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地铁开发商4A Games的发行总是在技术上给人留下深刻的印象,在最近几年,他们开始全力投入光线追踪技术的研究,特别是《地铁:逃离》PC版上的表现。随着PS5和SX也确认了硬件加速支持光线追踪的特性,我们期待它将在游戏中变得更加标准化,4A Games对此也非常兴奋。
这家波兰工作室过去就曾表达过对即将推出的主机支持光线追踪的兴奋之情,最近在VGC的采访中,他们再次表达了自己的态度。执行制作人Jon Bloch表示,在所有的次世代特性中,最让工作室兴奋的是光线追踪,他提到工作室正在完全重建其专有引擎的渲染技术,以便能够在次世代中充分利用光线追踪技术。
“光线追踪是未来的趋势,”Bloch表示,“自从英伟达向我们介绍了他们未来的光线追踪计划后,我们就兴奋地加入了进来。《地:逃离》成为RTGI领衔者的一部分是一种开创性的兴奋,我们都在光线追踪的潮流中。我们正在全面重建我们专有引擎的渲染技术,以光线追踪为中心,所以我们将继续期待未来的发展。”
在同一访谈中,Bloch也谈到了工作室对于推出的《地铁》多人游戏体验的工作和期望。
4A Games最近被THQ Nordic的控股公司Embracer Group.收购。
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