《暗黑破坏神4》11月20日大更新来了,灵巫再次加强!

11-17 游戏资讯 投稿:管理员

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暗黑4本赛季最大的一次更新改动,将于11月20日上线,一起看看这次都有哪些大改变,官方未出中文版,都是手动+机翻,如有错误,请勿怪罪。文章较长,耐心看完,求赞~平衡更新符文尼奥

  • 不再被无敌状态阻挡
  • 提示现在明确指出,你必须受到健康伤害才能停止这个效果

莫尼

供品从25增加到35(闪避流更爽了)托恩

  • 减少了陨石坠落时的扩散
  • 陨石之间的射击延迟减少了

塞赫

灵魂狼现在都有无阻碍buff,使它们能够穿过敌人和玩家塔尔

  • 现在一次召唤3个瘟疫群。
  • 伤害从300%降低到150%

威克斯

  • 持续时间从5秒增加到8秒。
  • 现在正确刷新持续时间

从1%增加到2.5%图

需求供品从400降低到300神话暗金

  • 破碎誓言
  • +400%对健康敌人的伤害被替换为+44%的伤害持续时间。
  • 安达利尔的面容
  • 伤害从3000%增加到4000%

暗金物品

  • 悔罪护胫
  • 每秒寒冷现在高3倍
  • 忠贞信仰
  • 伤害生效时间从2秒增加到3秒

通用威能

  • 无畏酋长的威能
  • 最大冷却时间减少从50%增加到70%
  • 应变之威能
  • 两种效果现在适用于基本技能,即使它们没有被施放,例如从老巫婆的大杖触发的免费风暴打击。

雇佣兵拉赫尔

  • 盾牌投掷
  • 嘲讽持续时间从3秒增加到5秒
  • 弹跳目标数量从3增加到9
  • 伤害从225%增加到450%
  • 铁狼的结界
  • 将骁勇冷却时间减少从25%增加到35%
  • 铁狼的美德
  • 将骁勇冷却时间减少从25%增加到35%
  • 铁狼的召唤
  • 将骁勇冷却时间减少从25%增加到35%
  • 碎裂盾
  • 增加了轰地的爆发伤害200%
  • 吸引火力
  • 移除了在最大生命值时使用药水的能力

瓦尔亚纳

  • 远古鱼叉
  • 晕眩持续时间从2秒增加到4秒,伤害从140%增加到200%
  • 旋风
  • 物理伤害从65%增加到85%
  • 歼灭者
  • 减速持续时间从3秒增加到5秒
  • 威吓
  • 伤害减免从10%增加到15%
  • 血肉滋味
  • 治疗量从1%增加到2%

苏波

  • 谈判筹码
  • 压制伤害从2%增加到5%
  • 极限爆破手
  • 引爆计时器从3秒减少到1.5秒
  • 心思缜密
  • 增加了控制持续时间从15%[+]到25%[+]
  • 缚足箭雨
  • 增加了定身持续时间从2秒到3秒
  • 狙击
  • 伤害从300%增加到450%

奥德金

  • 衰竭
  • 迷惑机会从5%增加到10%
  • 火浪
  • 伤害从300%增加到550%
  • 烈焰诅咒
  • 资源消耗从10%降低到8%
  • 火焰射击
  • 伤害从40%增加到90%

灵巫技能

  • 枯萎之拳中毒伤害从30%增加到36%减速从30%增加到40%
  • 锋利枯萎之拳增加了目标扩散从3个敌人到5个
  • 毒素之肤被动伤害从30%增加到36%
  • 强化毒素之肤额外有毒素伤害从100%增加到120%
  • 精准毒素之肤伤害从15%增加到36%
  • 飞空更新了控制器上翱翔的目标,使其降落在目标敌人而不是最大距离
  • 剃刀飞翼伤害从50%增加到75%不再有短暂的冷却时间
  • 强化急促爪击每次击中的伤害从10%增加到20%最大额外伤害从80%增加到100%
  • 镇静急促爪击额外闪避持续时间从3秒增加到6秒
  • 祥和吞噬者剧毒唾液的伤害现在随着吞噬者技能等级的增加而增加
  • 高贵吞噬者虫群的伤害现在随着吞噬者技能等级的增加而增加

被动技能

  • 精微
  • 额外持续时间从5秒增加到7秒
  • 滋养
  • 额外中毒伤害从3/6/9%[x]增加到4/8/12%[x]每个等级
  • 适应性姿态
  • 额外持续时间从5秒增加到7秒

传奇威能

  • 振奋决心威能
  • 治疗机会从10%增加到25%
  • 搏击者威能
  • 护甲从每1%最大生命值缺失增加1%增加到2%
  • 闪避威能
  • 闪避机会从4-8%增加到6%-10%
  • 饥饿劫掠者威能
  • 活力消耗从25-5降低到14-4
  • 回风拂羽威能
  • 伤害从25-32%增加到26%-54%
  • 土壤力量威能
  • 伤害从45%-60%增加到180%-250%

暗金物品

  • 涅塞科姆·绝望先驱
  • 标记之间的持续时间从5秒减少到2秒
  • 修复了标记敌人速度慢于预期的问题

野蛮人技能

  • 大地践踏伤害从35%增加到80%
  • 战略大地践踏终极冷却时间减少从4秒增加到5秒,最高增加到15秒从12秒
  • 先祖之锤
  • 伤害从55%增加到70%
  • 扬石飞沙伤害从100%增加到120%幸运一击机会从25%增加到30%
  • 强化扬石飞沙晕眩机会从35%增加到45%
  • 狂怒扬石飞沙伤害加成堆叠从8增加到10每堆叠伤害从15%增加到20%
  • 双重横扫
  • 伤害从50%增加到60%
  • 痛割
  • 伤害从12%增加到25%。
  • 流血伤害从105%增加到120%
  • 腾空斩
  • 伤害从42%增加到55%
  • 踢击
  • 伤害从18%增加到60%
  • 钢铁之肤冷却时间从14秒减少到12秒
  • 强化钢铁之肤之前:铁皮肤的屏障吸收25%更多的最大生命值。现在:铁皮肤给予无阻碍5秒,其屏障吸收30%更多的最大生命值。
  • 战术铁皮肤基于屏障的每秒治疗从10%增加到20%
  • 战略铁皮肤从20%最大生命值增加到30%
  • 死亡重击
  • 伤害从120%增加到140%
  • 强化死亡重击死亡重击对Boss的伤害加成从150%增加到200%
  • 割裂伤害从13%增加到25%
  • 强化割裂每50力量的伤害加成从20%增加到35%
  • 钢铁之握
  • 伤害从23%增加到35%
  • 蛮力投掷基础伤害从80%增加到120%脉冲伤害从35%增加到55%开发者注:这个改变是为了补偿修复了投掷有机会造成双倍伤害的bug(投掷野蛮人还能玩吗)

被动技能

  • 势大力沉
  • 暴击伤害从5/10/15%增加到6/12/18%
  • 深坑斗士
  • 2%远程伤害减免改为2%伤害减免
  • 绝不留情
  • 之前:你对被定身、晕眩或减速的敌人有3/6/9%增加的暴击机率
  • 现在:你获得3/6/9%增加的暴击机率

传奇威能

  • 战斗狂威能
  • 之前:在换武器8次后,获得1.5-4.0秒的狂暴
  • 现在:在换武器8次后,获得20-40%增加的伤害和4秒的狂暴
  • 地裂之威能
  • 伤害加成从30-50%增加到50-70%

暗金物品

  • 双重打击
  • 伤害从30-60%增加到50-80%
  • 勇武的乔里茨的獠牙盔
  • 狂暴伤害加成从15%增加到25%
  • 戈尔的毁灭之握
  • 伤害从40-70%增加到50-80%
  • 赤红狂怒之戒
  • 暴击伤害从30-60%增加到50-80%
  • 十万加行
  • 效果可以每5秒发生一次,而不是每10秒
  • 修罗场
  • 血池伤害加成从30%增加到50%
  • 虐杀
  • 冲击波伤害从40-60%增加到60-80%

巅峰

  • 血怒传奇节点
  • 最大伤害加成从30%增加到45%
  • 残杀者传奇节点
  • 易伤伤害加成从10%增加到20%
  • 压制伤害加成从10%增加到20%

bug修复

  • 修复了蛮力投掷有机会造成双倍伤害的问题,该问题始终适用其额外伤害。已引入了补偿性增益,如上所述。
  • 修复了无畏酋长威能偶尔会停止工作的问题

德鲁伊技能

  • 龙卷风
  • 灵力消耗从40降低到35
  • 风暴打击
  • 移除了风暴打击链到周围敌人时伤害减少20%
  • 狂犬撕咬
  • 中毒伤害从175%增加到275%
  • 灰熊狂怒
  • 伤害加成从30%[x]增加到50%[x]

被动技能

  • 自然合一
  • 同伴伤害加成从60%增加到80%[x]
  • 巨熊之力
  • 压制伤害从45%增加到70%[x]
  • 兽性狂暴
  • 熊形态伤害从30%[x]增加到40%[x]
  • 狼人攻击速度从20%[+]增加到30%[+]
  • 残暴狼性
  • 暴击伤害从70%[x]增加到100%[x],对受伤敌人从140%[x]增加到200%[x]
  • 大地之力
  • 基础几率从10%增加到15%。
  • 暴击的额外几率从10%增加到15%
  • 击中被定身、晕眩或击退的敌人的额外几率从10%增加到15%
  • 自然之怒
  • 几率从35%增加到40%
  • 完美风暴
  • 灵力获得从1增加到2
  • 伤害从45%[x]增加到60%[x]

灵物恩惠

  • 兽群领袖
  • 重置同伴技能的机会从25%增加到30%
  • 灾祸持久
  • 终极技能持续时间从25%增加到35%
  • 镰爪
  • 暴击几率从10%[+]增加到15%[+]
  • 飞扑
  • 攻击速度从15%[+]增加到20%[+]
  • 怒禽
  • 暴击伤害从30%[x]增加到40%[x]
  • 铁羽
  • 最大生命从20%[x]增加到30%[x]
  • 电荷过载
  • 伤害从100%增加到250%
  • 施虐
  • 治疗从最大生命的5%增加到10%

传奇威能

  • 恐怖熊人之威能
  • 地质尖刺伤害从120-200%增加到200-300%
  • 逐风者的威能
  • 之前:龙卷风会寻找1-5个目标
  • 现在:龙卷风会寻找1-5个目标,并且伤害增加30-50%[x]
  • 风暴爪之威能
  • 伤害从40-60%增加到60-80%
  • 自然平衡之威能
  • 大地暴击伤害从30-50%[x]增加到50-70%[x]
  • 风暴技能暴击几率从8-13.3%[+]增加到10-15%[+]
  • 践踏大地之威能
  • 滑坡伤害从70-110%增加到100-140%的正常伤害
  • 暴风之威能
  • 飓风每秒持续增加伤害从10.5-20.5%增加到15-25%
  • 狂躁巨熊之威能
  • 毒伤从30-90%[x]增加到60-120%[x]

暗金物品

  • 艾蕊达的无羁意志
  • 每1点意志力的伤害增加从2.0%增加到10.0%
  • 支石墓石
  • 旋转巨石的巨石伤害从10-30%增加到20-40%
  • 暴烈之石
  • 石爆最终爆炸伤害从10-15%增加到15-20%
  • 石爆大小伤害从10-15%增加到15-20%
  • 蛇怪之杖
  • 伤害从100-600%增加到300-900%
  • 现在总是对健康敌人起作用,而不是第一次击中。它可以每5秒对Boss触发一次。

巅峰

  • 紧缩卷须传奇节点
  • 幸运一击机会从15%增加到40%
  • 伤害从150%增加到300%的技能基础伤害

bug修复

  • 修复了撕裂有机会造成双倍伤害的回火实际上给予撕裂一个机会造成双倍伤害的问题。该回火已更新以反映此功能,现在列为撕裂有机会造成双倍伤害。
  • 修复了使用敏捷恶狼之威能,利爪撕扯的第四次攻击没有正确冲刺的问题。

亡灵法师技能

  • 分解
  • 每秒伤害从33%增加到60%
  • 每秒获得的精魄从10增加到13,现在随着你的攻击速度加成增加
  • 出血
  • 伤害从27%增加到40%
  • 获得的精魄从9增加到13
  • 收割
  • 伤害从13%增加到20%
  • 现在击中Boss时获得15精魄
  • 白骨风暴
  • 伤害从180%增加到300%

被动

  • 敲骨吸髓
  • 之前:你的骨技能对易伤敌人造成5/10/15%[x]增加的暴击伤害。
  • 现在:你的骨技能对易伤敌人造成6/12/18%[x]增加的伤害。
  • 有创骨折
  • 伤害从5/10/15%[x]增加到6/12/18%[x]
  • 阴霾
  • 2%[x]增加的暗影伤害现在可以叠加4次,以前是3次
  • 暗影凋零
  • 伤害从44%增加到60%
  • 受难
  • 伤害从80%增加到100%

传奇威能

  • 堕暗之威能
  • 枯萎的额外伤害从60-140%[x]增加到70-190%[x]
  • 夺魄莲花威能
  • 挥斩伤害从110%-170%增加到140%-200%的正常伤害

暗金物品

  • 不死之面
  • 之前:每拥有 30% 的暴击伤害,就会使该伤害提高 5%[x]
  • 现在:每拥有 20% 的暴击伤害,就会使该伤害提高 5%[x]
  • 死亡匕首
  • 召唤骷髅幻影的机会从10-30%增加到20-40%
  • 地狱哀嚎
  • 邪爆伤害从30-50%增加到50-90%

bug修复

  • 修复了暗金装备鲜血匠师的胸甲上的血球恢复精魄词条在精造时不增加的问题。
  • 修复了暗金项链黑檀穿孔符的较小枯萎弹丸不会从枯萎弹丸有机会发射两次的回火中受益的问题。
  • 修复了暗金戒指孟德恩之戒的攻击计数器在召唤新仆从时会在所有仆从上重置的问题。
  • 修复了大招灵魂裂隙有时会失败施放,如果你的目标是一个你视线之外的位置。

游侠技能

  • 振奋打击
  • 基础伤害从35%增加到45%
  • 蓄力劲射
  • 基础伤害从22%增加到33%
  • 回旋刀锋
  • 基础伤害从54%增加到70%
  • 穿透射击基础伤害从70%增加到95%
  • 进阶穿透射击之前:当用满能量施放时,穿透射击会减缓所有击中的敌人50%,持续3秒。精英敌人还会被击倒1.5秒。现在:当用满能量施放时,穿透射击会减缓所有击中的敌人50%,持续3秒。精英敌人会受到50%[x]增加的伤害,并被击倒1.5秒。
  • 开发者注:游戏中进阶穿透射击的提示很快就会更新,显示精英敌人会受到乘法伤害。
  • 快刀乱刺基础伤害从130%增加到150%
  • 高级狂风能量消耗减少从10%增加到15%
  • 快速射击基础伤害从33%增加到40%
  • 强化快速射击每射击的暴击机会从5%增加到7.5%
  • 疾行斩
  • 基础伤害从40%增加到65%
  • 利刃之舞
  • 在提示中添加了其伤害会随着攻击速度增加
  • 改进了距离跟踪。
  • 基础伤害从64%增加到86%。注意,这些百分比与装备单手武器时有关。
  • 烟雾手雷
  • 冷却时间从13秒减少到10秒
  • 基础伤害从45%增加到90%
  • 反击隐蔽
  • 这个技能现在在施放后正确维持5秒的buff,不管你是否在激活时离开隐身
  • 提示更新以清晰
  • 暗影灌注
  • 当感染到期时,对单个敌人的伤害从40%增加到60%

被动

  • 致命剧毒
  • 伤害从3/6/9%增加到6/12/18%
  • 利用
  • 伤害从6/12/18%增加到8/16/24%
  • 迫害
  • 受害者的爆炸可以比以前更频繁地发生
  • 伤害比例从120%增加到150%
  • 炼金混合物
  • 增伤比例从20%增加到40%
  • 需要获得这个好处的非物理伤害类型减少了,从3减少到2
  • 精准
  • 伤害比例从15%增加到20%
  • 近身格斗
  • 伤害比例从15%增加到25%
  • 乘胜追击
  • 每堆叠伤害从5%增加到6%
  • 暴露
  • 幸运一击从25%增加到40%
  • 昏迷手雷伤害从40%增加到80%

巅峰

  • 莱拉娜的本能
  • 当心眼能量槽满时,伤害上限从35%增加到60%

传奇威能

  • 刀锋舞者的威能
  • 伤害从40-60%增加到60-80%

暗金物品

  • 风之力
  • 激活时的伤害加成从双倍增加到三倍伤害
  • 定罪
  • 核心伤害从20-40%增加到50-70%
  • 深坑斗士的诈术
  • 暴击伤害从33%增加到45%
  • 艾席拉的弯刀
  • 伤害上限从20-40%增加到30-50%
  • 痞子之吻
  • 伤害从15-35%增加到35-55%

bug修复

  • 修复了附魔不会更新Shadowstep造成的伤害类型的问题。
  • 修复了反击隐蔽的奖励在隐身打破后立即移除的问题。

法师技能

  • 陨石术伤害从96%增加到120%
  • 强化陨石之前:如果陨石击中3个或更多敌人,有30%的机会在同一位置落下额外的陨石。现在:如果陨石击中3个或更多敌人,在同一位置落下额外的陨石。
  • 强化多头蛇
  • 之前:当健康时,你的多头蛇施放获得1个额外的头。
  • 现在:当健康时,你的多头蛇施放获得1个额外的头,并且伤害增加50%[x]
  • 魔宠
  • 伤害从40%增加到70%
  • 焚烧
  • 每秒伤害从101%增加到120%,高达136%到162%

被动

  • 维尔的御雷术
  • 伤害从250%增加到500%
  • 燃烧之前:你的燃烧效果对敌人造成60%[x]增加的伤害,并且每有一个独特的燃烧源,额外造成4%[x]伤害。现在:你的燃烧效果对敌人造成60%[x]增加的伤害,并且额外造成25%[x]的你对燃烧敌人的额外伤害。
  • 雪崩
  • 幸运一击从10%增加到30%
  • 移除了雪崩对易伤敌人有双倍几率激活,而是现在对易伤敌人的伤害增加了额外的25%[x]

传奇威能

  • 电能爆闪之威能
  • 现在从增强的电荷弹中造成暴击脉冲伤害,而不是电冲暴击伤害。
  • 炽热之威能
  • 之前:在引导焚烧3秒后,它每秒造成X点火焰暴击伤害,持续5秒。施放焚烧会刷新并维持这个效果。
  • 现在:在引导焚烧2秒后,它造成的伤害增加75-100%,持续5秒。施放焚烧会刷新并维持这个效果。
  • 透体寒冰之威能
  • 之前:冰碎片穿透3-19次,每次后续敌人击中的伤害减少25-5%
  • 现在:冰碎片穿透10次,每次后续敌人击中的伤害增加4-10%

暗金物品

  • 星陨冠冕
  • 将最小冷却时间从4秒减少到3秒,并将充能次数从2增加到3。

巅峰

  • 石笋雕文
  • 冰刺造成伤害从16.7%[+]增加到18.8%[+]
  • 火炬雕文
  • 额外加成上限从12.5%[x]增加到25%[x]
  • 纵火雕文
  • 额外加成从2%增加到3%,上限从10%[x]增加到18%[x]

bug修复修复了一些魔宠没有正确与启蒙关键被动互动的问题,当玩家装备暗金手套仙灵裹手时。错误修复与改进黑暗堡垒

  • 修复了顺风药剂描述中的不当文本问题。
  • 修复了多个任务目标、图标和其他UI元素显示不正确的问题。
  • 修复了在命运之锤正在引导时击败Boss,遗忘领域的传送门无法正常工作的问题。

雇佣兵

  • 修复了苏波的寻敌技能在玩家骑乘时移动到不同区域时无法正确跟踪的问题。
  • 修复了如果你被已经击败的敌人杀死,聊天日志会显示你被雇佣兵杀死的问题。(结果他们并不是叛徒!)

库拉斯特下城(幽暗地城)

  • 修复了可以用躲避技能穿过通往Yoche的屏障的问题。
  • 修复了某些布局怪物密度较低,使得达到最大和谐奖励困难的问题。
  • 修复了如果你在计时器到期时与传送门互动,最终传送门无法将玩家送回城镇的问题。
  • 修复了非贡品运行的起始计时器为100而不是120的问题。

符文修复了在战斗外使用能力时丽思符文效果可以激活的问题。任务和事件

  • 修复了在再次新任务中,如果在面对Beleth目标时使用城镇传送门,进度可能会被阻塞的问题。
  • 修复了在完成一切旧任务后,缠绕命运成就没有正确跟踪进度的问题。
  • 修复了如果所需敌人在进入正确的步骤之前被击败,推进可能会被阻止的问题。
  • 修复了某些仇恨之瓶战役任务在完成后没有给予适当的奖励的问题。
  • 修复了在人质事件中人质健康条缺失的问题。
  • 修复了Izel的Vizjerei任务在与预期更早的废弃药瓶互动时可能会阻塞进度的问题。
  • 修复了在更高难度下,破裂事件中的敌人健康值高于预期,使得掌握过于困难的问题。
  • 修复了坑的Boss血条可以在Boss房间外显示的问题

要塞

  • 修复了Kirma在Kichuk要塞可以传送到Boss竞技场外并阻止进度的问题。
  • 修复了其他队员无法加入Kichuk正在进行的Boss战斗的问题。
  • 修复了Kichuk的治愈井无法工作的问题。

杂项

  • 修复了某些长柄武器无法由野蛮人和德鲁伊使用的问题。
  • 修复了一些Akarat的信条无法互动的问题。
  • 各种视觉改进。
  • 军团事件宝箱的战利品质量已增加。
  • 炮火、冲击波和导体祭坛现在造成的伤害增加,随着角色等级和巅峰等级的增加而增加。
  • 制造粘液滑蛋的恶念之心成本从9降低到3。
  • 修复了屏幕阅读器在寻找队伍菜单中没有完全功能的问题。
  • 修复了敌人可以在地狱军团的Fell Council室的锁定门内产生的问题。
  • 修复了交换宝石没有移除被移除宝石赋予的统计的问题。
  • 修复了Glyph Upgrade机会没有正确扩展到深坑100层以上的问题。
  • 修复了玩家在改变难度后不能立即使用城镇传送门的问题。
  • 修复了Sarkova Pass在地狱潮汐活跃时怪物密度低于预期的问题。
  • 修复了与没有完成较低层级的某人组队完成深坑150层,不会为该其他玩家解锁那些较低层级的问题。
  • 修复了宠物在各种情况下可能无法与玩家一起传送的问题。
  • 修复了仅通过进入所需的深坑等级就可以解锁苦难难度成就的问题,而不是需要完成它。
  • 各种视觉、UI、稳定性和性能改进。

寻找队伍

  • 仇恨回声Boss战已作为活动添加到寻找队伍中。
  • 在各种情境中增加了额外的提示和图标,以增加寻找队伍功能的可见性。
  • 打开寻找队伍的默认键盘快捷键和表情轮动作现在将打开上次使用的标签。第一次默认为查找标签。
  • 修复了深坑的快速列表图标在地图上显示不正确的问题。
  • 修复了深坑的快速列表自动将地牢和噩梦地牢标签应用于列表的问题。
  • 修复了高级搜索过滤器在搜索预设更改时没有重置的问题。
  • 修复了关闭寻找队伍没有将你返回到之前的窗口的问题。
  • 修复了深坑的等级范围在寻找队伍中只到100的问题。
  • 修复了深坑的等级范围在寻找队伍中可以设置的最小值高于设定的最大值的问题。
  • 修复了寻找队伍中控制器焦点最初设置在扩展字段而不是第一个活动字段的问题。

用户界面和用户体验

  • 更改难度的描述现在指定解锁条件是角色特定的。
  • 难度图标已更新,更具视觉区分度。
  • 没有变化现在是附魔物品时默认选择的选项。
  • 修复了在所有符文都被回收时警告提示没有包括关于回收地狱指南针或库拉斯特下城贡品的信息的问题。
  • 修复了Aggression之瓶在多个难度中显示错误的额外经验值的问题。
  • 修复了炼金术士的宝石转换标签缺失的问题。
  • 修复了难度提示只提到Kyovashad中的雕像,而不是其他雕像所在位置的问题。
  • 修复了在Occultist设置Craft Sigils标签时,玩家的库存被设置为消耗品标签而不是地牢钥匙标签的问题。
  • 修复了多个实例,其中某些威能在使用关键词搜索时不会出现在力量法典中。

标签: # 暗黑4
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