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PlayStation官方Youtube频道于今晚12点准时进行了“通往PS5之路”(The Road to PS5)的PS5系统架构介绍直播活动。由PS5系统架构师Mark Cerny通过网络介绍原本计划在GDC上公布的PS5硬件规格以及部分特性。
在直播中,PS5的首席系统架构师Mark Cerny深入探讨了PS5的系统架构以及它将如何塑造游戏的未来。
Mark Cerny首先在直播中公布了PS5的配置,以及与PS4的对比。
PS5硬件规格
和微软Xbox Series X一样,采用AMD的整合方案。不同的是CPU方面PS5相比对手频率更低,而且和Xbox Series X不同的是PS5无论是CPU还是GPU都是可变频率,而不是锁频。GPU方面相比Xbox Series X运算单元更少(36比52),频率最高可达2.23GHz。虽然如此算力仍低于Xbox Series X的12.155TFLOPs。
超快SSD
虽然PS5在CPU和GPU两方面弱于Xbox Series X,不过PS5在SSD的性能上更具优势。特别是PS5内置的固态硬盘与PS4机械硬盘的速度对比,加载速度大幅提升。就算相比Xbox Series X的SSD也快一倍还有富余。PS5内置了825G容量的SSD,与PS4时代的HDD相比,速度提升100倍。如果玩家认为容量不够,还可以自己接驳PCIe 4.0标准的M2 SSD。
向下兼容性
PS5的向下兼容模式支持PS4/PS4 Pro。由于频率提升,PS4游戏不能简单地运行在PS5上。索尼的开发人员必须对PS4游戏进行逐个测试、调整。目前确定PS5推出时PS4上流行的前100游戏将会提供向下兼容以解决早期的游戏阵容问题。
散热及功耗
Mark Cerny在演讲中坦言承认,PS4用户经常遇到噪音和过热的问题,他们在设计PS5时对此进行了认真考虑。因此,PS5使用了专门设计的制冷方案,在功耗保持相同的前提下,运行游戏时保持足够安静。
3D音效
Mark Cerny还介绍了一个名为Tempest 3D AudioTech的3D音频解决方案,通过这一依靠GPU实现的技术,PS5可以模拟数百种不同声源在3D空间下的不同效果。如果索尼可以得到玩家耳朵的照片和视频,那么可以针对不同人耳进行适配最佳音效。
53分钟完整直播视频
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