述和故事铺陈奠定了基调,相信作品也能继承高水准的细节和完整庞大的世界观。

《战士帮》

根据1979年的著名电影改编,讲述主角试图将全纽约6万名黑帮份子集结起来,从而在势力上超越警方,由此统治整个纽约。《战士帮》又是一款“GTA类”的暴力犯罪游戏,游戏共有20多个任务,流程时间在12个小时左右。不过与《GTA》相比,本作在控制、系统、任务设计方面都有很大差距,但这是Rockstar首次引入大量的格斗元素的游戏。

尽管《战士帮》在国内知名度并不高,但其在Rockstar游戏开发史上有着显著的贡献,最主要的原因便是其基于电影授权的游戏品质。将一部精彩的影像原材料以沙盒游戏的形式封存在开放世界中,不仅如此,还扩展了电影故事,赋予角色更多个性,最为富有创意的是以经典2D节奏为蓝本的近战格斗,这是Rockstar首次涉足格斗近战系统,而幸运的是《荒野大镖客2》似乎汲取了近战的想法,西部世界的牛仔们貌似有时会通过拳头沟通。

《黑色洛城》

游戏以1940年后半美国都市洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。玩家将在游戏中扮演刚从二战军旅生涯复员的主角科尔·菲尔普斯,进入洛杉矶市警暑担任刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。

《黑色洛城》采用了上世纪40年代好莱坞的黑色电影侦探警匪片的演出风格,以晦暗迷蒙光影、流动的镜头来呈现善恶交错的剧情,细致重现二战后快速复兴的洛杉矶都会景观,其中当然也少不了帮派份子、贪污恶警、危险美女等黑色电影经典要素,延续了Rockstar的一贯风格。

《黑色洛城》的核心机制是能够通过与环境的互动,从主角周围检查和操纵部分物体,以便降低犯罪的发生。《黑色洛城》并非这种环境交互的制作思路的首创者,但它能够作为《荒野大镖客2》的制导者,尽管牛仔似乎不需要解决谋杀案,但能够通过在环境中拾取使用物品、检查他人房间内照片笔记等交互内容探索这个宏达的西部世界。

《恶霸鲁尼》

PS2版《恶霸鲁尼》采用了《侠盗猎车手:圣安地列斯》使用的Renderware引擎,温哥华工作室还决定让每位在校生拥有一个独特的个性。玩家在游戏中将扮演15岁的小子吉米,主要内容是他要面临老师的刁难、校园恶霸的欺凌,面临很多突发事件,遭遇感情问题等等。

本作与R星其它作品相比十分独特。所有的故事发生在一个小小的学院,没有毒品、枪支,没有暴力、血腥,所有的人都与课堂有关,相互间的联系也比陌生人紧密得多。

这部作品有趣的部分便是玩家与NPC的交流,个性迥异的学生、教师,每个人都有不同的交往方式,玩家能够积极或消极地处理自己的人际关系。R星在《荒野大镖客2》中重新审视了这个关键机制,玩家能够通过所有人的社交互动选项决定自己的行动,为这个西部世界增加了一层复杂性,NPC有着更加深度的交互反应,不仅仅是机械式的温顺或是暴力,这绝对会让玩家的游戏体验更加丰富。

《马克思佩恩3》

《马克思佩恩》由RemedyEntertainment公司开发的动作游戏至今共发行了三个版本,深受广大玩家的喜爱。该游戏还被好莱坞导演约翰·摩尔拍摄成了同名电影《马克思佩恩》。而系列第三部《马克思佩恩3》交由R星开发制作。

《马克思佩恩3》是一款充满想法的大胆游戏,它的射击以及武器管理机制是R星迄今为止最为人称道的枪械体验之一。马克思只能携带和枪套数量匹配的枪支,这意味着玩家需要在武器中做出抉择。这样的游戏机制将在《荒野大镖客2》中再次回归,主角所携带的所有武器都将显示在他的身体上,武器管理将成为游戏的思考要素之一。

《荒野大镖客2》

正是《侠盗猎车手》的开放世界模式、《马克思佩恩3》的武器射击系统、《战士帮》的进展格斗、《黑色洛城》和《恶霸鲁尼》的环境及NPC交互,而其他诸如《侠盗猎魔》系列、《湾岸午夜俱乐部》系列等游戏同样或多或少地影响着新作的开发,R星经典作品的点点滴滴不断充实着《荒野大镖客2》的冒险体验。

游戏即将于10月26日登录PS4/Xbox平台,玩家既能够在新作中感受到如此丰富的复古元素,又可以期待R星为玩家带来的创意与惊喜,Rockstar的暴力美学貌似还要飞向更高的地方。

标签: # 游戏杂谈
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