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近日,苹果向广大开发者推送一则公告,把业内最为关心的版号问题再次摆上了台面,公告中称:“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。
因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。您可以在下方输入游戏的批准文号及日期。更多详情,请查阅通知原文。如有疑问,请联系我们。”
已经上架的游戏,6月30日前如果没有提交版号是否会做下架处理,暂时还不得而知,但如果这些游戏要处理起来,那殃及的范围将是“行业级”的。
一、苹果新规出炉,最迟6月30日前提交版号虽然苹果此前也对针对中国大陆的开发者作出版号审批的相关规定,但落实到具体日期的还是第一次,而类似的操作对国内开发者来说却并不陌生,2016年的安卓渠道正是经历了这样的一波大清洗。
回顾往昔,自广电总局发布新规,到版号审批落实到国内安卓渠道,仅经历了约半年时间。早在2017年初,国内正规的安卓渠道已基本把无版号游戏清理完毕。
2016年6月2日,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》的新规定,其中指出自该年7月1日起,未经总局审批的移动游戏,不得上线出版运营;
2016年6月8日,360游戏作为首批响应的安卓渠道,在开发者公告中表明,7月1日后上线的新游戏,必须完成版号申领;7月1日前的游戏,需在10月1日前补充申请版号,逾期即下架。随后各大渠道陆续跟进,但苹果则迟迟没有表态。
2016年6月30日,在新规实施前一天,苹果给中国大陆的游戏开发者发布一则公告,表示将配合广电总局的新规,移动游戏需通过审批方可发布。
在随后的几个月里,国内安卓渠道纷纷落实新规的执行,截至该年12月31日,无版号的游戏基本消失于渠道之中。但鉴于苹果在审核和复查工作上的落实,iOS始终是无版号游戏的法外之地。
二、行业将迎震荡,洗牌势在必行1.买量市场首当其冲,马甲包玩法或消亡
苹果要求提交版号的事情,波及的当然不止中小游戏公司,还有一个领域也是重灾区,那就是买量。
实际上,真正深谙买量之道的团队,都知道iOS发行中的“手脚”,马甲包便是其一。由同一款游戏改改UI、游戏名、iCON、角色等,“复制”出多款游戏,同时在iOS上上架,达到多包多吸量的效果,这是不少团队在做的事情。
除此之外,“马甲包”搭配“切支付”等灰色玩法,会让iOS发行的利润率再度提高,这也让部分团队从中找到门道。
而现在只要在源头上严卡“版号”问题,这些操作便也会伴随着逐渐消失,这对买量行业来讲当然是一场震荡。
第一是iOS买量的利润率大幅下降。以往在几种“玩法”搭配之下,可以支撑住现有的买量成本并小有利润,但如果无法进行马甲包等这些灰色操作的话,相信有一大批买量团队都是无法扛住目前的买量成本的。
第二是一大批发行团队将被洗牌淘汰,因为市场已经不需要他们了。买量产品之所以流水高,很多时候往往是多家企业共同推一款游戏,而现在,一款拥有版号的游戏,不能更换多个马甲包,那么相应地,他们也无法交到那么多团队的手上进行发行。市场没有操作空间,也就不需要那么多发行团队。
第三是对研发CP来说,考验更大了。一方面是必须紧跟版号的节奏,不管研发了多久,有版号,手头上的产品才有价值。另一方面是这款产品或许只能给到一两家游戏企业来发行,过去多家发行共同推高一款游戏流水的情况也将越来越少见。
游戏这个市场也会越来越透明,有多少个版号,对应多少款游戏,一目了然。
2.当然,中小厂商也是重灾区
过去这两年,iOS平台可能是很多中小游戏厂商真正的救命稻草。由于国内安卓渠道早已把版号当作是游戏上线前的必要前置条件,因此很多游戏没有版号就无法上线渠道。然而过去App Store对游戏上架并强制要求提供版号,这导致了大多数仍未拿到版号的厂商会选择iOS平台来“铤而走险”。
那么铤而走险的比例有多高呢?根据南都在2018年底的报道,当时iOS畅销榜TOP100里面,有58个都是没版号或者说是套用“假版号”的。而这还只是发生在“明面”上的情况。实际上,在严格的版号审批制度之下,市场上一大波中小产品都选择在iOS平台上“试水”,大多数情况下如果没有遭到举报,要想蒙混过关并不难。
现在,距离6月30日提交版号的时间,他们只剩下4个月解决这个问题。如果切断了iOS平台的路,再加上在安卓渠道本身就上不了架,那么这些企业的游戏就只能走安卓官包推广的模式,他们几乎没有其他任何推广手段了。然而并不是所有游戏都适合买量,但凡游戏数据跟不上广告推广的成本,这会让他们岌岌可危。可怕的是,市面上不适合买量的游戏实在太多了。
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